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SNK中國2017《拳皇》發布會:將拳皇在當代玩家中延續

2017年5月9日,株式會社SNK(以下簡稱SNK)在北京召開了一場以旗下遊戲《拳皇》為主題的聯合發布會,發布會以「格鬥不死,青春再燃」為口號。

之前還覺得這個口號有點浮誇,不過真的去了發布會現場后,倒是出乎意料的感到,這是我第一次看從頭到尾像模像樣的遊戲主題發布會了,而不是國內一貫的賣理財和基金產品的感覺。為什麼我說像模像樣呢?因為發布會從頭到尾就是圍繞《拳皇》展開,講遊戲本身、講人物劇情、講玩法演示,沒有整太多虛無縹緲的和玩家體驗無關的辭彙,講完一段播一段片,簡單粗暴,和《拳皇》一樣爽快。

會上SNK宣布,《拳皇》在遊戲、動漫、影視、周邊衍生等領域近10款新品將集中在今年下半年面市,基本為授權作品,同時提出了「2017拳皇文化年」概念。

有些玩家提到授權奶粉作可能要不屑了,但是發布會本身給人的感覺真的挺好的。SNK本社專心做好自己的格鬥遊戲和其他正統遊戲作品,國內各方則在自己的領域出錢出力,為了情懷也好為了利益也罷,將「拳皇」這個IP不說共同做大做強,至少也是讓當代玩家能夠耳聞目睹,不至於永遠塵封在過去的《拳皇97》中,各司其職,各得其所。

並且,這次《拳皇》聯合發布會也有另一個意義:這是SNK第一次把重要信息公布的地點設在北京。以下介紹本次SNK《拳皇》聯合發布會的主要內容。

《拳皇14》PC版公布,登陸Steam平台

《拳皇14》於今年5月登陸Steam平台,應該是最受核心玩家關注的消息。

在去年,《拳皇14》首發PS4平台,有不少家用機玩家都第一時間支持了拳皇系列的正統新作,也有人是為了當年的街機情懷補票的。索尼也花了不少心思去推動《拳皇14》的比賽。

《拳皇14》遊戲本身,人物3D建模與原先的2D人設比起來不能做到十全十美,甚至有些經典角色像是做了整容一樣,為路人粉所詬病。但遊戲品質作為格鬥遊戲尚可,打擊感、平衡性以及拳皇引以為傲的流暢感都還是到位的,遊戲媒體的評分也不低。現在一年後PC版上線,也有助於將《拳皇14》面向更多尚未接觸新作的玩家。

不過購入了PS4版遊戲的拳皇玩家可能也不會所有人都感到高興,或許會感覺買虧了,因為Steam國區是默認的低價區。但買虧了的說法這也未必說得過去,遊戲玩家中本來就有一句口號叫「早買早享受,晚買有折扣」,買首發這就像看電影大片趕檔期一樣,首發時的遊戲討論氣氛和氛圍,和後來熱度過去的遊戲餘溫是不可同日而語的。

讓人意外的是,《拳皇14》的PC版宣布的竟然是登陸Steam而不是騰訊的WeGame平台。或許目前SNK首先還是認準了Steam平台越來越多支持中文的遊戲,針對國區的促銷,以及背後崛起的PC遊戲市場,並非代表沒有和WeGame合作的可能。

當SNK遊戲事業本部副部長小田泰之先生親自上台宣布《拳皇14》登陸PC的Steam平台時,我看見有友媒立馬把這個信息轉給Twitter上的老外遊戲媒體從業者,不僅感慨也能產出讓世界關注的「首發」遊戲資訊了,這感覺挺爽。

《拳皇世界》,首次RPG化的拳皇

早在今年1月份,SNK已在官網放出了《拳皇世界》的消息。這款遊戲是在手機移動端的一款MMORPG遊戲,預定於今年秋季推出,在移動端全平台公測。

眾所周知拳皇系列一直是格鬥遊戲,最先登陸街機平台,然後推出家用主機、PC和移動端的移植版本,直到最新的《拳皇14》基於PS4平台開發為止。而這次的《拳皇世界》是完全基於移動平台開發的遊戲,採用3D引擎製作。

