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《魂斗羅:歸來》評測

電玩巴士原創,轉載須註明來源。

提起魂斗羅,玩家們總免不了想起那個抱著紅白機打遊戲的年代,魂斗羅和超級馬里奧都是那個時代遊戲的代表。隨著科技的發展,手機電腦普及,人們逐漸拋棄了老舊的電子產品,儘管後面也出了不少的魂斗羅衍生作品,但那個舉著機關槍突突突的老遊戲還是慢慢退出了歷史的舞台。不過經典總歸是經典,最近新出的《魂斗羅:歸來》還是迅速喚起了老玩家們的情懷和回憶。

現在很多老舊的遊戲都推出了重製版供玩家們回憶青春,但是打著傳承的招牌,那必定是要在原作的基礎上保持創新,還要保留原作的經典元素,才能受到玩家的喜愛,關於這兩點,要做到還是很不容易的。

全新畫面 經典回憶

眾所周知,魂斗羅霸佔遊戲機的時候,怎麼也得是二十幾年前,要還原經典,以前的畫面肯定是跟不上時代了,所以《魂斗羅:歸來》在畫風上保留了原作的經典人物形象,但一改往昔像素風格,畫面也有了重新的定義。

遊戲繼承了之前魂斗羅的精髓,移動,射擊是主要的操作。只是從遊戲機換到觸屏手機,不再需要上上下下左左右右,只需手指在指定位置滑動就能指引角色的前進和後退,發起攻擊也只需要輕輕點擊技能。

在操作上,不同於原作的是,新的《魂斗羅:歸來》角色進攻的時候會自動鎖定距離最近的敵人,這樣一來只能說是好壞參半,好的是在敵人從四面八方湧來的時候,玩家不再需要手動切換方向發動攻擊,在一定程度上節約了時間;但是從另一個方面來說,假如小兵和巨型機甲一起攻擊角色時,玩家沒辦法主動選擇先消滅攻擊力高的巨型機甲,撲街還是很有可能的。

魂斗羅原作的主角都是非常脆弱一碰就掛,這一次的《魂斗羅:歸來》則是為角色添加了血條,被擊中會掉一點血,直到血條全部掉光才會死亡,大大加強了遊戲的可玩性。

玩法豐富 與時俱進

雖然說是傳承經典,還原往昔,但是假如真的是把魂斗羅完完全全一分不改的搬到當下來,大家玩兩天還是會默默的抱回手機打王者榮耀,所以增加玩法,提高遊戲的可玩性,是遊戲能被老玩家所接受的必要條件。

除了跟隨劇情通關以外,《魂斗羅:歸來》還有更多豐富的玩法:競技、日常、擂台、挑戰、組隊。各種模式隨心選擇,通關之後也不會無聊,特別是將所有數值抹平的公平競技PVP系統,約上三五好友來一場競技賽也是個不錯的選擇。

商城可以獲得新的武器,通過購買射擊機會可以獲得一件新的武器。值得一提的是,每天商場都會刷新免費的抽取機會,而且抽取的模式不是單純的點擊一下就完事了,而是非常的具有遊戲特色,可以看到經典的魂斗羅射擊場景。

武器可以更換,技能也是要升級的,遊戲中升級技能需要消耗金幣,金幣可以由通關劇情獲得。

記得從前的魂斗羅是不可選角色的,到後來的衍生版本才發展出可選英雄,不過人物都比較少,《魂斗羅:歸來》目前上線了10個可選戰鬥角色,其中2個S級、3個A級、5個B級,此外還有三個神秘角色,目前還不知道到底是什麼樣子,不過猜測未來應該是會上線,說不定還會陸續更新更多角色也未可知。

試玩總結

經過初步體驗,《魂斗羅:歸來》在傳承經典的同時,也增添了豐富的玩法,想回味往昔或者單純是找一款戰鬥類遊戲,都不失為一個好的選擇。



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