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微軟欲跨平台《我的世界》遭拒 索尼解釋原因

微軟欲跨平台《我的世界》遭拒 索尼解釋原因

摘要:

早在2014年9月,當微軟宣布以25億美元的天價收購《我的世界》開發商Mojang時,就曾有人質疑「微軟花這麼多錢買一個沙盒遊戲」值得嗎?當時看好這起收購的人認為,除了產品本身的銷售業績和IP價值以外,《我的世界》還可以被微軟整合到各個平台上去,依靠上億的用戶群體形成強勢而廣泛的平台效應。

果不其然,在今年的E3 2017發布會上,微軟宣布了《我的世界》跨平台聯機遊戲計劃「Better Together」,使玩家能夠在主機、手機、PC和VR設備之間跨平台遊戲。

目前,任天堂Switch已經確認加入到這一計劃當中,索尼卻拒絕了。對此,索尼全球營銷總監Jim Ryan在接受Eurogamer採訪時說明了原因——要對用戶負責。

Jim Ryan稱,《我的世界》的玩家雖然涵蓋各個年齡段,但它仍然有大量的年輕玩家。我們與用戶之間存在協議,我們為PS玩家的行為負責,但如果是兒童,或者涉及到其他平台,我們可能就無力掌控了,所以我們必須要三思而行。

Jim Ryan同時表示,這對任天堂來說並不是個問題,因為他們也有很多年輕用戶,所以對於他們的加入,並沒有感到意外。

不過Jim Ryan也表示,沒有任何事情是會板上釘釘的,那是固守陳規的做法,是個典型的傻瓜行為。但目前,索尼並沒有推進此事的打算。

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