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LOL:設計師談大改黑切是重裝專屬 削弱天賦影響力

今天,LOL的裝備系統和天賦系統都得到了較大程度的改動,對此設計師做出了自己的說明。

黑切改動

「在遊戲中,黑切是購買最多的終極大件,這毫不意外地證明了它是多麼強力。對於許多英雄來說,它都非常強——比如說,它是穿甲流出裝的核心裝備,堆疊黑切被動+輕語+穿甲,它們的組合效果比我們預料的要好得多。

我們不想單純地只是削弱這件裝備。對於重裝戰士們來說,它的運作模式是正常的——我們不想以此來間接地削弱蓋倫或者德萊厄斯。 我們在過去測試了這種關於黑切的改動,重裝戰士類英雄對此感到滿意,但射手/刺客/輕裝戰士則相對地感覺糟糕。

這一次黑切的變動使它的適用性降低了一點,讓玩家們不得不考慮它的防禦性能,讓十分依賴這件裝備的強力英雄們在出裝路線上平滑一些(對於佔據優勢的蓋倫和德萊厄斯來說,考菲爾德戰錘固然很好;但對於在劣勢情況下的他們來說卻並不合適),同時也讓射手/刺客/輕裝戰士出這件裝備時稍感艱難。

最後,這就讓黑切與多米尼克的領主分道揚鑣,互補不足。

(是的,我們還直接削弱了幽夢的穿甲屬性,可能還會削夜之鋒刃的主動效果——我們不會讓這些裝備溜過去,但更重要的是放眼於整個系統,而非幾個比較明顯的問題裝備。)

——Riot Axes

天賦改動

「說到關於傷害型天賦的削弱,增幅效果的潛力在天賦系統中已經過於強大一段日子了。鑒於許多選手都表達了對於傷害增長的感覺,並且在通過數據再度確認之後,我們決定在這個版本中下調一些傷害增幅型天賦。我們並不希望這回嚴重造成一些英雄強過另一些英雄,但我們會密切注意改動的後果的。

進一步談到『無畏』這個天賦,對於它的同級天賦來說,它曾經的改動有些過於強了。但是與其增強其他天賦,我們決定削弱它從而回到正常水平。

而關於『冥想』這個天賦,這個天賦如今得到了輕微的調整,部分原因是因為在我們修改無情天賦后,它的收益就有點不成比例了,同時也是因為它使法力管理/消耗有點太過輕鬆的原因。

——wav3break

「我們的信條是:我們通過天賦影響了遊戲太多,如今我們正在逐步削弱那些顯而易見的導致遊戲不平衡的天賦。

這主要著眼於傷害型天賦的修改(儘管並不一定是傷害型英雄——基本上所有坦克和戰士都會至少點出一個傷害增幅天賦)因為在遊戲中,大部分時候「戰鬥都很快」,「傷害增長緩慢」等等——我們也觀察了非傷害型天賦(冥想和無畏現在也過於強大了),從而使改動的時候不會讓情況變化到另一個極端去。

——Riot Axes

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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