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從頂級國漫IP到中二燃血網劇,《鎮魂街》在爭議中領銜了國漫真人劇的步伐

作為國漫迷心中的「神作」,漫畫《鎮魂街》自2010年連載開始迄今為止擊量已超過30億,2016年播出的《鎮魂街》動畫版總播放量也超過3.5億,穩居優酷自頻道動漫類榜首,8月2日,真人網劇版《鎮魂街》在優酷上線獨播,截至目前播放量破7.5億。

從已播的部分來看,這部真人版《鎮魂街》在場景、道具、人設方面努力還原原著,特效頗有質感,技術也可圈可點,但仍然遭到一些爭議。原著粉或多或少的不認同,三次元的觀眾不懂二次元,在本就重口難調的影視劇市場里,漫改真人作品顯得難上加難。

國漫崛起並進入影視化開發的階段,成為近些年文娛產業的一大趨勢,相比於日本、美國來說,國內漫改真剛剛起步,勢必會存在一些爭議,《鎮魂街》的出現剛好為整個市場做出了新的嘗試,不斷探索的過程中得到寶貴的實踐經驗。它在作品跨次元改編、文化破次元壁傳播方面也有著不可忽視的產業意義,而在國內各視頻平台中優酷「第一個吃螃蟹」選擇這種網劇題材,也足以見其前瞻性和對於年輕人群文化的關注和用心。

特效佔全片50%,《鎮魂街》誠意突破壁壘

這樣一部被原著迷追捧的國漫頂級IP被改編成真人版網劇,也難怪製片方表示「壓力山大」,也只能在爭議中用誠意來完成這部作品。

因為國內的漫改真剛剛起步,導演十一月在籌備這部戲的時候看了100多部以美日漫改案例和魔幻電影題材做參考,力求借鑒這些作品的精髓。《鎮魂街》籌備了整整一年的時間,拍攝的兩個多月中動作戲拍了65天,其中有40多天都在熬夜,整部劇的夜戲特別多,最艱難的時候導演也想過要不要做一些調整,但一想到最終呈現出來的效果,就都咬牙堅持了下來。

作為一部改編劇,整部劇關於原著熱血氣質的還原和演員選擇的契合度方面獲得了肯定。汪東城把二次元角色里的中二精神發揮到了極致,有很多戲不用導演開口,他就會利用自己的小創作與導演不謀而合。比如有場曹焱兵受傷的戲,汪東城在說台詞的時候表情冷靜得把鼻子里塞的衛生紙給頂了出去,這種反差萌讓角色生動許多。

工期緊、任務重、預算不算多、特效量又很大,後期特效的製作是整個製作鏈條中的最大挑戰。為了給後期留出足夠的時間,劇本創作和拍攝階段配合默契,提高了效率,避免了製作階段重複工作的消耗。

為了儘可能地還原漫畫中景象,後期製作的時間達到了拍攝時間的2-3倍。《鎮魂街》全篇總時長500分鐘,特效時長就佔了約250分鐘,佔全片50%,這在網劇里堪稱獨一份,完整度和出彩場次接近電影質量。

既然選擇了改編,則免不了眾說紛紜,眾口難調,客觀來說,劇版《鎮魂街》是一部誠意之作,進行了很多新的嘗試,打破網劇壁壘、特效壁壘、次元壁壘任重道遠。

二次元和三次元的博弈和取捨

既然要改編就勢必要突破,而突破的度成了一個亘古不變值得討論的話題,改編《鎮魂街》的難點在於,不僅要考慮原著粉和普通觀眾之間差異,更難的是要打破二次元和三次元之間的次元壁。

對於有的作品來說,改編意味著一種選擇,要麼完全尊重原著,可能會得到原著冬粉至高無上的追捧,但難以擴大冬粉群體,要麼進行顛覆性的改編,可能會失去一部分人的擁戴,但如果改編得當、邏輯自洽,也不失為一部好作品,這個其中包含著很大的風險。劇版《鎮魂街》正在努力尋求一種平衡。

在籌備期間,整個團隊做了大量的調研,在論壇、貼吧、微博上和冬粉不斷的交流,為的就是弄清楚在冬粉眼中《鎮魂街》究竟是什麼樣的作品,塑造了一個什麼樣的世界觀,整個團隊對冬粉的喜好如數家珍,力求貼近冬粉,跟冬粉之間產生共鳴。

而這種平衡如果掌握不好很容易失去兩邊的觀眾,《鎮魂街》製片人、阿里文娛大優酷自製劇中心高級總監丁恆表示,一方面要按照影視生產的規律做到自然生產,覆蓋更廣的用戶;一方面也儘可能地還原作品中熱血、守護、犧牲的精神,符合原著冬粉的訴求。

但不可否認的是,漫畫創作規律和影視創作規律的差異是天然存在的,要想做好作品必須去正視這個差異,面對諸多難題,導演每天都要跟視覺特效總監來討論如何讓畫面充滿奇幻的同時還不失寫實感,跟美術指導討論場景應該由哪些因素構成,跟動作導演討論如何讓動作風格具有漫畫感,這讓導演不禁笑言道,整個導演的過程可以用「如履薄冰」來形容。

因為太珍視原著冬粉,所以希望遵照三次元電視劇規則拍攝出來的作品,也能還原二次元故事的內核。在尊重原著的基礎上,通過細節層面的不斷豐富,將「少年魂」的燃力和熱血精準地呈現給觀眾。

與其取捨不如融合,找到這個平衡點是門大學問,也勢必要在《鎮魂街》這類作品的實踐中才能慢慢摸索出來。

漫改真處於探索階段,現階段更側重於故事性

即使這兩年炒的火熱,但國漫才剛剛起步,漫改真則處於起步階段,二次元在文化領域相對小眾,在優秀IP的基礎上,讓更多的年輕人關注到漫改劇進而關注到二次元文化,是二次元文化走向更廣闊領域的契機,所以漫改劇對於漫畫的反推力不容忽視。

對此,從業界、媒體到冬粉,眾說紛紜,有期待亦有質疑。國內的二次元文化與影視產業都在一定程度上落後於美國與日本,而這兩國都已經有了許多成功的漫改作品,但其中也不乏爭議,遲早要走上這一步。

二次元大國日本一直走在漫改真的前沿,雖然有諸如《銀魂》等高口碑、高流量的作品,但近兩年漫改真的作品明顯不如早些年的火熱,比如原本備受期待的NHK年度大河劇《花燃》最終卻大撲街,美國DC的《自殺小隊》也是差評不斷,可見連日本、美國這樣漫改真的「老司機」都難免惹來非議,對比剛起步的漫改真來說觀眾們應該寬容一點。

而相比於美國作品中特效上的過度投入,日本對於漫改真的風格可能更值得去借鑒:側重於講故事、看人性,而《鎮魂街》就是這樣的思路。

對於漫改真來說,要找到二次元粉和影視劇中的平衡是一個難題。如何利用好IP,單純靠外面那張皮,根本做不成二次元用戶的生意,那些價值不菲的二次元IP往往是貨真價實的燙手山芋。

現在看來,漫改真將是一個新的趨勢,可能會成為二次元IP一個重要的輸出口,但究竟二次元IP能否是市場的一劑良藥,還需要時間和更多像《鎮魂街》這樣的漫改作品探索和嘗試。

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