文/VR陀螺 雲吞
Valve目前在VR上投入甚多,但這並不妨礙公司對這一智能稚嫩產業的真實看法。
G胖近日在媒體活動上直言,目前Steam上只有30款VR應用賺到了25萬美元以上。
目前Steam上的「VR」分類下已經有超過1,000款應用。這其中有一些早期的獨立VR遊戲已經有數百萬美元的營收,而G胖則說具體只有30款VR應用賺到25萬美元及以上。
鑒於Steam已經是最大型的PC VR內容分發平台,這一數字對一眾VR開發者來說並不是什麼好消息。儘管如此,V社老大G胖卻並不失望。
「我們還是很樂觀的。目前的情況和我們預想中的一樣。當然,如果VR徹底失敗的話,我們也能夠坦然接受事實。」
G胖進一步解釋了為何自己對VR的評價如此謹慎。他表示VR目前還有許多缺點,尤其是有吸引力的內容在短時間只會在高端VR中出現,這就使得VR的進入門檻變得很高。
「我們正處於行業的初期。Vive是目前市場上最昂貴的裝備,但也僅僅是勉強能夠呈現VR體驗罷了。在硬體問題解決之前我們還有一大堆問題要搞定,更別說如何創作有吸引力的內容了。」
換句話說,降低硬體成本遠不是目前解決問題的關鍵;當前的硬體價格在VR內容足夠好、能夠被主流接納之前並不會低到哪裡去。
「就算你將目前的VR系統價格降低80%,也不會形成大的市場。人們仍然沒有足夠的理由一天花20個小時在VR上,」G胖說。「要到真的有上千萬的人對VR感到興奮時,才應該考慮降低成本的問題。但是目前來說我還沒有看到任何能讓人們拋棄PC的VR內容出現。」
除了內容外,G胖也表示Valve在硬體研發上的探索也不會減弱。
「我們將會把VR的解析度提升到一個前所未有地步,讓它的刷新率高於任何的PC電腦和手機。這在2018年或者2019年就會實現。」
軟體公司起家的Valve前不久宣布正在製作三款完整的VR遊戲。但G胖卻表示公司不會再把中心重新放在遊戲製作上。
「我們現在有《半條命2》和《軍團要塞》的VR版。它們具有里程碑式的意義,但是還稱不上具有吸引力。沒有人會因為能夠看電影而買一套VR系統。只有當你確信VR能夠帶給你其他平台給不了的東西時,你才會有動力接觸VR。」
最後,G胖說目前的VR開發者都是很樂觀的。
「VR讓開發者們興奮。沒有人會說VR無聊,所有他們在開發第一代產品時的好點子在VR的影響下都得到了拓展。」