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泛娛樂IP:阿里裂變向左、聯動聚變向右,還有新辦法

房價是全國人民都在關注的國民議題,泛娛樂和IP則是能時時挑逗文娛行業的關鍵字眼。

泛娛樂概念已經提出了多年,IP的作用也在其中不斷放大,自從2015年《花千骨》作為影游聯動和IP改編的標杆性案例出現后,文娛行業都意識到以IP聯動方式為主的泛娛樂方向是大勢所趨,紛紛入局探索各領域的泛娛樂之路。

當然各方採取的方式各有不同了。

一種是裂變聯動,直接奔著IP大聯動去。日前在阿里遊戲2017年戰略發布會上,阿里遊戲總裁史倉健宣布:阿里遊戲將用10億資金助力遊戲IP生態發展,並與阿里文學、阿里影業、優酷聯手推出「IP裂變計劃」。以遊戲為匯聚點,形成熱劇、電影、文學、動漫等一體化的IP裂變形態,讓IP的價值可以在生態內循環放大。

另一種是聚變聯動,先找到一種深度融合方式,再以此類推複製到其它領域聯動。才自從完美世界回歸A股以來,在2016年已經完成了影游業務重組,並將重心放在影游深度融合上,在其內部成立影游聯動部門專門負責IP聯動的相關事宜。

採取何種方式自然有企業自身的考慮,不過目前就泛娛樂IP改編的方式上,各方仍然處於探索階段,誰也不敢肯定自己的方式能夠在業界普及。而且目前多數聯動的行為只是借勢營銷,在內容方面沒有深度融合聯動,經常的結局就是影視遊戲兩張皮,這讓各界對找到打開IP聯動的正確方式仍然打上問號。

IP改編的問號

泛娛樂IP聯動的重點在於對IP的多元化改編,每個IP都養之不易,要在不同文娛作品形式中保持近乎統一的體驗實在不是一件易事。動漫、遊戲、影視、動畫,這些作品形式各有各的對應年齡段和愛好群,改編涉及作品類型越多,改編難度越大,需要處理的矛盾就越多。

在泛娛樂IP改編中,主要涉及到以下幾對矛盾。

1、 IP與表現形式。每個IP都有自己適合表現的作品形式,就像身體和靈魂的關係。有些IP不適合做影視或遊戲,有些IP不適合做成漫畫動畫,《進擊的巨人》漫畫版起初並未受到多少重視,動畫版播出后卻大火,《三體》小說的電影都已經殺青很久了,遊戲卻並沒有動靜。IP都有自己的本命形態。

2、 IP與製作水準。IP能否找到自己的本命是一回事,找到后能否表現出來是另一回事。在IP的改編中,需要設計到IP作品的風格題材、是否能找到適合的人製作、工期和預算是否足夠等普遍性問題。

別急,如果是具體的產品形態,就更複雜了。如果改編未遊戲,技術能否實現?美術能否有足夠表現力?運行是否流暢?改編電影的話,劇本是否能還原原著?演員是否合適?能否請到他們?他們又能演好?改編為動漫……

3、 IP本身與劇情深度。IP的本質就是故事,可不同IP中故事深度卻完全不一致。近兩年受到重視的網文IP自帶滿格(五格)故事,可要是換成了遊戲IP故事深度卻只有一格,電影IP可能提供三格故事,改變成遊戲也許不足,改編成電視劇卻略顯單薄。

更有些IP可以被稱之為IP,但卻幾乎沒有任何故事的存在,還需要改編者先開腦洞,為IP補上相應的故事線后再考慮改編的事。這下問題又來了,如《憤怒的小鳥》和《水果忍者》這樣沒有故事的IP如何改編?腦補的劇情如何延續?是否可以改成其它作品形式?

別急,有些IP沒有故事,有些IP卻還有多個分支或結局呢?又怎麼處理?先不用回答這些問題,先問問你自己,你頭暈了嗎?

IP改編的感嘆號

泛娛樂IP改編是個創意高度集中的系統性工程,這個工程並不像建房子那樣,圖紙確定后就不改了,它在改編過程中隨時都可以受到干擾。頂層設計階段,IP適合改成什麼?怎麼改?預算工期?同時改還是先改一個作品?自認為是專家或者能夠做主的人都會提出自己的看法,讓實際執行改編的人叫苦不迭。

而到了具體改編時受到的干擾就更多了。如果用建房子來說明,就是腦海里的想法是A,圖紙方案就變成了B,施工后結果是C,如果還有檢測審核又會成為D,總之,創意產業就是這樣,不能限定別人的想法,所以最終成品與自己的設想有多大差距,只有天知道。

我們就是要在這種情況下,找到一種適合泛娛樂IP改編的全新方式,來實現IP真正的深度融合,並最終達到泛娛樂化的目標,同時這個方式還需要方便操作。這個突破口來源於故事本身。

加法思維做IP正如用模塊化做的手機

之前提到,IP的本質是一個故事,泛娛樂改編都需要圍繞這個故事來進行,目前所進行的各種聯動中,改編者都陷入了一種定式思維,就是用單一的作品形式去表現故事的所有成分,而這自然會受到不同作品形式表現手法的限制。新的方式就是,將IP中適合改編的部分剝離,分配給各自適合的作品形態,最終形成既定好的故事線。

假設一個IP適合改成影視、遊戲、動畫、漫畫這幾種作品,那麼在進行IP改編頂層設計的時候,可以用影視講開頭、遊戲說發展、動畫演高潮、漫畫放結尾的方式進行改編。這樣所有的作品形式就會變成加法,提供近乎統一的IP體驗,而非像之前如同平行線的IP改編方式那樣苦惱。

儘管這種加法式的改編依然會收到製作水準的限制,但它可以解決之前的IP與表現形式的矛盾,可以選擇一個IP由哪些作品構成,進行劇情拆解。另一方面還能減少IP與劇情深度的之間的麻煩,在腦補劇情前就同步設計好不同作品承擔的部分內容,也能解決IP多結局分支的問題,電影向左,遊戲向右諸如此類。

目前的泛娛樂IP改編看起來很美,但它更像是一片迷霧,在撥開迷霧后實際上是一連串紛亂的問題。原來頭痛醫頭腳痛醫腳的方式已經過時了,用加法式的頂層設計IP改編才能做到真正的深層融合,體驗上才能做到形散意不散。



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