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重訪材質設計|設計詞典

今年六月,Google 在其開發者大會 Google I/O 上發布了全新的「材質設計」(Material Design)設計語言。五個月後的今天,奉行材質設計的各種 Google 系產品紛紛上線,我們第一次大面積看到了這套語言的實踐成果。

最近幾天更新了的 Google 產品包括 Android 操作系統(5.0 「棒棒糖」正式上線)、Google 地圖、Gmail(Android 版)、Google 日曆(Android 版)等等。此外,剛剛上線不久、目前尚未完全開放下載的 Google Inbox 也充分貫徹了材質設計語言。可以想像,尚未更新的 Google 軟體或服務也都會在未來以全新面目示人。

如我在六月的《Material Design: Google 向紙墨學了什麼?》一文中所說,材質設計將 Google 不斷收緊對 Android 的控制權的企圖在視覺上體現了出來。上述幾個產品的新設計可以讓我們明顯感受到這點。熱愛 Android 系統的用戶往往掩飾不住他們對那些遵循 iOS 設計語法和美學的 Android 軟體的厭惡,鄙之為「一股濃濃的 iOS 味」。而這批重新設計過的 Google 軟體或許代表著第一次有人高調地把「濃濃的 Android 味」有意帶入了 iOS。材質設計在它們當中貫徹得如此徹底,我幾乎想要在 iPhone 上新建一個名叫材質設計的文件夾。

Google 的訊息是明確的:不要再去考慮「iOS 版」Google 地圖或是「Android 版」Google 地圖。本來就只有一個 Google 地圖,無論你用什麼設備,它都隨時準備為你服務。Google 對於 iOS 設計規範的漠視在某些地方令人困惑:在大部分情況下,當屏幕左上角出現返回箭頭時,我們在 iOS 7/8 下都仍然無法通過用手指從屏幕左邊緣向內掃入而返回——這在如今的大屏 iPhone 上尤其令人苦惱。在 Google Inbox 里,有時你可以通過下拉屏幕返回上一層級(例如從郵件正文介面返回郵件列表介面),這也和 iOS 用戶習慣了的「下拉刷新」操作迥然不同。

我並不是一個非常在意「在甲平台上出現濃濃的乙平台味」的人。上述交互上的不便我容易克服,且 Google 的這批軟體更新的完成度非常高,視覺和美學上的統一性也很強,和之前的 Google 軟體比,無疑是巨大的進步。iOS 人機介面則例本來也只是一種參考,而非規定。在材質設計出現之前,違反則例的軟體也多不勝數。Tweetbot、Clear、以及數不清的遊戲都是例子。造就了 iOS 平台之繁榮的,不僅僅是軟體的數量和質量,同時也是設計語言的多樣化。(我認為材質設計仝人想鼓勵第三方開發者採用同一套設計語言是徒勞的。)

值得一提的是材質設計這套設計語言本身。向來激進的 Google,卻採用了保守的方法對待設計。作為一家高度數字本位的公司,他們在推廣材質設計時卻反覆聲稱從平面設計、從紙張和墨水處學習了交互方式。在接受《Wired》雜誌採訪時,Google 的設計主管馬提亞·杜華(Matías Duarte)說材質設計的種種細節「讓介面——我們創造的這些虛擬世界——變得更像你的大腦所熟悉的自然世界」。對於厭惡「濃濃 iOS 味」的人而言,這句話難道不是一面讓人警惕的小旗嗎?為什麼色塊就一定要投下陰影?僅僅因為假如它是真實世界里的色塊就一定會投下陰影?為什麼用戶不應該看到色塊背後的東西?僅僅因為在真實世界里人沒有透視能力?當你操弄的是像素而非紙墨,是比特而非原子時,你應該忠於的「Material」就是像素和比特。從這個意義上說,蘋果在 iOS 7/8 和 OS X Yosemite 里,反而選擇了更加激進的設計語言。

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