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獨家專訪丨三七互娛創始人李逸飛:打造泛娛樂「金字塔」模式 遊戲主業是定海神針

5000億市場空間的泛娛樂產業離不開「互聯網」,在互聯網三巨頭BAT深度把控渠道資源下,一家市值400多億遊戲公司憑啥能深耕泛娛樂?

「泛娛樂概念誕生於2011年,最早由騰訊提出,其本質是網路遊戲、影視、動漫、文學、音樂等多元文化娛樂業態的廣泛互聯與深度融合,業態之間自由連接,共融共生,形成網狀價值鏈生態圈,並逐漸成為社會和資本關注的熱點。

數據顯示,至2016年底,泛娛樂內容的消費用戶已達到10億人次,泛娛樂核心產業總產值約為4155億元,2017年預計將達到4800億元以上。此外,周邊衍生品、主題樂園等方面也存在較大的增長空間。巨大的市場空間吸引各大上市公司紛紛布局,湧現了騰訊、阿里巴巴、百度、網易、三七互娛、完美世界、崑崙萬維、華誼兄弟、奧飛娛樂、小米科技等一批泛娛樂布局典型企業。」

三七互娛堪稱其中極其扎眼的一顆明星,2011年創業,2014年登陸資本市場,2015年5月完成整體上市,2016年躋身互聯網百強企業前20名,目前A股市值433億,超過完美世界及崑崙萬維等「大齡」遊戲公司。

3月7日,由三七互娛主辦的第四屆國際互動娛樂大會(簡稱CIGC)在廣州舉行。大會前一天,【話娛】記者剛下飛機,直奔三七互娛集團,參觀了創始人李逸飛先生的辦公室,並在會議室和這位青年才俊話了話家常,短短一個小時茶歇的時間,這位互聯網企業的創始人,思維之敏捷令人讚歎,言語之坦白令人敬佩。

三七互娛泛娛樂定位的獨特之處和優勢在哪裡?從遊戲公司角度如何可以做到影游聯動的技巧在哪裡?三七互娛如何在6年時間裡穩紮穩打快速發展的根本原因是什麼?且聽【話娛】記者為您娓娓道來。

以內容為核心的泛娛樂平台,遊戲為基礎的迪士尼

「一家專註於以內容為核心的大文化泛娛樂公司,我要打造一個迪士尼」,這是李逸飛對三七互娛未來的定位。

這句話乍一聽起來似曾相識,【話娛】記者想到了未能實現「泛娛樂」夢的盛大陳天橋。2004年,盛大在美國納斯達克上市。其在收購吉勝、邊鋒、起點之後,便開始從網路遊戲廠商的定位邁向「數字娛樂提供商」,欲打造「網路迪士尼」。

李逸飛告訴【話娛】記者「盛大的戰略模式是非常好的,不過有時候觀念太過領先反而成了劣勢。」在2004年盛大啟動數字娛樂事業,一直到盛大網路2012年宣布退市開始剝離有效資產,這期間都是以PC互聯網為主的時代。不同的時代賦予了不同的機會,相比以PC互聯網為主的時代,在移動互聯網背景的土壤下,尤其是手機已經充斥在我們的生活當中時,似乎更適合「泛娛樂」的布局。小說看累了,玩一下同名手游,手遊玩累了,又可以看一下同名影視,動漫等等。

李逸飛說到:「盛大當年構建的娛樂帝國跟我們講的泛娛樂是不一樣的,三七互娛未來的戰略定位是以內容為核心,以內容為競爭,而盛大當年是以硬體為切入。

這句話聽來也不無道理,必定內容為王是亘古不變的道理。目前,在整個遊戲產業,我們可以簡單的認為,泛娛樂其實就是一種IP的延伸,IP在產業鏈各業態間不斷流轉,升級和優化。因此泛娛樂的核心內容就是IP,它的價值也表現在對IP的追逐和利用上。近兩年來三七互娛在基於其遊戲的IP上開始頻繁的資本操作加碼泛娛樂布局:公司積極引進了《傳奇》、《琅琊榜》、《傲世九重天》、《航海王》、《武神趙子龍》等數十項遊戲、影視、文學、動漫IP資源。

在李逸飛看來,「只有遊戲會比較單薄」,三七互娛泛娛樂架構是一個「金字塔」,遊戲是塔基,是IP變現最強的模式,也是產業鏈中最核心的業務,然後是影視和動漫,直播,VR ,甚至人工智慧。

