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中國DOTA統治多年 LOL卻為何總是一敗塗地

首先,作為一個DOTA欄目的筆者,我只能說說我這十幾年和DOTA一起成長所累積所感受的一些:

曾經,DOTA,走出國門便是捧回獎盃。

WAR3時期的dota,比賽獎金真的和現在各大dota比賽相比是少的多得多,放到現在可能你都會覺得這種程度獎金居然有人參加是多麼神奇的一件事,如今所說的信仰就是那時開始沉澱的吧。由於我沒有翻閱資料找那些準確的時間,只記得一些那個時期的大事,比如爹媽大戰,CD戰隊,以及後母的十連冠,Vigoss的傳說。那時的dota可以說是整個dota界的傳說。不僅如此,甚至我現在在重要的地方提到dota,我會這麼寫:「DotA」。

沒有高額獎金的誘惑,沒有直播代言的撈錢的便利,沒有菠菜外圍的黑幕。

獎金少,但是就是要贏,為的是證明自己的隊伍,為的是單純的干翻對面。

玩家堅守的是愛好,選手秉承的是初心。

如今,且不談TI獎金多少多少,各種賽事層出不窮,而且大多隊伍獲勝都上所屬國的國旗。

贏得比賽能獲得以往的成就感的同時,還能獲得來媒體層面的曝光,進一步還有高額的獎金。

Dota發展至今經歷15個年頭,國內累計多年的傳統通俗點來說:沒有成績,呼吸都是錯的。這就類似於傳統體育項目,觀眾吹捧的依據永遠是成績。我想這也是為什麼LOL可以在BO1的勝利中找到吹捧理由的原因,然而戰隊戰勝外國豪強時我們也只會「哦」一下了之,大概是因為我們在意的是成績,隔壁在意的顯然有成績這點,但更多的是噱頭。

不光如此,在如此多年沉澱下,dota始終保持著高水準的原因還在於普通玩家的水平始終高於外服普通玩家。這一點簡單來說最直觀的表現就是國服玩家去外服轉一圈常常會感到外服玩家天梯分是『假』的,文藝一點來說,dota整體表現就是『上進』,不光職業選手,連普通玩家都嚮往高水平競技。也許有人會說LOL也有段位,玩家也嚮往爬分,但是整體成績仍然不佳,我想了一下,是因為DOTA,以頂點作為起點,從不瞥視腳下。反觀LOL,從我耳過的消息,讓我認為他們是輸成了習慣,養成了可怕的定位,以至於偶勝強隊就能吹噓不止,再敗頑敵也能有地可洗。

,LOL如何崛起?

先學會正視對手,而不是仰視。



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