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《鎮魂街》:不光是「我們」突破次元壁,更希望「你們」打開次元壁。(1250期)

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文 | 耳朵東

夏天來了,比天氣火熱度max的莫過於陸續登陸各大視頻平台的超級劇集們,在歷經為《雙世寵妃》的甜寵爆燈、為《春風十里不如你》的青春轉身後,叮~您充值的外掛已經到賬,接下來一起來為《鎮魂街》的燃爆熱血瘋狂打call吧~

自8月2日上線以來,由優酷、奧飛劇業、雄孩子傳媒、有妖氣聯合出品的《鎮魂街》憑藉逼真的特效場景搭建、主演在線的演技、劇情節奏妥當等優點獲得來自原著粉、萌新粉、吃瓜粉的各方點贊,迄今為止,《鎮魂街》已累計8的網路播放量,取得了「非常OK」的不俗成績。

截止今日,《鎮魂街》已播放十四集,今天讓我們從跨次元的多種打開方式,共同體會創作者製片人陳倏盈、編劇魏天一的真誠態度。

選題:永遠只為好故事瘋狂打call

要論遠古巨坑哪家強,有妖氣漫畫找《鎮魂街》!作為國產漫畫圈大佬——周更連載七年的《鎮魂街》,一經上線便以其新穎的世界觀設定和燃炸滿分的畫風收割了一波又一波的中二少年之魂,自2010年連載迄今點擊量已超過30億,2016年上線的動畫版本總播放量也超過3.5億,穩居優酷自頻道動漫類榜首。

但數據亮眼僅僅是選擇《鎮魂街》作為優酷「第一部漫改真人網路劇」的前方高能預警,製片人陳倏盈表示《鎮魂街》自帶的「好故事」光環才是最終拍板改編的不二關鍵。

「無論是從世界觀結構、還是人物的質感,《鎮魂街》都與傳統題材作品有不一樣的特質,最關鍵的是跟現實人物情感有共鳴和連接,同時構建的世界觀同樣與現實世界存在關聯,這是真人化的重要依據。」

讓我們一起來看看來自百度百科的《鎮魂街》1.0版簡介:

鎮魂街,此乃吸納亡靈鎮壓惡靈之地。這是一個人靈共存的世界,但不是每個人都能進入鎮魂街,只有擁有守護靈的寄靈人才可進入。夏鈴原本是一名普通的大學實習生,但一次與曹操後人—鎮魂將曹焱兵的偶然相遇導致她的人生從此不再平凡……在這個充滿惡靈的世界,你能與你的守護靈攜手生存下去嗎?

可以看出,《鎮魂街》的設定集合了「鎮魂」、「人靈共存」、「三國」、「寄靈人」、「守護靈」等關鍵詞,在尋求「刺激、驚喜、意外」之餘,不忘以熟悉的歷史環境來刷一把吃瓜路人的好感度。

「三國元素的新穎設定和人人心中都渴望能有守護靈時刻保護的共鳴感也會使讀者和觀眾在觀看過程中不會過於陌生和難以理解,總而言之,我們需要在新穎內容和熟悉環境中尋找平衡點。」

《鎮魂街》上線后,很多人曾找過陳倏盈繼續做漫改劇,但陳倏盈對漫改選題有著自己的看法:「之所以選擇做《鎮魂街》,還是因為漫畫里有一些跟其他載體不同的創作點,所以對於漫畫IP而言,不是我一定要去做某種類型的漫畫,而是這個漫畫里有能打動我的改編點。」

改編:簽訂契約,只為更好的成為「偶像」!

《鎮魂街》自上線以來,最受diss的改編內容莫過於將世界觀的修改、打戲不夠中二和熱血。說到這裡,想必主創心裡也苦啊。編劇大大魏天一表示,在最初版劇本中,依舊保留了漫畫原本的「亡靈」設定,但當時正處於大批網劇被請去喝茶的特殊時期,因此內部團隊經過幾輪「我覺得不行」「我覺得OK」的討論,最終決定保險起見,將世界觀改為具有科學依據的科幻向設定。

作者魏天一

作為需要「放飛自我」的腦洞和衝擊力upup的漫畫作品,部分作品若想實現影視化,必將對原作進行大刀闊斧的顛覆與改編,從而失去原本的新鮮特質。但恰恰相反,《鎮魂街》通過其本身世界觀與現實社會的關照映射,反而為創作者提供了一個兼具包容性和選擇性的舞台。「至於舞台是陰間也好,靈域也罷,如何產生其實並不重要,重要的是小夥伴們同樣能通過這個舞台走到一起,所以我們很慶幸能找到了一個方法將這個舞台保留下來。」