在這一點上,【話娛】記者倒還比較認同,泛娛樂的架構價值除了能夠完善整個產業鏈外,可能對一家上市公司的安全性,財務健康性也會有起到一定的作用,收入的構成出了遊戲外,可能還有來自影視的分成,周邊的銷售,還有動漫的一些發行,甚至還可以把自己的原創IP拿出去分售權,包括去做一些線下IP的地產。這大概也是目前遊戲公司熱衷於泛娛樂的另一大原因,風控。

在這一點上並非無跡可尋,比如90年代中期的漫威,就因為漫畫業的泡沫破滅而不得不申請破產,我們再來看一下現在的漫威,除了漫畫,它的遊戲,影視,周邊,授權業務每一項業務都可以支撐起漫威。

不過產業鏈拓寬了,攤子鋪大了,人力財力跟得上嗎?現金流充足嗎?會不會成為第二個樂視的賈躍亭?我們來看看三七互娛的主業:遊戲。

6年時間遊戲主業晉級年度業績前三

在外界看來,三七互娛的迅速發展或許帶有神話和運氣的色彩,然而在【話娛】記者看來,這一切卻似水到渠成般合乎邏輯。在2011年創業之前,李逸飛已是久經互聯網洗禮的老兵。

2003年-2009年間,李逸飛任職於新浪,負責SP移動增值服務運營事務。又被調到北京總部擔任新浪無線產品中心總監,負責運營「新浪交友」等項目。供職於新浪網的從業經歷,使得他在互聯網產品運營與服務領域有了一定的積累和領悟,這為他後續創業奠定了基礎。

所以,在創業初期,三七互娛也是從遊戲運營開始做起。由於長期對產品和數據的精細化運營,平台建立了系統性很強的數據分析與推廣渠道體系,迅速拿下了近70%的網路優勢資源,為同時發布多款精品遊戲提供了流量保障,也因此得以快速佔領市場份額和提升產品、渠道議價能力。

2013年,遊戲市場發生了非常大的變化,手游開始全面爆發。同年,李逸飛成立37手游發行平台,將平台化戰略目標移植到手游市場。如今,37手游已運營超過500款遊戲,月流水超過3億 ,擁有活躍用戶過千萬。

與此同時,三七互娛並從運營發行轉向自主研發。旗下自研產品《大天使之劍》上線60天總流水超3.2億,並創下頁遊行業多項運營紀錄,成為2014年超S級;37遊戲旗下極光網路自主研發的《傳奇霸業》自2014年12月26日公測至今,在短短的80天時間裡總流水突破3億的頁游巨作。

此外,三七互娛也在積極布局海外市場,其自研手游《永恆紀元》(繁體版本名為《創世破曉》)於2016年在港台地區iOS、Google Play雙平台穩居暢銷榜前三名,在台灣市場更是斬獲月流水人民幣6000萬元的罕見佳績,獲Google Play官方評為「年度最佳人氣手游」;而《六龍御天》已在新馬、泰國、印尼、菲律賓等地成功發行,收入穩居東南亞iOS、Google Play雙平台暢銷榜第一位。

依託於遊戲主業的良好業績,三七互娛進入了快速成長期。在2013年的時候,三七互娛獨代遊戲和自有產權遊戲開服數量占開服總量的30%,2014年這個數據上升到了47%。三七互娛2012年營收為5.87億元,2013年營收為17億元,2015年躍升為42.09億元,2016年營業總收入達52.48億,同比增長12.69%;實現凈利潤10.67億元,同比增長111%,位居遊戲行業業績榜第三位。

從3月7日國際互動娛樂大會三七互娛的2017年年度戰略發布會來看,今年,三七互娛在遊戲主業仍在加力進一步擴大海內外市場份額:

將推出《航海王OL》《金裝傳奇》《天堂2》《西遊伏妖篇》《尋秦記》《特工皇妃楚喬傳》《絕世仙王》等重磅頁游新品;手游包括集頁游思路之大成的ARPG《武易》與SLG《鐵騎衝鋒》等等;海外戰略在台港澳、東南亞等市場精準投放《問劍》《墨香》《權力與榮耀》等遊戲精品,並預期於下半年推出專門針對歐美市場用戶喜好定製的RPG+卡牌遊戲《Project T-Rex》。

