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如何評價cod14(使命召喚 二戰)的beta測試?

其實一開始,作為一個COD狗,我對ACT今年的新作:

《使命——因為戰地一人人愛賣得很好我們也回去做二戰吧——召喚》是拒絕的。

而且從單機預告來看,我覺得大鎚是不是有了錯覺以為自己換了發行商去了EA,

外包了一個戰地1的二戰DLC,滿屏的陰暗潮濕還要附贈刺刀衝鋒,去去去,不買!

E3過後,放出了一堆多人對戰視頻。發現還是熟悉的配方,熟悉的味道,還挺COD的:

此時的我:

(暗中觀察)

然後過了倆月,Beta開始了:

我:

第一個周末打到了25級滿級,主要用的山地師和空降師,感覺遊戲系統設計就是

——回歸4-8代的對戰節奏,降低門檻,吸引新人入坑。

首先,二戰當然是沒有噴氣背包的啦!想當年噴氣背包是大鎚加進來的,現在又要大鎚來去掉……

去掉垂直機動過後,競技場的感覺基本已經沒有了(當然AW之後兩作就開始淡化了)。在不斷移動中對槍的情況很少見,回到了經典的卡點繞圈摸屁股打法,對槍法和反應的要求下降,對形勢意識和讀地圖的要求提高,真是毅種循環。

配裝的方式把9代以來的10點分配拋棄了。槍的部分還是插槽模式,而技能部分去掉了6代以來雷打不動3天賦,改成一個可升級的職業加上一個單獨的可選技能,職業可升級,每一級附帶一些加成效果,算是做了一個簡化。方便新人上手,同時限制了各種腦洞配裝方式。

要用一句話說的話,聯機部分感覺是5代WAW 和 7代BO 一起下了個崽。叫做《WAW睾清重製版》都不過分,明明是大鎚做的卻感到了濃濃的T社味,這是為什麼呢……

至於遊戲內容部分,從空想武器回歸各種二戰名槍的感覺,真是太棒了——食我大波波沙口牙!

只可惜第一周測試能夠解鎖的槍並不多,各職業的專用武器都也鎖住了沒讓用,有點失望。同時 沒有看到營地社交和外觀掛件的功能,希望第二周能解鎖更多內容吧。

新加入的戰爭模式算抄來了戰地的RUSH,別的不說,單就推坦克這點,和DICE給榮譽勳章2010做的縮水版突襲模式,簡直不要太像。而且就當前地圖看,COD的戰爭模式地圖比榮譽勳章的突襲模式還要更小。不過也因為地圖小,目標指示明確,所以上手倒是簡單不少,豬隊友也少了很多。而且因為是巷戰為主,想要贏的話,還是要玩家卡點突擊各司其職,有所配合才行,作為主力的TDM和DOM的調劑,還是很不錯的。

值得一提的是,遊戲有兩個違和的設定:第一是44-45年才剛剛實用化的槍用紅點准具滿街都是……另一個就是可以選女性士兵,導致女兵滿地跑了……政治正確,政治正確。

現在就期待第二周測試啦,貼兩個上周的錄像吧:

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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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