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專訪愛奇藝智能設備副總裁熊文

愛奇藝智能設備事業部副總裁熊文

「現在發布VR頭顯還是有點偏早,而不是偏晚,因為整個產業鏈的成熟度都不高,包括內容、硬體和軟體以及各個生態都還處於早期。」這是愛奇藝智能設備事業部副總裁熊文對87君拋出的為何在眾多廠商發布一體機很久后,愛奇藝一體機才緩緩到來的回答。

3月29日,愛奇藝在北京舉辦了主題為「與夢想奇遇」的在線直播發布會,正式推出4K VR一體機「奇遇」體驗版,並宣布完成了在VR內容和硬體兩大領域的完整布局。在國內VR廠商去年都已經紛紛推出硬體產品后,專註做視頻的愛奇藝選擇在今年VR「寒冬」時期推出第一款一體機的做法實在讓人捉摸不透其用意。

「這款一體機的研發時長有一年左右了,一開始沒有對外界公布消息,是想等產品做到相對成熟了再放出,這與一些廠商產品還沒做好基礎體驗但先開發布會的路子不一樣。」熊文說道。

那麼,一家做視頻的公司為何要做起VR硬體呢?這或許是很多人聽到愛奇藝發布VR一體機后的又一疑問。同樣,熊文對這一問題作出了誠懇的回答:

「愛奇藝是一個視頻平台,以前從來沒有做過硬體,只是專註於視頻,而這次跨界到VR硬體領域主要出於兩種目的:第一,VR本身就是未來很重要的一個媒介,是下一代主流的計算平台,這是一件非常重要的事情,愛奇藝必須重視,否則在產業轉換的過程中就會被邊緣化,愛奇藝有個非常重要的認知,硬體和內容整合垂直一體化模式可能是一個主流的模式,因此需要布局硬體;第二,產業還處於早期,現在布局正是時候,等到像智能手機那樣已經趨於飽和了,如果再跳出來做,那就會有很大的問題,愛奇藝不能等到產業起來了再進入,那樣只能是一個市場驅動型的玩家,沒有核心技術,而要做一個有技術含量的業務,就必須有時間上的積累。」

愛奇藝VR一體機「奇遇」

姍姍來遲,總歸還是來了,既然發布的相對較晚,硬體的體驗是不是就會做得更好或者有技術上的突破和創新呢?根據愛奇藝給出的一體機「奇遇」的參數包括:

·4K顯示屏;

·高通驍龍821處理器;

·3DoF空鼠手柄,延遲低於50ms;

·Inside-out位置追蹤系統;

·3D立體聲;

·AI虛擬女友「雙兒」;

·4000mAh電池,支持連續兩小時觀影體驗;

·110度FOV;

·最大支持600近視。

與其他一體機相比,熊文認為這款一體機有兩大顯著特點:4K高清屏幕以及首創AI虛擬女友。

「愛奇藝一體機在基礎體驗上可以說一款用戶可以體驗的產品,4K的屏幕很清晰,大多產品是達不到4K的,屏幕會出現網格現象,硬體有很多bug。」熊文說道。

當然,最為引人注目的一點是愛奇藝將人工智慧技術融入到了VR一體機中,這一點在87君看來著實是一個創新。

「在開發VR一體機時,我的立足點是不能再做成像手機那樣的工具了,既然要用戶沉浸到虛擬世界中,就應該做到與真實世界無異。做手機Launcher時,技術人員需要考慮圖標、按鍵和背景等元素,完全按照工具來設計,但VR的機制中不應該出現這些東西,否則讓人感覺這是假的。」

熊文認為,VR硬體產品應該具有溫度,不能戴上冰冷冷的頭顯后,接著就是虛擬世界界面上的一大堆圖標讓用戶選擇,產品從第一步就應該讓用戶知道接下來做些什麼,而這也是設計AI虛擬女友「雙兒」的出發點。

據介紹,「雙兒」是愛奇藝VR硬體部門的Rainbow VR工作室、愛奇藝自然語言處理團隊、專註於情感語義的Emotibot共同打造的具備情感的人工智慧美女,其扮演兩種角色,功能上是虛擬助手,而在人的情感上是情感陪伴者,弱化工具性,強調交互性和社交性。

「去年參加百度世界大會時,百度大腦給了我很多啟發,結合產品的非工具性定位,要做到有溫度,就自然而然地引入了人工智慧,當然AI只是手段,除了會跳舞、唱歌、引導、陪伴用戶,將來「雙兒」到底會發展成什麼樣子,連我自己都不知道,但會最大化將她模擬成一個自然、感性的人,讓用戶感覺這就是真人,讓用戶每天都有想接觸一段時間的衝動。」熊文說道AI虛擬助手的新創意感到相當興奮。

VR要成為繼智能手機之後的新一代計算平台,要徹底在大眾市場爆發,那麼就必須成為剛需,而不僅僅是娛樂的工具。而愛奇藝一體機植入AI虛擬助手最大的目的是希望弱化VR的工具性,增加情感性,讓VR成為具有獨特場景需求的產品。

「VR不能只是發燒友的玩物,只是滿足遊戲和視頻需求是成不了剛需的,要具有全新應用場景,符合人類心理內在需求,而其他設備取代不了,才能爆發。」熊文說。

熊文認為,樂觀的話VR產業需要2年時間才能爆發,但不樂觀的話可能就需要3-5年時間,而谷歌的Daydream平台很有可能會成為行業標準。

「很多廠商希望做標準、做生態,但幾乎是不可能的,因為這需要很大的自身號召力,不是技術難度的問題,即使你開放了SDK,第三方願不願意接入也是一個問題,做生態最難的是第三方支持,像谷歌這樣的大廠大家對它是足夠信任的。」

不過,熊文認為,從長遠來看,一體機會是最終的產品形態,因為手機會有屏幕解析度、散熱等問題存在,制約和限制很多。這一點從谷歌對於Daydream平台猶猶豫豫的態度,以及緩慢的開發進程也能得到體現。

對於PC端VR,熊文表示,這是一個比較專業的市場,適合VR狂熱愛好者和B端行業應用,不是愛奇藝的方向,愛奇藝要做的是一個主打消費和娛樂的大眾品牌,因此不會涉足PC端頭顯。

產品出來了,接下來會做些什麼?

87君體驗了愛奇藝的一體機「奇遇」,屏幕確實很清晰、毫無眩暈感、AI虛擬虛擬助手也是一個比較有趣的創新,如果只是進行簡單的觀影和其他娛樂活動,整體的基礎體驗還是不錯的。但目前AI虛擬助手的功能不是很多,機體的重量和手柄的靈活度都需要很大的改進。關於這一點,熊文也比較誠懇,認為產品的確還需要不斷打磨,「做用戶喜歡的VR產品就是一場持久戰。」

為了讓產品的體驗達到極致,愛奇藝推出了『奇遇』千人體驗官」活動,讓用戶免費獲取一體機進行體驗,並獲得用戶的意見。

「目前最重要的是傾聽用戶的反饋,不斷進行產品的升級和迭代,對銷量不設置KPI,賣1000台或者10000台根本不重要,愛奇藝要做的是品牌,因此我們也將這款產品定義為『體驗版』,」熊文說道。

按照他的說法,除了4K屏幕和AI虛擬助手「雙兒」會保留外,「奇幻」一體機的其他方面都有可能會發生改變。

在內容上,除了熊文的的團隊進行開發和探索之外,愛奇藝作為大平台也會進行與第三方對接。據透露,5月份的愛奇藝世界大會將介紹VR內容扶持計劃的相關信息。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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