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縱觀E3,微軟、索尼、任天堂今後策略大解析!

2017年E3大展已經基本落下帷幕,相比去年VR熱浪已經進入了冷卻期,今年整個E3大展更加回歸遊戲本身的娛樂性和IP的運營。從微軟、索尼、任天堂三大廠商的發布會裡更加明確的看出,他們從以往的正面互相競爭,轉向了各自尋求自我發展的新道路。

下面我們就從此次三大廠商的發布會分析一下,他們各自暗含的對未來的策略定位。

首先來說微軟:

今年微軟發布會裡公布的內容應該算是三大廠商裡面最沒看點,最沒誠意的一個了。雖然推出了全新具備水冷系統主機XBOX ONE X,並擁有唯一真實4K主機的超強性能。但新發布的遊戲裡面幾乎沒有幾款是XBOX ONE平台獨佔的遊戲又有啥優勢可言呢?還不如去買一款好一點的電腦顯得更實際。(PS.尤其是還能玩到各種大作盜版的我大天朝的子民們)

眾所周知一個具有粘性的主機平台,最大的核心就是他獨佔作品的數量。玩家為了玩一款遊戲,而加入一個主機陣營是一個非常常見的事情。而從發布會可以看出本次微軟將進一步加速融合,XBOX主機平台和PC平台之間的差異化。這似乎預示著微軟即將要逐漸放棄XBOX主機的這塊業務。

微軟為什麼要將十幾年來打造的全球第二大主機市場拱手讓給索尼或者任天堂呢?其實這跟微軟自身的主營業務PC的版圖有著莫大的關係。由於智能手機和MAC電腦的雙重夾擊,微軟的PC業務從2012年開始已經連續五年都出現了下滑的現象,而且逐年加劇。不用說安卓陣營每年12億的出貨量,就連原來地位高端大氣的Mac平台都將在未來兩年內超越PC平台。人們追求便捷交互的手機設備和以用戶體驗為核心的蘋果電腦,將進一步把微軟PC這個大麥克的推進無可逆轉的深淵。

相信大家這幾年生活中都有這樣的感受,前幾年覺得能買MAC電腦的都是土豪,奢侈。買PC才是普通人的選擇。但現在MAC電腦貌似已經成為了很多人的工作生活標配之一,而PC只會在我想玩高畫質遊戲的時候才會想起它。

沒錯!玩遊戲已經成為PC平台的唯一殺手鐧,或者是說防身技。

如果這麼去看,其實就很容易理解微軟為什麼要犧牲掉主機平台和PC進行加速融合了。讓XBOX十六年的積蓄的遊戲能力,加持在PC上,這也是你在你買了一天MAC用於平時的工作之外,唯一一個還會考慮入手一台PC的重要理由。(PS.就算你為了玩盜版遊戲,你還是會買一台PC不是嗎)

當然這也是微軟看到這兩年Steam正版PC遊戲市場做得風生水起之後,覺得是自己也應該參上一腳的時候了。畢竟微軟收購Steam幾乎是不可能發生的事情(PS.因為Steam的主公司Valve就是微軟最早期員工在微軟待煩了離職創辦的,因此回窩的機率非常底),因此微軟只能藉助XBOX原來的資源和WIN商店希望整合出來一個自己的PC正版遊戲平台。

回到發布會的遊戲作品上面來看微軟這次同樣令人失望,旗下的幾大IP如光環系列,和戰爭兵器系列,都沒有任何消息。

只是藉助除了《極限競速7》以外,的幾個小IP如《絕地求生:大逃殺》、《除暴戰警3》、《盜賊之海》和其他全平台都發布的大作《刺客信條:起源》、《捷運:離去》、《聖歌》等作為4K畫面的演示和護航。這樣的分量對於絕大大部分資深的遊戲迷來說肯定是遠遠不夠的。

下面我們就來看一下2017年微軟發布會的完整視頻:

接下來是索尼大法專場:

索尼大法顯示了他主機霸主的地位和魄力。一貫氣勢磅礴的現場藝術演奏表演開場,然後一口氣呼出5、6個經典IP續作消息,就連《神秘海域:失落遺產》也只能淪為展前熱身演示。

