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觀點:電競市場投資要從10年範圍內考慮

電競市場和虛擬現實可能沒有太多的共同點,不過Hi-Rez Studios工作室COO兼共同創始人Todd Harris表示,如果想要對這個新興市場進行投資,需要從長遠角度考慮,最好是10年以上。

Harris說,「如果你只是看一年,那麼投資電競可能會賠本,如果從10年範圍來看,可能是不錯的投資」。

HiRez沒有在VR領域投入太多的資源,但這個位於亞特蘭大的遊戲公司從事競技遊戲多年,旗下有《神之浩劫》和《Paladins》等作品,自從2012年就開始運行和直播賽事。去年該公司的《神之浩劫》迎來了第三個賽季,為主機和PC平台的選手發放了300多萬美元的獎金。對於在遊戲社區的投入來說,Hi-Rez目前還沒有直接獲得投入回報。

他說,「贊助商們開始對市場營銷開支非常感興趣,比如一些活動已經接近收支平衡,但很明顯賽事並不是我們的收入重點」。

Harris對於電競方面的投入並不擔心,Hi-Rez成立於2005年,投入了5年的首款遊戲《Global Agenda》導致了千萬美元的損失;第二款遊戲《Tribes:Ascend》也只是收支平衡。直到2014年《神之浩劫》的發布,該公司才真正擁有了一款成功作品。所以,即使Harris共同創辦Hi-Rez的時候是從10年來打算的,他對於公司盈利有更長期的規劃。

過去3年裡,Hi-Rez工作室人數增加了75名員工,在英國(布萊頓)和(深圳)成立了運營部,所有部門都保持盈利。隨後在PC平台推出的英雄射擊遊戲《Paladins》也受到了很多玩家歡迎,主機平台也已經開始了公測。兩款遊戲都在持續增長,不過Harris認為新遊戲很快會超過前者。

《神之浩劫》如今已經推出了主機版本,《Paladins》也在測試中,Harris認為免費MOBA遊戲在主機平台屬於藍海市場,「我認為主機玩家們想要合適的免費遊戲體驗,但主機平台持有者們目前對於免費遊戲並不那麼友好,在過去與平台方的合作中,他們有了很大提高,但很明顯還需要更快的改變」。

他接著說道,「歸根結底,成功的免費遊戲可以讓開發商以及發行商與終端用戶直接交流,通過反饋進行改進,最終讓消費者受益。主機平台在朝著這個方向走,但現在還沒有達到(PC市場那樣的狀態)」。



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