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絕地求生:不再每周更新 玩家:伺服器不會再炸了吧

自2017年3月23日絕地求生大逃殺結束Alpha內測開放購買並且開啟EA搶先體驗以來,絕地求生一直保持每周一次小更新以及每月一次重大月度更新的頻率。對比其他Steam多人遊戲,絕地求生的更新可謂是最為積極的,一定程度上為遊戲火爆貢獻了很多力量,但是如此頻繁的更新也為遊戲添加了不少的麻煩。

更新內容

Bluehole有一點非常好,想到某個好點子會立馬著手去實現。到目前為止,遊戲中新增了不少新內容。更多槍械、更多載具、平底鍋有幾率抵擋子彈的機制、使用醫療物品的動作、斷線重連等,雖然也有開車按喇叭這種莫名其妙的新功能,但是更讓玩家們感到期待的翻牆動作、死亡回放、新地圖等也已經在日程上了。

但是在每一周的更新中,這些更新內容的測試實際上只有一天。不知道大家注意沒有,每次的更新公告都是周三下午在測試服更新,然後緊接著周四就在正式服上更新了。一天的測試時間是否能夠允許程序員們完善新加入的內容?這我們不得而知,但是上次斷線重連功能的短暫取消,或許就是一個信號:絕地求生的新內容需要更多的時間來測試完善。

伺服器、伺服器、伺服器

不知道大家是否注意,在最近每一次版本更新的當晚,伺服器鐵定是要GG的。而就算沒有版本更新,晚上高峰期的時候也經常出現伺服器崩潰、匹配系統崩潰的現象。為什麼這遊戲的伺服器這麼卡?

根據之前藍洞接受外媒採訪時的說法,他們在遊戲發售之前壓根沒有想到遊戲會這麼火爆。你們想想,一家僅供100人的網吧,突然擠進去大半個學校的人,這情況能好嗎?在遊戲發售之後,藍洞很快新增設了很多伺服器,包括東南亞、大洋洲、南美都是後來新增的。但是這些伺服器的維護卻讓藍洞力不從心。

別廢話了,之後會怎麼樣?

根據官方的說法,他們將在新內容推出之前,在測試服進行較長時間的測試,以保證這些更新內容在登錄正式服的時候不會出現本身能夠避免的問題。而公告中沒有明確表示會對伺服器進行進一步的維護,但是小編相信官方之所以延緩更新頻率也是注意到伺服器問題並且想要著手解決。

對於絕地求生不再每周推出更新,大家有什麼看法?可以在下方評論中說出你的想法。

本文由全球電競網單機頻道編輯老A原創。

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