閃避
先說一下MEA新加入的閃避系統。閃避實際上除了個別職業特效,他只是一個快速位移,並不具備無敵效果,但考慮到敵人的子彈飛行速度,所以還是能少受不少傷害的。
所以總的來講是用位移躲掉了敵人的攻擊,而並不是減免了傷害,所以那個閃避過程中加防禦的晶元個人感覺就沒啥必要了。
再有就是大家都打過三隻腿的大蟲吧,頭部三種攻擊,其中一個是連射的激光炮,在空曠地方即使是使用閃避,也要被打很多,這裡有個技巧是 閃避→跳躍→閃避。
跳躍可以解除閃避之後的后搖,而且空中可以繼續閃避,可以快速形成立體Z字的位移,能夠進一步躲避這種持續彈幕的攻擊,閃跳閃絕對比閃閃收到的傷害更少。
再有就是依個人滑鼠而定,滑鼠中間並不一定好用,推薦把閃避鍵設置成滑鼠滾輪上下滾動,這樣可以更快更輕鬆更連續的觸發閃避,就和以前WOW的滾輪宏一個道理,滾輪使用更輕鬆,連發更快,而更換武器可以設成中間,畢竟不常用。
移動
eos空投倉到某牆柱之間距離進行移動測試。
走路 24秒
跑步12秒
持續閃避 10秒
閃跳閃 8秒
製作組還是很好的做了勞動回饋,複雜的操作可以換來更高效的移動。
武器類型選擇散熱類武器
由於本作取消了技能公共冷卻,所以可以更頻繁更快速的使用各種技能,但是使用技能會打斷常規武器的上彈動作。
所以個人比較推薦使用散熱類武器,或者用古老散熱片把普通武器改成散熱型,而且還免除了彈藥的困擾。
散熱片唯一的缺點是會減少彈夾容量50%並且是向下取整。
近戰武器
本作有眾多近戰武器,但還是比較推薦萬用工具,攻擊速度快,更快的打出硬直是近戰很大的安全保障。
萬用工具和其他武器比,犧牲了2個插槽,但還算能接受。
閃現的劍和冰凍的拳套前者適用面不大,後者前搖長容易被躲避或被打斷。
連射類武器
因為需要長期暴露自身進行輸出所以不推薦,單發傷害高可以更好地提升生存能力,低難度可無視。
衝鋒槍
我用的不多,但是感覺DPS沒有明顯優勢而且實際輸出也不高,如果用上散熱片彈夾就更不夠用了。
突擊步槍
和衝鋒槍的問題差不多,連射武器的唯一好處是浪費少,如果採用點射或貼身懟射,命中有保障,血少的敵人打死就好了,不會像狙或者噴子那麼尷尬,哪怕一絲血都要打一槍。
一些高射速或者可連射的狙也歸到這裡就好了,實際上差不多。
點射類武器
個人比較推薦點射武器,傷害足,暴露時間短,不吃穩定度,手感比較好,不需要壓槍。
榴彈槍
手感很好,但是傷害太低,一發榴彈不如半個狙,實在有點說不過去,敵人也不總扎堆,扎堆敵人與其用榴彈不如用技能連爆。
散彈槍
手感很好,但是彈丸數很少,貌似最多的也就8個彈丸,偶爾還是有貼身全偏的尷尬,但相對於衝鋒和突擊來講,我個人更傾向於使用散彈槍,DPS和DPH近戰無可挑剔。
狙擊槍
能用的狙擊一共也不多,除個別狙擊槍,傷害整體來講不夠高,而且開鏡之後視野很小,但是彈道快,準度高,遠距離作戰還是不二之選。
異能
優點:異能類技能有著最短的基礎冷卻,還有最高的減冷卻空間,可以說是戰場上輸出頻率最高,敵人會經常被控制、硬直、連爆,可以技能二連暴+清空彈夾無限循環。
缺點:對護盾和對裝甲能力較弱,簡單來講就是打BOSS比較吃力。
科技
優點:對甲對盾效果很好,可以遠距離進行二連暴,擁有神技隱身,還有多種科技構造物協助戰鬥。
缺點:技能基礎傷害低,冷卻時間長,減冷卻空間小,因為沒有套裝減科技冷卻,戰鬥節奏會有空檔。
戰鬥
優點:有最高面板傷害的手雷和絆雷。
缺點:扔了不一定中,中了不一定死,補充效率低,大規模戰鬥中不能連續使用。
看了大致的介紹,個人的主管看法就比較明顯了。
方案一 近戰風格
職業(profile) 先鋒
武器 食人魚散彈槍 遠古散熱片+其餘異能減冷卻
技能 衝鋒AAB 牽引BBA 投擲AAB
套裝 N7 所有插槽+異能減冷卻
戰鬥方式 牽引→投擲→衝鋒→后閃避→食人魚 無限循環
優點:保持近距離戰鬥,敵人近戰摸不到你,你的輸出也很有節奏,偶爾有失誤可以在間歇期補近戰,生存能力高,每幾秒一次的近身群控和補滿護盾,再加衝鋒后的傷害減免,高難度只要不衝進killzone,生存也很有保障。
缺點:BOSS戰效率低,近戰纏鬥容易掉進不好的地形。
方案二 遠程風格
職業(profile) 哨兵
武器 伊沙拉狙擊 彈夾首發+20%傷害晶元+遠古散熱片+科技減冷卻
技能 超載BBB 燃盡BAA 汲取BAA
套裝 隨意 反正都沒減冷卻 穿+血量和+護盾的套裝 所有插槽+科技減冷卻
戰鬥方式 狙→燃盡→超載→汲取→狙 無限循環
