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國產VR大作《行者》發布,登陸平台鎖定PS VR與Steam | VR茶館

昨日(39日),上海刃游網路旗下子公司刃意科技正式發布了其自主研發的第一人稱驚悚動作類VR遊戲《行者》。

上海刃游網路是2013年由盛大遊戲前CTO陳峰創辦的集遊戲研發與遊戲運營的新一代的遊戲娛樂內容提供商,旗下子公司刃意網路專註於VR產業領域,該子公司曾在成立之初獲得易泓資本、徐匯科投、雲起新生代創投三家機構的聯合投資,總融資額超過3000萬元。此次推出的VR大作《行者》此前已榮獲榮獲2016金鵬獎最期待PCVR遊戲、UNITY VISION SUMMIT最佳遊戲等多項大獎。

《行者》遊戲中,玩家將扮演活在當下世界里具有符咒能力的行者,使用各種符咒的力量與鬼怪進行戰鬥,守衛城市。體驗過程中,遊戲最令人稱讚的地方莫過於場景的真實還原。玩家可以在遊戲中體驗原汁原味的弄堂景象。並且,遊戲採用獨特的Action+Skill+PRG玩法,玩家在遊戲過程中需要不斷運動身體躲避襲擊,還需要及時升級戰鬥技能持續作戰,遊戲沉浸感十足。同時,《行者》遊戲還專為線下體驗店設計了店內排名、數據比較及社交元素等功能。在後續版本的更新中,《行者》將在5月增加組隊功能和挑戰關卡,7月底增加技能系統,8月底增加PVP對戰功能。在發布會上,刃游網路、刃意科技創始人兼CEO陳峰還透露《行者》將在9月份發布遊戲第二章,背景依舊為上海,遊戲場景鎖定在2號線捷運內,怪物類型也將有所增加。

現場試玩演示

據陳鋒介紹,《行者》研發團隊共40人,打造遊戲共耗時287天。截至發布會當天,研發成本已投入1107萬,預計2017年營收目標2000萬。根據發布會上的產品規劃圖,《行者》將在310日正式登陸超級隊長、順網、抉擇科技、次元模仿等全國1000VR線下體驗店,4月初會登陸日本、亞洲線下體驗店。此外,陳峰還透露,《行者》還將在6月登陸PSVR,並計劃在6月底登陸Steam。除此之外,《行者》還將推出同名網劇。

談及如何實現2000萬的盈利目標時,陳峰說2000萬的營收主要來自兩部分,一個是PS VR平台的營收,一個是Steam平台的營收。根據Playstation官方微博發布的數據,PS VR的全球銷量已經達到91.5萬台,陳峰預測這一數字在2017將達到100-150萬台,因此,《行者》登陸PS VR后營收十分可觀。在Steam平台上,VR遊戲的代表當推《Raw Data》。這款遊戲不僅是首個登陸Steam榜單頭部的VR遊戲,也是單個月後入破百萬的VR遊戲。陳峰表示,《行者》也會朝著這個方向努力。

除此之外,在採訪中,陳峰還透露,刃意手中不止有《行者》一款作品,還有一款超級IP在手。由於諸方因素,此超級IP真面目暫時未能揭曉,但他稱這將是一個足以匹敵《變形金剛》的大IP

VR曾經是眾多資本看好的風口,然而隨著時間推移,高投入、低回報的境地讓人們紛紛對VR熱情減退,看空VR,這無疑為VR遊戲行業蒙上了一層陰影。在這個時候入局,《行者》被人認為是格外的勇氣可嘉。而在陳峰看來,儘管去年造成了很大的市場泡沫,但VR硬體的發展已經走在了前面,市場雖不大,但總歸值得做。「遊戲的前景讓人擔憂,去年一大批廠商湧入做VR遊戲,但只是簡單試水,根本沒有認真做遊戲,造成了很大泡沫。而我們投入大量人力和資金做VR遊戲,是因為我們相信VR這一載體會給遊戲市場帶來變化。」

除去發布《行者》以外,刃游還在現場宣布了IP手游《主宰無雙》323日全平台公測的消息。該遊戲由刃游研發,游族發行,在iOS公測期間曾創下最高日流水20萬的佳績。相信在正式公測后,《主宰無雙》的成績還將更好。



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