伴隨著IP熱的持續走高,無數網路小說改編的影視作品逐漸被搬上屏幕,影視公司對如何花樣開發IP已經形成了一個較為清晰的思(tao)路,在「小粉紅」文學IP面前,「萌新」漫改IP依舊處於成長階段。前文中,我們盤點了《鎮魂街》作為國產漫畫燃點十足的內容和大開「金手指」的題材,但在改編真人網路劇的過程中,仍須「戴著鐐銬蹦迪」,對漫畫內容進行取捨和融合。

漫畫《鎮魂街》以人物間的對決為主線支撐,多半內容以打鬥為主,在打鬥過程中提供信息台詞。漫畫可以通過天馬行空的想象和張力緊湊的畫面做到燃點十足,把讀者情緒帶出來,但對於真人劇而言,不僅不符合觀眾的觀看體驗,同時還會變成強行尬打的划水劇情。「我們在剛開始的時候也做過嘗試,儘可能增加打戲比例,但很快發現,真人劇是不可能拍攝大量打戲的,因為大部分影視劇觀眾只想看到打鬥結果。即使成本無限,主角也不能無限制的打鬥,因為動作並不能交代人物信息,歸根結底,劇情的走向一定要有人的情緒和互動。所以對於打鬥的戲份,大家一致認為:寧願少而精,也不要多而泛。包括守護靈的呈現,如果不能做的很燃,就要確保他出現在準確的時間和位置,盡量讓熱血不通過太多的打鬥呈現。」

同樣,眾多友♂情向作品在改編過程中普遍存在一個三百六十度托馬斯迴旋都無法繞開的哲學問題—是否會在後續劇情中增加主角間的感情線。

作為一本滿足的官方劇透黨,請各位冬粉太太們放下手中揚起的FFFF團火把,因為劇版《鎮魂街》中絕壁不會出現這樣的bug(霧)劇情。陳倏盈說,策劃團隊曾表示《鎮魂街》商業策劃點上較弱的便是男女主情感線,因為在劇情上的比例基本是男女主7:3,可以說肥腸清水了。但她和編劇魏天一一致認為,在少年漫中夥伴的感情和愛情間是相衝突的,有了愛情就不會是為夥伴無條件付出,這有悖漫畫原作所傳達的核心精神內核。因此,要說與其他同期網路劇的狂撒狗糧相比,《鎮魂街》更創(hua)新(ji)的地方便是主角從頭到尾都沒有談過戀愛(苦笑)。

製片人&劇本策劃陳倏盈

另一改編爭議熱點,便是一代冬粉和二代冬粉針對劇版《鎮魂街》的兩極化評價,在彈幕和評論中常常會出現兩種聲音,一種是動畫粉:這個劇情跟動畫版出入太大了吧,為什麼要亂改?另一種是漫畫粉:前面的等等,這是根據漫畫蒸煮改編的!Emmmmm……給後方友軍一個大大的擁抱,前面走錯戰場的朋友,請認真讀題好嗎?

對這一現象,陳倏盈也哭笑不得「我們是按照漫畫進行改編,而且根據法律,我們只有漫畫改編權,如果用動畫橋段,還必須得到動畫授權。在我們分集定稿完成後動畫才上線,雖然在後期導演定稿的時候加入了一些熱度較高的動畫台詞,但本質而言,我們並沒有採用動畫的劇情設定。如今兩邊冬粉反彈是始料未及的,很多人黑你因為和動畫不一樣,其實有失偏頗。」

即使是這樣,也許還會有腦殘粉跳出來說:你們根本不尊重原作作者的意見!就知道瞎瘠薄亂改!

陳倏盈說,在最初的方案策劃階段,團隊曾基於方案的改編思路與許辰大大進行溝通,在整體思路遵從原著的基礎上,許辰大大曾對開篇曹焱兵沒有守護靈以及出現父親的設定提出自己的想法和意見。在之後的溝通中,團隊也跟許辰大大基於影視劇創作規律,對人物的進階和成長過程進行討論和補充。團隊最終決定以「不僅擁有外掛,更多的是情感的變化」更能被影視劇觀眾接受的方式講述這個光怪陸離的故事。

漫畫的精髓,劇版《鎮魂街》著力保留,而改編的內容,同樣也儘可能在台詞和劇情上像原著冬粉和劇版觀眾大力「科普」,最終是為了讓觀眾相信,「羅剎街」是一個真實存在的社會。

次元感:不僅要被動突破次元壁,更要主動打開次元壁

在經典熱血少年日漫作品中,無論是《海賊王》還是《火影忍者》,永恆不變的主題都是少年有一個很中二的夢想,但無論遇到任何艱難險阻,守護世界的初心都永遠不變,永遠熱血,正義終將勝利。這也與劇版《鎮魂街》所要向觀眾傳達的二次元精神不謀而合。