優點:BOSS戰很舒服,有哨兵的科技護甲,本身抗擊力有保障,又有汲取的護盾吸取,由於可以長期躲在掩體后,生存能力很高,輸出安逸,不挑目標,無論盾甲都無所謂。
缺點:燃盡的彈道很慢,遠處的敵人可以先放燃盡,再超載,超載先到,燃盡後到,引發科技爆破,然後汲取引發火爆破,近處敵人要先放超載,不然燃儘先到了打到護盾上就沒了。
方案三 遠近通吃
職業(profile) 哨兵
武器 主武器食人魚散彈槍 遠古散熱片+其餘科技減冷卻 副武器煉獄 晶元全科技減冷卻
技能 衝鋒AAB 超載BBB 燃盡BAA
套裝 隨意 所有插槽+科技減冷卻
戰鬥方式
常規近戰 超載→燃盡→衝鋒→后閃避→食人魚
常規遠程 燃盡→超載→煉獄狙擊 (或者設置F2用汲取替換衝鋒 之後 汲取→超載→燃盡→狙 汲取可以繼續引爆燃盡 實現三連暴)
優點:遠近通吃,單雙不懼。
缺點:近戰傷害並沒太多損失,但總的不如異能高效,畢竟異能冷卻短,遠程主要靠的是煉獄的遠程輸出,暴露時間相對較長。
關於套裝選擇和特殊插槽
玩方案一還是穿一套N7,好看還減冷卻,可以有最極致的減冷卻效果,插槽可以插-50%生命+50%護盾,因為每次衝鋒都補滿護盾,高護盾更划算,但由於基礎生命是500,基礎護盾是250,所以實際上是虧了125生命值,只不過用高回復彌補了。
個人感覺,玩其他路子其實套裝加成不明顯,在插槽、職業、技能加成等作用下,套裝的加成只有召喚流還值得一用,其他玩法不如側重生存能力。
推薦使用+生命 +護盾的套裝。如果玩科技流,不如異能流護盾補充的快,不如用+100%生命-50%護盾,因為科技被動是戰鬥回血,兼職血賺,再搭配低血量加抗性的被動技能 硬的不要不要的。
還有很多方案沒提及,我用得比較少,以下是個人看法:
異能的新星流 容易被近戰敵人抓 被秒殺
異能的異能搶流,畢竟是消耗護盾,還是不夠安全高效。
異能的奇點流,對甲盾及BOSS效果不好,冷卻長。
科技的人海流,相較前幾作是很大的BUFF,但大部分輸出交給了科技構造物,個人感覺缺少參與感,不如連爆的音效和畫面感爽。
科技的隱身流,向來通吃全難度,一把黑寡婦打通關,個人感覺比較無聊。
科技的冰火兩重天,長期暴露,安全成問題。
戰士的暴力彈雨流,戰士普遍是FPS黨的青睞,RPG黨多半還是喜歡玩技能。
總的來講個人更喜歡上面我詳細講述的三種方案。
還有一些有意思的東西分享一下
武器晶元有幾個特殊的東西。
古老散熱片,會把你的武器變成散熱型武器,損失一半的彈夾容量並且向下取整,好處是沒有彈藥的顧慮,而且沒有上彈動作可以一直使用技能,缺點就是彈夾小了。
電流,火傷,要求連射武器才能觸發,會縮短武器射程,持續的噴出電流或者火焰。
導彈,榴彈,類晶元,會降低傷害,對單體來講是損失,對群體來講還是不如用技能。
等離子充能晶元,武器能充能,非常適合伊沙拉狙擊槍這種,目測充能后的傷害是1.5倍,伊沙拉的充能應該是遊戲里最高武器傷害了,但是用了這個晶元會使彈道變慢,手感比較差。
等離子搜索晶元,子彈有追蹤效果,與其說追蹤,不如說是子母彈的感覺。射出去的彈藥在接近敵人後,向敵人當時的地點飛去,之後就不具備追蹤能力了,可以配合充能晶元使用彌補充能晶元的彈速問題,也可以給散彈槍裝配,近戰不影響散彈槍攻擊,同時又給了散彈槍遠程能力。
雙模塊擴展,讓你的武器多倆插槽,沒啥用,一般武器也就需要傷害一個槽就夠了,倆都多了,四個基本是浪費,除非你用普通武器而且喜歡穿掩體,備彈量和穿透才有點用。
關於裝備
在研發的時候,所有衣服都有最高的屬性加成而且還多加一個屬性,要優先升級盔甲。
武器裝備最高等級不是5,是10 所以如果你要所謂的資源最大化,你要升到90級才行,還是能升就升能做就做吧,不要太強迫症了,順便提一下,一周目通關最高也就60級左右。
關於冷凍倉,推薦先解鎖製作物品+1插槽,一身裝備多6個槽,有不小的提升。
再有就是升級商業裡面商人賣稀有物,可以在雜貨商買到遺民鑰匙,就可以跳過那些無聊的數獨遊戲了。
冷凍倉點數最高20點滿,但是可解鎖的項目有28個,所以要考慮好你放棄哪8個,但實際上影響也不大。
關於飛船
洗點在醫務室,進門左邊的顯示屏左下角可以交互,要里的比較近才顯示,上船就有,洗點花費星幣。
有時候船員的位置會動,想要找特定的人還是先看看地圖人在哪再去找吧。
關於測試
如果你想測試你的裝備,在大部分星球,離你飛船最近的那個空投倉,是可以進行研發和製作的,不需要上傳等無聊的動畫。
關於減冷卻
減冷卻的遞減很嚴重,極限減冷卻大概也就是一百六七十點,實際效果最高也就55%左右。
例如超載,CD15秒,極限減冷卻一百六七十之後,也要6秒多。