《怪物獵人:世界》、索尼鎮宅三寶之一的《戰神》新作、最早的藝術類遊戲《旺達與巨像》重製版、全新喪屍末日生存沙盒大作《人生盡頭》、《地平線:黎明時分》的全新DLC冰凍荒野、之前製作過電影式多線結局遊戲《雷雨》和《超凡雙生》的Quantic Dream工作室帶來的全新作品《底特律:變人》、超震撼的索尼全新獨佔超級英雄IP大作《蜘蛛俠》、索尼鎮宅三寶之一的《GT Sport》。每一個都是能讓索粉熱血沸騰,大唱索尼大法好的超級大作。

索尼這次公布的遊戲裡面超過80%都是平台獨佔作品,可以看出來索尼對優秀遊戲開發者的扶持和聯盟協議逐漸在奏效。不過這樣多數歸功於,索尼對自己平台的盜版的打擊,保證了開發者的切身利益。在某種程度上也跟微軟的去主機華政策有著密不可分的關係。畢竟好的開發者最害怕的是自己辛辛苦苦開發的做,得不到應得的收入,主機平台的穩定和封閉性給他們製造了一個港灣,相比PC的開放不確定性和盜版橫行。任何一個好的開發者都肯定要選者前者,才能讓自己能生存下去。主機平台同時滋養出了一批對高質量遊戲欣賞力極強的核心玩家,他們跟開發者的理念是極為相似的,這樣的一份土壤自然能生出茂密的森林。索尼大法追求的是更多獨佔更具藝術華的主機平台之路。

接下來我們來看2017索尼發布會的完整視頻:

最後是任天堂:

老任繼承了之前一貫省錢的作風。只是發布了短短不到25分鐘的視頻錄像。但也正是因為這樣的縮減開支,以及啟動大量自家IP開放授權到手機和影視計劃。再加上今年三月發布的全新主機Switch的加持,從2016年3月到2017年3月已經實現凈盈利比之前增長了6.2倍。

整個發布會視頻,呈現了短而精要的特點。任天堂全力主打大熱的Switch平台,配合Switch便攜移動性突出了遊戲是娛樂和競技的核心理念。本次發布會公布的90%的作品都是印上了Switch主機的標誌,而且公布出來的很多作品都是今年內就會發布的這讓Switch玩家們感覺真的很實在。

而老任的超級IP永恆的精靈寶可夢也公布了在Switch平台新作的。(PS.作為精靈老粉對於這個消息真的激動不已,希望它會跟塞爾達一樣是完全顛覆性的創意)說道老IP還有一個也是非常值得期待的,小時候玩過GameBoy的同學一定玩過一個穿著太空服,可以變成一個球的遊戲。沒錯,老任終於要在Switch平台重啟《銀河戰士Prime 4》這個系列了。相信這個遊戲絕對會成為任天堂Switch主機吸粉的強大號召力之一。

同時發布會還公布了Switch平台的RPG大作《異度之刃2》、火紋割草遊戲《火焰紋章無雙》、卡比之星全新作品可以協同女友一起遊玩的《卡比》(Kirby)、以馬里奧小龍為主角的《耀西》、《塞爾達傳說:荒野之息》兩個全新LDC 、以及最最重磅的帶簡體中文的《超級馬里奧:奧德賽》。

再加上今年暑假就要發布的《精靈鐵拳》、《ARMS》、《Splatoon 2》一貫的自家IP大作雲集任天堂,將在再一次集體遷移到全新的Switch平台。Switch的創新性和IP多元化輸出也將再次帶著任天堂沖向巔峰。

接下來我們來看2017任天堂發布會的完整視頻:

縱觀三大廠商今後的策略可以看出,微軟在主打PC遊戲平台策略;索尼在主打的是更多獨佔、並且極具藝術和感染力主機平台;任天堂走的是更便攜更娛樂且具有群體競技性的文化產業鏈。從各家發展的差異性,發展到最後可能不僅僅在廠商之間會是一個相對共贏局面,對於玩家的我們,相信也是最幸福的時代。

T&G認為遊戲是娛樂,遊戲是藝術,遊戲是文化,遊戲是未來的大門!



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