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你想不到的——關於UI設計師的日常

這個文章其實是普及給準備進入UI設計師行業的小夥伴的,如果入了行但是並不是很認同的(我也沒什麼辦法)

大家在沒入行的時候,雖說都了解了UI設計是什麼,但是UI涵蓋的範圍實在是太廣了,導致最後你入職的時候也不確定自己要幹什麼,能幹什麼。其實誠築說小編下面的總結大部分還包括的產品經理的工作內容。大家看著了解一下

UI設計的工作

用戶界面設計的工作分為四類。與客戶溝通,研究,設計和原型,並與開發人員溝通。下面讓我們更詳細的去接觸一下怎麼去工作。

1.溝通

客戶溝通是關於理解客戶的問題。目標是掌握客戶的業務。項目的開始通常包括很多的談話。在工作開始時,不要太多地去了解客戶的想法- 你可以設想可能的設計解決方案時,以全新的方式展現給她們看,然後接受需求,進行分析。

要成為一個好的UI設計師,你需要能夠最終考慮你的客戶的意願。在項目期間,溝通不會停止。作為設計師,你將不斷地展示你的工作。產品的誕生需要有火花的碰撞,所以要不間斷的溝通,好的設計不是閉門造車

2.研究

與客戶溝通,你會做很多研究。這可能包括實地研究,與客戶的研討會,分析競爭或定義一個策略

研究是什麼?研究可以告訴你的設計選擇。這是你讀過的文章,或者蘋果剛剛發布的新東西。當你解釋為什麼做出一個特定的設計選擇時,你的研究會幫助你。

研究可以非常廣泛。經常性的就是測試新的設備用於研究目的; 或註冊新的網路應用程序以研究其用戶界面。

3.設計和原型

作為設計師,你可能會花大部分時間做設計調整工作。UI設計項目可以以多種方式前進,從素描,詳細設計到代碼。

使用的方法在很大程度上取決於項目的類型。你在設計什麼?這是一個網站,還是APP,或者你寧願稱它為一個應用程序嗎?是重新設計還是從頭開始?

作為設計師,我們花費了大量的時間來思考我們的工具。雖然強大的工具很重要,但它們不是最重要的事情。

話雖如此,對工具的濃厚興趣是一件好事。也可以嘗試新的設計工具,可以幫助我更有效率的完成工作。矢量編輯工具是Illustrator,但大部分視覺設計工作是在PS上完成的。或者已經切換到較新的工具,如Sketch,Affinity Designer,這些工具我們都需要了解,找到適合自己的就行。

工具是一個非常個人的選擇。只要我們能輕鬆地一起工作,每個人都可以自由選擇自己。為了使與客戶的討論,我們的設計更簡單,我們使用Axure製作原型。對於更高級的原型,我們使用HTML和CSS。你需要的工具都取決於你想要做的工作。

4.開發者溝通

溝通設計有多種形式:詳細規格,提供資產,一起審查設計。在每個實例中提供的意義很大程度上取決於項目是本機還是Web應用程序。傳統的方法是在屏幕設計旁邊交付資源。屏幕設計可用於查看設計整體看起來是什麼樣子,而資產是即用型PNG和圖標的SVG,因此開發人員不必處理圖形編輯器。

寫在最後,其實UI設計的涵蓋量遠超過了我們自己的想象如果說你單獨只想干一個工作可能性可能是不太大,所以說了解了這些就可以胸有成竹的去面試了。



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