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爐石傳說無冒險純基礎卡+白卡——九職業過巫妖王

本文來源NGA爐石傳說,本文作者:ggfreelancer

一個只有標準模式基礎卡、純白卡,沒冒險沒橙沒紫甚至連藍卡都沒有的萌新,究竟能在爐石傳說這個遊戲走多遠?PVP,能否打上低保,能上低保的話,傳說可以嗎;PVE,冰冠堡壘能打到第幾層,或者說已經打到頂層了,那可以九職業過2234拿到頭像嗎?

大家先不不忙著回答這些問題,下面,就讓我們進入今天的主題。

先上通關截圖,全標準模式,無冒險純基礎卡+白卡,不用bug,九職業過巫妖王拿2234頭像(以下簡稱純白卡通關)。

昨天下午開始打,今天下午完成,斷斷續續用了5~6小時,可謂花了大工夫(而冰冠堡壘頂層剛出時,我另一個號不看任何攻略只花了2個小時多一點就完成了通關,當然對於用卡是沒有限制的)。九個職業純白卡通關,其難度、可複製性又可以劃分如下:

1、很簡單:德魯伊、牧師。無論對技術還是運氣的要求都很低,很容易複製甚至改進,實戰中這兩個職業我都是第一次就通關了。

2、較簡單:薩滿、盜賊、法師、術士。對技術要求很低,需要一定的運氣,但對運氣的需求並不苛刻,比較容易複製。實戰中我盜賊用了2次,法師用了3次,術士薩滿用了4次(其中術士薩滿是運氣較差的,實際上應該比法師還略容易一點)

3、較困難:戰士、獵人。戰士對打法的要求較高,對運氣的要求一般;獵人對打法與運氣的要求都較高(打法具體細節我會在下文詳細論述)。實戰中我戰士和獵人都用了6次,戰士用時約1小時,獵人用時約半小時,其中戰士的1小時包括了前期以錯誤思路所走的彎路,思路到位后不難重現;而獵人則是算運氣較好的,不排除各位在嘗試重現的時候有會超過半小時,請耐心等待。

4、很困難:騎士。騎士對打法要求較高,對運氣要求極高。實戰中我用了接近2小時多次重開才過去的,也是九個職業中我唯一沒有信心重現的一個職業,歡迎各位開發騎士更為科學的純白卡通關打法。

接下來,我們分職業進入正題:

薩滿:

薩滿是我嘗試純白卡通關的第一個職業,思路和正常全卡通關的類似,魚人互相buff,輔以火舌、嗜血在7費boss提刀之前斬殺。由於沒有領軍和進化所有魚人的恐龍,我帶上了更多的buff牌,包括111狂熱的新兵和322恩佐斯的子嗣。恩佐斯的子嗣配合日怒保衛者架起來有可能會觸發巫妖王不攻擊的bug,但這裡以及接下來部分用到恩佐斯子嗣的卡組都不需要觸發這個bug。另外,332蠻魚斥候最好能發現領軍或老瞎眼,實戰中我在通薩滿時並未找到上述兩者其中之一,依然順利通關。

德魯伊:

德魯伊比薩滿還簡單,不過我們的構築思路和全卡通關略有不同。護符和加基森都是藍卡,但我們並不需要它們,取而代之的是4張buff兩張咆哮以及1張4費亡語招樹人。除了上述必要的牌之外,帶上3費以下的隨從給boss爆,以達到濾抽的目的。值得注意的是,起手全力找不會被爆的牌,盡量保證boss爆牌時只爆到我們1張手牌(當然,全都不用爆就更好了)。也就是說,起手如果只有1張不會被爆的牌,那麼即使這張是我們短期內用不上的咆哮、636青玉巨像也盡量留下;相反,如果已經有2張以上不會被爆的牌,那麼優先留下成長綻放激活,咆哮和高費隨從可以換走。

實戰中我德魯伊一次過通關(相比之下,我當時全卡通關直接用打天梯的青玉德卡組還用了兩次),效率非常高。截圖中的555龍人是boss123亡語給的,恰好龍人也是我天梯中比較喜歡的卡牌,在後面預計不可避免進入boss提刀階段的職業中,我都帶上了龍人。

牧師:

牧師和德魯伊一樣同屬最簡單的一個級別,構築思路與全卡通關一致,把藍卡紫卡冒險卡換成高血量或能為友軍隨從增加血量的白卡即可。實戰中我在起手不太好的情況下不得不進入到提刀階段,但依然一次過取得了勝利。

法師:

新手也許覺得法師很難,實際上無論是全卡通關還是純白卡通關,法師都屬於相對容易的一個職業,因為懲罰對場面沒有影響,而你只要站穩了場面,boss幾乎是無法碰到你的臉的。構築思路與全卡通關有一定的相似性,但由於我們沒有關鍵的領軍和巨殼龍,帶上法力龍冰環體系以增加搶血的效率。和前面同樣使用魚人的薩滿一樣,332最好能發現領軍或老瞎眼其中之一(實戰中我薩滿並沒有發現上述兩者之一也依靠嗜血完成了斬殺,但法師由於需要護臉並且沒有嗜血,332沒有發現領軍或老瞎眼其中之一的話傷害會不夠)。

實戰中我試了3次就完成了通關,RP算不錯的,重開的兩次都是boss用湮滅過牆然後打死我。說到這裡,我們是否需要防湮滅過牆呢?這個問題和打天梯是否需要防aoe是同一個原理。優勢想怎麼輸,劣勢想怎麼贏,如果為了防湮滅而去主動交換不打臉,那我們又靠什麼在7費前打死boss呢?