遊戲的世界觀是基於拳皇一直以來的平行宇宙架構,包含了歷代拳皇的內容。比如遊戲主線篇幅中就有「三神器對抗大蛇」、「草薙京與戀人的故事」等劇情,並會對遊戲正傳進行補完和延續,同時將街機時代的經典地圖化為遊戲中的3D自由都市場景。

在玩家操作的格鬥家方面,拳皇的經典角色都是啟用的原版遊戲聲優。在看到K'和庫拉出場時我還有點小激動,八神庵的笑聲也是一如既往的熟悉;至於操作本身,遊戲設置了經典街機風的ABCD鍵位和手游版鍵位的兩套設計,可以切換;對戰人物雖然是3D的,格鬥家技能也和《拳皇14》一樣做了3D化重現,但PVP戰鬥方式仍然是橫版對戰系統。

《拳皇世界》由SNK運營本部部長安志凱先生上台講解。他在講遊戲時,對拳皇人物角色和劇情講解滔滔不絕,語速很快,語氣中透露著不小的興奮和激動。給我的感覺,看到的不是一個發言人,有點像是學生時代圍在一起討論遊戲和動畫的死黨,感到很是親切。希望《拳皇世界》作為SNK《拳皇》系列中的重要組成部分,能夠真的吸引到更多移動端的玩家去了解拳皇這個品牌。

聯動動畫 《拳皇命運》,2017夏季播出

拳皇官方動畫《拳皇命運》於今年夏季播出。這是繼2005年推出拳皇動畫短片以來,SNK第二次推出官方動畫。發布會上,龍族創意工作室創始人陳劍書先生介紹了動畫的製作進展,並現場播放了首部動畫先導預告片。

這是一部3D動畫,並且採用了真人動作捕捉。至於和偶像團體的聯動合作我不太了解,但是從預告片來看動畫的打鬥還是及格的。希望不要像DNF動畫那樣讓冬粉失望,至少打得爽就行!

據發布會上透露的信息,「拳皇」系列在動漫領域不會止步於此。未來或許有機會看到更多拳皇官方精品動漫作品。我個人比較希望看到從《拳皇99》開始的「NESTS組織篇」劇情動畫化,因為我最喜歡的拳皇人物是K'和庫拉嘛。

電視劇、H5、以及《拳皇14》表演賽

發布會上,SNK還公布了拳皇首個電視劇項目,製作團隊是之前《老九門》《盜墓筆記》的出品團隊,意圖通過電視和網路將拳皇這個IP為更多廣大泛用戶群體所熟知。另外拳皇官方衍生周邊產品也正式宣布入駐市場。

而第七大道COO徐嘉群先生介紹了拳皇題材的H5遊戲,中手游CEO肖健先生講解了拳皇正版授權手游《SNK全明星》。這些作用上可能和《王者榮耀》推出SNK授權角色不知火舞和娜可露露相似。

發布會最後還來了一次激動人心的《拳皇14》現場表演賽,由著名格鬥遊戲玩家小孩(曾卓君)與大口(蘇浩鈞)進行現場對決。現場氣氛真的挺好,剛剛還端坐在座位席上的各路人士,彷彿都變身成了過去混跡街機廳時的少年一樣,為一套漂亮的連擊和精彩的必殺鼓掌喝彩。連坐在我右邊一直摸魚玩《FGO》的媒體小哥,他也不玩《FGO》了,全神貫注地看兩位格鬥大神的精彩較量。

最終小孩以3:2獲得了本次比賽的勝利,為這次《拳皇》聯合發布會做了一個漂亮的收尾。

總結

我想引用一位論壇玩家的話作為本次發布會感受的總結:「發布會整體上表現出了各方想把拳皇這個品牌做大做強的誠意。就算是演的,起碼演技到位了。至於到時候做的怎麼樣,等成品出來再噴也不遲」。IP授權合作,國內安心出錢賺錢,SNK安心推出遊戲新作,這不是兩全其美的事情么。

希望SNK通過與國內的合作,能夠在《拳皇14》之後帶來更多經典名作的後續企劃,就算格鬥遊戲這個類型小眾了,也能將自身的品牌在當代延續下去,打造一個屬於SNK的人物宇宙。



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