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英雄聯盟,4大最難玩英雄,手不抽筋都對不起它

話說LOL,咱們今天不談哪個英雄最好玩,也不談哪個英雄最好5殺,更不扯哪個英雄拉風,論只論,哪個英雄最難玩,大神的招牌,手殘黨的謎團,當屬下列5位英雄

5個最難的英雄,會玩的都在鑽石以上,什麼,你說你會玩,卻還在無盡的青銅?那你只不過僅僅是會QWER,或許並不是真的會玩……

第一位:飛斧帝——德萊文、德萊文、德萊文,重要的角色說三遍

說起這個英雄,那真是讓菜鳥望而卻步,連嘗試的想法都沒有;

有些英雄雖然你覺得難,但你還是想嘗試一下,但德萊文,你敢么?怕丟人啊!

小編就是這類型的菜鳥,手殘我承認,對面稍給點壓力,集火一波,或者佯攻一波,或者壓制一波,就得讓我連斧子都扔不知道撇哪裡去了,叫人貽笑大方……

對於菜鳥玩家來說,接斧是個什麼鬼?怎麼接,往哪接?

攻擊間隙如何實現完美走位?如何提前預判敵人的動作而讓斧子提前進入彈射位?

W什麼時候用?來不來得及反映,這都是問題;

另外,R是用來幹啥的,我要放出去個R,然後自己跑來跑去「兜一個回收傷害的幾何圖路線出來?」

難……大神玩的6得飛起,菜鳥玩的連個BUFF都疊不上來

第二位:花式神鉤——錘石,輔助必須拿出來,不管你信不信、服不服

有人覺得錘石玩起來很簡單,也有人覺得錘石只是個輔助而已,沒必要板上最難榜;

兄弟,混青銅的吧?心態就不對,LOL這款競技遊戲的輔助起著極為重要的作用;

而一個好的錘石會讓你聞風喪膽,如果你覺得錘石玩起來很簡單的話;

你就要從敵人那問出答案,試問,「錘石自己獨行時,敵人是來揍你,還是心虛撤退?」

不能1V5長坂坡一隻鉤,嚇得敵人覺得你身後有伏兵的錘石,都不是真正的錘石。

你之所以不相信我的話,或許就是因為你沒見過1V5用「威懾力」嚇對手不敢主動揍你的。

菜鳥總是覺得,玩輔助,只要Q得准,概率高,就是高手的話,那我無言以對。

穿牆鉤、預判鉤、彈簧燈、反向E、R閃回Q等等操作,控敵軍與癱瘓之軀,控野怪、保隊友、堵衚衕、WQ閃送隊友直穿河道怕高牆,不會的只懂神勾,會的就是一個獨立腳本補丁,可怕。

第三位:凌波微步——樂芙蘭,這個英雄不需要解釋

手麻沒?麻了?抽筋了?眼睛跟不上手速了?菜鳥——出局

手麻沒?沒麻?秒敵了?不看技能直接啪啪啪?高手——賜座

樂芙蘭會根據不同情況施展不同的連擊,已達到秒、控、壓、騙等四大套路。

而且在此基礎上,手速還一定要達到飛升的地步。

有人說,不就是QWER四個技能嗎,老子慢慢按,也能幹死對方;

兄弟,青銅局就低調些吧,每次被打出分身,還被敵人追到死的,難道不是你么……

第四位:名不見經傳——基蘭(時光),我問你時光你怕不怕?

我能猜出會有超過7成的玩家會說:「不怕」。

2成的玩家被時光虐過,有過「絕望的經歷」會說:「遇到會玩的,會怕」。

最後1成的玩家想都沒想說:「時光是外掛的存在好吧!」

7成的玩家提到基蘭會想到幾個關鍵詞:脆皮、雞肋、扔炸彈定人。

其實呢,脆皮?那你需要先碰到我,雞肋?那你還是QWQ預判不到位,定人?是秒人好吧……

對於基蘭來講,這是個真正意義上的操作與意識並存的英雄,因為他的定位過於「游擊化」;

對一般玩家來說,很不好操控,一旦兩發Q未命中,就會陷入尷尬,這就是為什麼有人會說它雞肋,而操作好的基蘭,會達到:「你甩不掉我,你也碰不到我,慢慢玩死你」的境界。

另外,基蘭的大招在混戰中難以識別,隊友往往忽略,而造成給它套了R,它卻轉身逃跑了,一邊跑,還一邊被敵人揍,浪費技能,一來二去,Q釋放的延遲,時間差,與R的「無用化」,造成了基蘭是雞肋的口碑;

但在大神的手裡,雙Q就算沒大眾,也會斷了敵人路,R也會在最後一刻才會準確的放出來,不會造成浪費,這樣以來,隊友借住基蘭的群傷控和大招,還有各種加速減速,促成一場戰局的勝利,但反過來,更多的是,沒人願意把功勞給基蘭,這也是沒人願意玩基蘭的一部分原因,因為玩得再好,隊友「看不見」,就讓玩家失去了「面子上的興趣」,但這只是片面,最主要還是它很「難玩」。

在對方多近戰打大龍時,來一波雙Q炸龍……那叫一個酸爽嗨翻天……帶著隊友越塔殺人,更不用說了。

最後:您可能認為這4四個說不對,那我現在來解釋一下是怎麼統計出來的

或許站在您的角度,你可能覺得是其他「某個」英雄最難;

這我無法反駁,這次的統計是根據「玩家遊戲體驗上來評測」的。

也就是說:把你認為最難的英雄和上面4個英雄,分別玩一遍;

之後,你在「疲勞度」上做出一個答案,那麼肯定是這個4個英雄;

競技類遊戲,你殺人的過程與操作的過程,是否會感覺到比其他英雄累,這就是標準。

VN也需要靈敏的操作,但是它殺起人來,總不可能會比德萊文累的,因為敵人不會靜止站著讓你打,追擊與放風箏的過程中,VN再需要操作,也是一個除了走位,卻沒有「二次技術」在裡面的。



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