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微軟揭秘Project Scorpio新主機性能狀況

首先,八核被分為四核一組,兩組共享4MB二級緩存,比Xbox One的原始型Jaguar快了近三成(31%)。除了設計有專用音頻處理器以減輕CPU負擔外,設計師還增設了一個奇妙的API指令硬體解碼單元,專門處理Direct3D 12的繪製指令,遊戲常用到的API調用均由GPU內置的API指令處理器自己來完成。 將生成繪製指令的負擔轉移給GPU后,繪製動作被減少到11條指令,其中只有九條涉及狀態改變。一線遊戲開發人員表示,在應用D3D12的情況下,此設計可使CPU的渲染開銷降低一半。 為了達成更高NVH目標,蠍機應用了在高端顯卡領域才能見到的均熱板技術——相當於將熱管扁平化了,以提供更大接觸面積及更低熱阻,同時還內置245瓦寬幅電源:

微軟為DigitalFoundry的記者演示了來自Turn 10工作室的《極限競速》(Forza)4K演示程序,遊戲以原生4K解析度運行,輕鬆鎖定60FPS幀率,此時GPU佔用率只有60-70%:

儘管蠍機6TF的運算能力似乎不如某些高檔顯卡,但因為系統定製的緣故,其較高的執行效率可使天蠍主機的圖形效能逼近GTX 1070或AMD Fury X級的水平。 比如前述廢渣6演示,在均使用Ultra設定的情況下,GTX 1060無法實現4K@60FPS;1070在某些極端氣候條件下(需繪製大量天氣特效)會跌至不足60FPS;只有1080才能全程60FPS穩如狗。 如果蠍機的等效機能可達1070的地步,留給開發人員和玩家的想象空間是空前寬廣的。 顯然,爹爹必須要升級顯卡了。



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