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游文化丨視覺障礙者,如何玩」普通遊戲「

夏天的陽光很刺眼,多在室外停逗留再回到室內會有種短暫失明的錯覺。不免想到有視覺障礙的人要怎樣才能體驗到普通玩家輕鬆就能獲取的遊戲樂趣呢?

我有一個朋友他是色盲,眼睛連紅綠燈顏色都分不清的人,要他去玩《泡泡龍》他一定抓狂給你看。一些遊戲開發者也希望能夠滿足不同的玩家的需求。突破識別障礙,除了讓顏色區分大,飽和度高還加入了一些特別的識別符號,讓無法辨別色彩也能快速通過這些識別符號辨識到類別和差異。使用特殊的造型,從造型層面(比如水果形狀)進行差異化識別。就如《開心消消樂》,《寶石迷陣》等遊戲在設計之初就考慮到了這些玩家,讓色盲玩家來玩也很容易上手。雖然無法針對所有的殘疾人調去整遊戲,但遊戲開發者可以在不破壞遊戲體驗的情況下為更多玩家去做更

多的思考,讓這些玩家也能體驗到普通玩家玩遊戲的樂趣。

《開心消消樂》

對於色盲玩家相對容易解決的問題,那如果玩家是個失明的盲人呢?除開大眾向的遊戲,也有游陸續出現了一些專為盲人開發的遊戲。這些遊戲比較特殊,規則相對比較簡單,靠聲音和震動來提示遊戲信息。比如《真實之聲:風之懺悔》這款遊戲是沒有任何畫面,是一款讓人「聽」的遊戲。

對普通的玩家來說,運用手柄、遊戲桿、滑鼠和鍵盤來體驗遊戲是一件很正常的事,但並不是所有的玩家都會永遠維持在這樣的狀態,有人也會因為一些突發事件而喪失了原本習慣的的遊玩方式,部份的人可能因此而放棄遊戲,但也有人選擇挑戰逆境。憑藉著對遊戲的熱愛和驚人的毅力,在經過刻苦努力練習之後,他們也能像正常人那樣玩一些自己喜愛的普通遊戲。比如玩格鬥類遊戲的時候主要是聽遊戲里的聲音去辨別,不斷重複去練習。雖然其中練習的過程可以說非常痛苦,但在順利過關后產生

的巨大成就感讓他覺得非常愉快。

盲人渴望得到遊戲廠商的尊重,但遊戲市場卻很難提供這種環境。專門給盲人做的遊戲,在市場上不僅少,且絕大多數是免費軟體,零售版更是稀有。對於普通玩家來說那些專門面向盲人群體的遊戲即使是下了血本,花了苦工但一般都不會去體驗,或者體驗了根本就玩不下去。市場的反應非常冷淡,評價兩極分化嚴重。

這樣的尷尬局面,到了今天其實也沒有本質上的改變。世界衛生組織公布了一組數據:世界範圍內視力受損的人數約為2.85億,其中 2.46億人有殘留視力。 也就是說,「盲人」群體里,近85%的人有視覺殘留和光感。單看數量著實不少,但相比主流市場里的普通人基數,就會顯得非常渺小,在這2.85億里又有多少盲人會對遊戲感興趣的呢?除去明顯的成本因素之外遊戲廠商也很難去專門針對盲人的開發遊戲。

(盲人玩家terry garrett)

而對於那些為普通玩家準備的主流遊戲作品來說,對畫面的革新越來越重視,卻沒有去考慮那些看不見的人。雖然盲人看不見可以聽聲音去體驗遊戲。但是像FPS遊戲有些幾乎無法用語音解說來描述的如果是場面激烈節奏快速的作品,很難用語言恰當的描述。無數的遊戲難題糾結在音效提示上,這些遊戲缺少可視元素以及字幕,只能依賴特定的聲音來判斷隱藏的物體或者敵人位置。(毋庸置疑是不適合聾人和聽覺障礙者玩的)弱聽覺沒那沒強很難讓盲人去體驗到這類遊戲的快感。不止是盲人這一塊,世界上的殘疾人佔總人口的五分之一之多。那麼,遊戲界要做些什麼才能接納數目如此龐大的殘疾人玩家呢?

(前NFL球員Steve Gleason)

到目前為止,面向盲人等殘疾人士的遊戲數量還非常少,並且很多都是功能比較簡單的小遊戲,但從早些年日本國民手游之一的《智龍迷城》中針對色弱玩家推出的變色系統,到盲人玩家可以通過手柄的HD振動功能和正常人一起遊戲的NS版《1-2-Switch》, 以及像《街霸》系列這樣音效製作精良遊戲以及VR,AR等技術也開始填補殘疾人與世界的溝壑,讓我們也看到了遊戲開發商也在這方面的努力。在此希望有更多的遊戲廠商對這些玩家更多尊重與關愛幫助他們重新感受這個世界。

*該文章由一遊說原創所著,未經授權請勿轉載*

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