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仁王90小時通關心得,BOSS虐我千百遍,我給BOSS當陪練

入手仁王也有一段時間了,之前由於《女神異聞錄5》到來,停了一段時間趕P5,耽誤了仁王的進程,這兩天瘋狂遊玩,終於在下午將遊戲推向了結局。上篇文章有提到過難度的問題,後來在本人仔細專研之後發現,應該收回之前的說法,不是難而是逆天的難,特別是打到織田信長那一關卡時,整整卡了我2-3個小時,先說明本人不是手殘黨,對動作遊戲也是涉獵不少,接下來分析一下難點在哪裡,是什麼原因導致作品這樣也能被推上神壇。

一、小兵都當BOSS打

不怕大家笑話,在教程中就被牢房外的小兵弄死了幾次,操作不熟悉一回事,小兵連續三下普攻就GG了,這是我唯一在新手教程被虐的遊戲。難度是不可以調的,默認就是這樣,AI判斷十分智能,你在嗑藥的空隙就會上來弄你,你不防守小兵就進攻。通常情況下前期兩隻小兵和你同屏基本都是落命結局,更別提車輪怪和獨眼怪,全圖單單卡小兵就要用去大半時間,後期的天狗鳥和長舌怪盡量不打就不打,死的機率異常大。

二、BOSS吊著玩家打

每個BOSS除了運氣好之外,都是要打上10幾次才能過,有的甚至是幾十次。就拿第一個BOSS來說,並不是難度有多大,而是那時候主角的裝備比小兵還差,精力值閃避兩下就差不多完了,只能如履薄冰生怕稍有閃失就GG。女忍者那一關可以說花了我最多的次數,閃避快,防不住,大招不能擋。得出結論,厲害BOSS都是人,大怪獸什麼的找到死角都是很容易的。奇怪的就是,後期的人類BOSS居然被打的時候會硬直,這就降低了不少難度,可為啥不放在前面,後面再放是給玩家有提升的成就感嗎?

三、存檔后刷新小怪

雖然提升等級需要一些小怪來支撐經驗,但是仁王的小怪另當別論,當你一路辛辛苦苦清出了一條安全的綠色通道,存一下檔瞬間絕望了。前有強敵,後有追兵,只能在周圍升點等級才敢上。主角GG后,守護靈會遺落在原地,經驗值都在那個身上,就是說如果死了一次后,第二次沒有跑過去拿到守護靈,中途又掛了,那之前所積攢的經驗全部化為烏有,某種程度上算你白打。聽完是不是覺得有點毛骨悚然,更可怕的還在後面。

四、BOSS房間沒提醒,沒存檔點

大部分遊戲在打BOSS之前都會有預兆,明確指出這就是BOSS房間了,玩家需要準備好物品,做好存檔。可是這款遊戲不吃這一套,沒有指出哪個房間就是BOSS,無緣無故推個門就切換成過場動畫,隨後就是BOSS戰,不用說99.9%的玩家會掛在首戰,然後發生第三點那種情況,守護靈遺落在BOSS房間,尷尬的事情來了,去拿吧又絕對再死一次,不拿吧又浪費了之前攢的經驗值。存檔點也沒有設置在門口,都是要跑一段距離甚至是遇到各種攔路虎,等跑到BOSS門前都已經是傷橫累累無力迎戰了。

五、裝備才是王道,等級是雞肋

之前沒有連接互聯網時,集齊套裝是很難的,而且裝備等級效果差,屬性差,打在小怪身上都不疼不癢。後來聽說拔玩家身上的劍可以獲得強力的裝備,果不其然,在軟磨硬泡了幾個玩家屍狂之後,集齊了赤鬼套裝,之前是用防護性強的西國無雙,由於精力值消耗過大拋棄了,玩起來難度就大大降低,至少不會被BOSS一下帶走要兩下,等級只是稍微加一點點屬性上去,沒有個幾十點是看不出效果的。

總的來說劇情可以忽略掉,就是一個英國人漂洋過海來到日本,幫德川家康掃清六合,席捲八荒,統一各諸侯大名,順便打打怪獸。主要是難度把其他有趣的東西都掩蓋掉了,像裡面的木靈啊,女忍者啊都很可愛,就是挨揍的時候莫名氣憤,建議平時不玩動作遊戲的小白不要入手,因為本人花了90小時才刷完支線和主線,要是新手小白用上百多小時甚至一個月都有可能。有挑戰精神的玩家可以一試,祝大家遊戲愉快!



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