戰士:

戰士是我在這個九職業純白卡通關係列中最得意的一個職業,構築思路與全卡通關有很大的差異,而目前我也還尚未在其他攻略中看到過類似的思路,整個體系都可以算是首創。

戰士的懲罰也不影響場面,但boss所加的100甲會導致我們無法在提刀之前用快攻把他打死。也就是說,我們將不可避免地進入提刀階段。在這個前提條件下,我們構築的思路就是圍繞一些「解不掉就爆炸」的牌,保護它們為我們滾起更大的雪球。在介紹德魯伊的時候我曾提到,德魯伊通關過程中的555龍人是boss123亡語給的,效果相當好。那麼,既然戰士不可避免地需要進入boss提刀階段,那麼555龍人自然就是一個優秀的選擇。與此類似,443污手街玩具商、433記者、333狼人都是相同性質的牌,再輔以755骨魘、554女武神這類強化站場的牌,整個卡組雛形就出來了。剩下的3把刀能讓幫助我們的隨從完成站場,444化學怪人能讓我們攻高血低的怪(因為需要多次交換,這是難以避免的)重新煥發新生,斬殺處理董大師或者被boss骨魘架起來的東西等……

構築好卡組還不夠,戰士純白卡通關的實戰操作是比較重要的,而這個實戰操作的思路同樣與天梯相似。在天梯中,我們使用快攻德(以及類似快攻卡組)的時候,防不防aoe,什麼時候防aoe是一個值得探究的問題。舉個例子,當我們手持活體法力時,更多的時候我們不應該去防aoe,而應該主動撞成奉獻陣型、nova陣型、龍息陣型去誘惑對面放出aoe,然後再活體法力瞬間完成第二波鋪場。打boss也一樣,我們知道boss有黑騎有湮滅有骨魘有暴風雪,很多時候可以利用這一點,誘惑boss把費用用在黑騎或骨魘身上,而導致沒有費用施放我們最為害怕的暴風雪。

下面的聊天截圖是我昨晚打完戰士純白通關在群里的總結,可以看到,通關的關鍵是在進入第三階段前刻意送一個小嘲諷讓黑騎砍,然後刻意不清空boss的場面讓boss出骨魘。

獵人:

獵人的難度與戰士類似,但相比之下,戰士的難度更主要體現在技巧上,而獵人的難度更主要體現在運氣上。構築思路與全卡通關較為類似,空出來的卡位加入222土狼、232進化龍、關門放狗等,讓我們多一種胡的手段。實戰過程中,土狼體系和魚人體系至少需要一個達到完整方能過關。我在第6次嘗試中332發現老瞎眼,並且依靠前期較為順利的鋪場完成通關。

另外,實戰中獵人需要較為精確地控制傷害,這剛好又與以前t7獵打天梯的操作異曲同工。簡單來說,就是適度解場,在保證自己剛剛好不死的情況下,盡量多地打臉。詳細可見我的通關圖,可以看到我連續幾個回合只解部分場,在沒有領軍的情況下留給boss一定的隨從打臉(有領軍在場的話請全解,因為boss解領軍的優先順序很高,但解暗鱗先知、團隊領袖的優先順序不高)。

以下是通關過程中的一些失敗畫面,以及關於這些失敗畫面的討論,在失敗后總結通關所需要的條件,盡量重開一個理想的開局。

盜賊:

盜賊也是相對容易的一個職業,構築思路與全卡通關類似,刪去藍紫橙冒險卡后空出來的位置直接用法術填充。起手全力找隨從,開局4張牌只能被爆1張(當然,手牌全隨從不用被爆就更好了,不過這個不需要苛求,我試了2次都是被爆1張,一次差點過,一次直接過)。實戰中依靠低費嘲諷生物或冰凍元素搶節奏對著打臉,2個332發現魚人最好能發現領軍或老瞎眼其中之一。

術士:

術士也是相對容易的職業,由於懲罰不影響場面,可以無視血量懲罰按正常思路帶隨從。構築思路和實戰打法都與全卡通關相差無幾,空出來的卡位選擇一些優秀的buff卡如恩佐斯的子嗣、團隊領袖等即可。

騎士:

與戰士類似,騎士的卡組同樣具有首創性,本來也是我比較得意的一個職業。但是,騎士的懲罰嚴重影響場面,即使是我上述構築,無論對運氣還是對實戰操作都有著極高的需求。騎士的純白卡通關花了我2個小時,佔了整個九職業全白卡通關過程超過1/3的時間。

騎士卡組的構築與全卡通關有很大的差異,由於懲罰對場面有嚴重印象,而我們純白卡又沒有領軍、巨殼龍保護魚人的血量,因此可以認為是難以避免boss進入提刀階段的。在這個思路下,我遵照了戰士卡組的大部分構築,無論是555龍人、433記者、554女武神、333狼人還是755骨魘,都和戰士卡組一模一樣。騎士比戰士優越的地方是擁有王者祝福這樣的buff,但比戰士差的地方在於懲罰實在太嚴重,實戰操作需要慎之又慎,一步打錯就是20分鐘半小時的浪費。

下面是通關過程中的一些失敗畫面,可以看到我與戰士通關時使用了相同的方法,出一個小嘲諷引誘boss用黑騎士砍而不使用暴風雪。可惜的是這次我失敗了,連挨兩個暴風雪痛失好局。所幸的是,經歷了10+次的失敗,最終一次無心插柳取得了成功,依靠比較天胡的開局在boss提刀之前就成功rush死了他,騎士的純白通關也是我暫時唯一沒有信心重現的一個職業。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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