李逸飛在國際互動娛樂大會上告訴媒體,未來我們還是會堅持把主業做得更好,在遊戲這塊,相比於騰訊在流量上的優勢,網易在CP上的獨特,三七還是會繼續從運營這個角度,通過數據分析,根據用戶類型的體制把產品做得更好,做好用戶服務。

「我所有投資的項目,都是跟主業有很強的業務協同關係,這是我判斷的最重要的標準。當我認為它有一天可能會成為整個產業鏈非常重要的一環,那我一定會去布局。」李逸飛對【話娛】記者說,「影游漫的商業模式我已經看得很清楚了,它不會是一個不成立的商業模式。

影游漫聯動:大膽假設,小心驗證

按照李逸飛的規劃,在三七互娛泛娛樂的金字塔中,遊戲之上就是影視。自2014年上市以來,三七互娛已投資併購了多家影視公司:

通過投資新線索,涉足影視製作行業。新線索以深扎類型化製作、開發里程碑式亞類型作品為目標,迄今投資製作了《滾蛋吧腫瘤君》、《我是證人》、《捉迷藏》、《致命倒數》等電影;

通過與芒果傳媒達成戰略合作關係,鼓勵原創,挖掘IP,為視頻內容生產儲備資源,依託芒果生態圈,建立全新的垂直領域孵化模式;通過投資星皓影業,並取得《西遊記之孫悟空三打白骨精》的遊戲改編權;

通過投資南廣影視,強化影視板塊實力。南廣影視旗下的歷史權謀小說《蒼壁書》有望同步開啟影視與遊戲作品的改編;

通過投資上海絕厲文化傳媒有限公司,涉足動漫的製作、推廣與發行,比如將《拳皇》等海外收購回來的重磅IP改編成動漫;

與好傢夥傳媒(【毒舌電影】公眾號)成立文化基金,目前已有3部偏網紅類網路電影在籌備中。

從投資、併購的公司來看,三七互娛在影視方面的布局主要是在內容著力,這也符合三七互娛以內容為核心的泛娛樂平台定位。

「渠道我不會去碰,我只做內容,此外,特效公司的價值現在越來越明顯,特效這塊也許我會去布局,甚至從好萊塢收購特效公司。」

關於市場大家都在熱議的影游聯動,李逸飛認為,從傳統公司目前影游聯動的案例來看,他其實並不看好,因為大部分影視改編遊戲還是簡單的「換皮」,遊戲用戶不會買單。找個成功的遊戲IP給影視劇換個皮,這樣的影游聯動短時間能賺一點錢,但是長效是沒有價值的。

「一個真正成功的遊戲,它不僅僅是用了影視劇的皮,而是把影視劇的劇情完全融入到遊戲里了,我們目前做的探索也是這樣的。比如《航海王》這個遊戲,我們要求核心策劃前三個月啥事都不幹,就是看小說看動漫。從2015年拿到授權到現在,我們一直在不停的監修,不停的調整,不停的碰撞, 我們希望做出來的遊戲,劇情、人物一定要高度還原IP。」

在「還原度」,這三個字是李逸飛特彆強調的。

「影視IP或者動漫IP改編成遊戲,關鍵要解決的因素就是還原度。而且,要抓住IP當中大家真正感興趣的地方,這就對遊戲製作很高了,得熟悉原IP中的每個人物、每段劇情。」

此前,在影視IP領域,三七互娛已經製作了《琅琊榜》、《西遊記之孫悟空三打白骨精》、《武神趙子龍》、《羅馬帝國》等一系列IP遊戲。

當【話娛】記者問到三七互娛在選擇影視IP改編遊戲有哪些標準時,李逸飛說到:

首先會看題材,比如武俠和仙俠,可能更喜歡仙俠,因為仙俠的美術場景會更漂亮,對用戶的美觀衝擊會更強。

其次,相對電影,會選擇電視劇。以往的經驗來看,單部電影的遊戲改編沒有太大價值,因為一部電影的熱映排期最多也就兩個周末。

相對來說電視劇會好很多,第一,電視劇本來周期就長,大多能播一個月,然後有衛視播一輪,視頻網站播一輪,好的電視劇比如《琅琊榜》會反覆在各衛視播出。因此,電視劇對用戶影響的時間會更長, 對推廣借勢的幫助就會更大,對遊戲加成也就更高。