在的二次元市場,其巨大開發潛力雖逐漸被行業認可,但相對而言仍屬於小眾的審美和觀感。從初代國產動漫改編真人劇《畫江湖之不良人》、《秦時明月》、到「集合團戰」的各類二次元網路綜藝節目,從評價的兩極分化可以看出,部分不了解二次元和強行尬二次元話題的製作團隊並不被二次元冬粉買賬,二次元價值轉化還是一種難以捉摸的玄學。

作為《鎮魂街》製作團隊的「二次元」擔當,身為資深漫迷的編劇魏天一和曾經立志成為漫畫家的製作人陳倏盈經常會在一起討論最近什麼漫畫好看、哪些遊戲橋段有趣,也會因為一部漫改作品的好壞爭(dong)論(shou)根本停不下來。所以他們對二次元冬粉的噴點也能夠理解,因為真人劇不會完全讓讀者完全沉浸在看漫畫的情緒,也不像漫畫一樣純粹。

為達到對原著次元精神的還原性,製作團隊不僅在各大冬粉貼吧、論壇暗中觀察,更是在策劃階段便通過有妖氣平台的線上冬粉群尋找到一批原著漫畫冬粉,同時線下在動畫版《鎮魂街》片場找到一部分冬粉,並將其召集在一起,與主創團隊拿出刀片……拿出誠意進行面對面溝通。

陳倏盈說,在溝通過程中,更多問的是感受性的東西,例如哪句話、哪個人物、哪個場景、哪種情緒讀者最喜歡,更大程度了解為什麼《鎮魂街》會受歡迎。因為改編過程中最重要的不是具體細節,而是原作精神的傳遞。

魏天一也表示,即便是用盡全力把漫畫複製出來,也不可能做到百分百還原,就算做到也只有一部分人喜歡,因為輻射人群某種程度是不交叉的,很多二次元鐵粉並不常看真人劇,而三次元觀眾也很少有漫畫的閱讀習慣。所謂改編漫畫作品突破次元壁,更多的是讓沒有漫畫閱讀習慣的年輕群體,去了解這個好故事。不僅僅是單純討好裡面的冬粉,而是反哺更多沒有看過漫畫的人,讓他們主動去了解二次元文化。部分二次元冬粉總是群嘲三次元不懂二次元,但很多時候何嘗不是二次元冬粉「圈地自萌」,把三次元往次元壁外推呢?所以在二次元和三次元的平衡博弈過程中,不僅是作為三次元探索者的「我們」要去積極突破次元壁,更希望有二次元的冬粉主動向「我們」打開次元壁。

市場:一片欣欣向榮的極樂凈土

作為優酷平台第一部國產漫畫改編真人網劇的作品,《鎮魂街》的示範作用顯得尤其珍貴,從改編孵化到上線播出,在不斷吸取經驗教訓和自我反思后,陳倏盈認為漫改的關鍵應在於情緒表達節奏上,要給予真人劇更多的信息,不能像漫畫一樣快進發展,放進漫畫中情緒自然不會覺得違和,但真人演繹一定要給它空間。雖然我們經常吐槽真人劇節奏慢,但更多是因為快了觀眾接受不了,總而言之,漫改劇的情感得做足。

有諸如《鎮魂街》的前行者不斷摸索市場,後來者也可謂是動作不斷,據《綜藝報》不完全統計,截至今年7月15日,各大影視公司立項、籌備、製作或將播的漫改劇有33部。到明年年底,即將播出的漫改劇包括網路劇《端腦》、《快把我哥帶走》、《開封奇談》,以及台網劇《火王之破曉之戰》、電視劇《畫江湖之不良人》等。

由此可見,「國漫崛起」絕不是一場二次元冬粉的自嗨,對於漫改劇的市場前景,業界普遍看好。但同樣面臨的問題和挑戰也仍存在,伴隨著二次元產業的全面爆發,整個市場並不缺少資本的關注和觀眾的期待,如何在怎樣持續健康的發展將是在之後面臨的主要問題。相比於日本、美國來說,國內漫改市場剛起步,是具有「野蠻生長」精神創作者的極樂凈土,它欣欣向榮,一切皆有可能。

所以說,《鎮魂街》是否能成為「國產漫畫改編真人劇的標杆」並不重要,重要的是它對年輕受眾話語權的珍視以及背後優酷、奧飛劇業、雄孩子等影視平台對新興領域的不斷探索和大膽嘗試。在二次元到三次元的轉換過程中,不要將互聯網的浮躁情緒帶進國漫改市場,沉靜下來實現好作品的產出與資本盈利之間的平衡,仍然有待行業各方繼續摸索。

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