最後,故事的世界觀是足夠龐大的,比如一部電影的時間為90分鐘或者120分鐘,一部電視劇也就大概2000分鐘。在相對短的時間裡,每個角色可以豐富的元素都很窄,故事沒有完全展開的。但是在遊戲里,用戶是能玩一年兩年,那故事情節一定要足夠豐富,就算本身沒有這麼多故事,也要有可以發揮的空間。

題材新穎、世界觀龐大、影視作品本身對遊戲有加成,這三個方面是李逸飛選擇一部影視作品改編遊戲的標準。

李逸飛坦言,在三七互娛眾多影視IP改編遊戲的案例中,最後的成績其實有好也有壞。所謂影游聯動,在他看來,真正成功的案列只有兩個,而且這兩個成功的案列契合度是越來越高。第一個是15年的《花千骨》,第二個是去年的《倩女幽魂》。大家都有『影視改編遊戲,遊戲再反哺影視』的夢想,但是在實現過程中,一定要大膽假設,小心驗證。【話娛】記者認為,李逸飛在影視方面的布局還是比較符合天蠍座先謀而後動的性格,屬於沉穩型。

5年時間打造良性的泛娛樂生態

三七互娛要打造的是內容為基礎的泛娛樂帝國,那麼接下來在內容上又要怎麼發力?

李逸飛告訴【話娛】記者,最簡單的方式就是對外投資,這也是他現在主要的工作,就是看各種適合投資的標的。關於接下來的投資動向,李逸飛表示上市公司現在還不方便透露。

另外,三七互娛一直都在堅持做原創內容。

2012 年底,三七互娛收購了一家頁游研發公司,推出《俠義水滸傳》系列頁游,但這並沒有成為經典之作。2013年10月,其創立子公司極光網路,專門從事遊戲研發。

半年後,極光網路做出了具有里程碑意義的頁游產品《大天使之劍》。這款西方魔幻題材的遊戲,對三七互娛綜合能力來了一次測試。正式上線后60天流水達 3.2 億元,創下了行業紀錄。另一款產品《傳奇霸業》,則在公測期內80天就突破了3億元流水。2016年,極光網路的移動遊戲《永恆紀元》,也延續了這一團隊的硬實力,公測首月流水就破億元。

雖然三七互娛做了很多影視、動漫、直播的合作,但項目孵化前期,追求高利潤或許還不太可能。

當下,三七互娛90%的收入仍來源於遊戲業務。那什麼時候才會達到比較良性的泛娛樂生態圈呢?李逸飛認為,從營收結構來講,比較理想的狀態是遊戲業務佔到50%,非遊戲的泛娛樂的收入佔到50%,在非遊戲的裡面,影視可能會達到60%,也就是整體的30%,其餘是來自動漫,衍生品的收入還要5年往上看,甚至要奮鬥終生。

業績不斷上漲的同時,也使得三七互娛的市值不斷增加。2011年,其上市之初的市值為42億元,6年時間便做到了當前的433億元,按照目前的泛娛樂架構,5年之後,三七互娛的市值又會達到多少呢?

在互聯網這個風口下,有很多企業起來了,也有很多企業倒下了。三七互娛從創立之初到如今躋身於互聯網公司前18位,這一路都走得比較平穩。俗話說,創始人就是一個企業的靈魂。不管是在影視、漫畫,還是遊戲板塊,李逸飛一直把自己當成「小白用戶」在做自己的產品,所有產品自己都會親自體驗。李逸飛表示,三七互娛今後的核心還是在不斷提高產品的質量,提高對用戶的服務。

【話娛】記者認為,在泛娛樂大浪潮當中,只有具備強大主業的公司,且有一顆不斷進取的心態,能夠跟其他強大資源進行結合,才最有可能在大文化泛娛樂風口中存活下來,最終脫穎而出。在廣州的兩天,我們認為,無論是三七互娛的主創團隊和企業文化都具備這種條件,若能堅持這種踏實,穩紮穩打的商業戰略, 對於三七未來在泛娛樂產業的前景,【話娛】記者認為是很有想象力的,對於三七互娛要打造的迪斯尼王國,我們給予真摯的祝福。

END

責編:蔣瑋

主編:邱庄

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