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[攻略] 使命召喚OL經典爆破模式 交叉火力地圖解析

今天要跟大家分享的是個人對交叉火力這張地圖的理解與分析。交叉火力這張地圖在平時的遊戲中也是綜合出場率非常高的地圖了。它本身是從使命召喚4代移植過來的地圖,從使命召喚OL最初的版本便一直陪伴著使命召喚OL。因為交叉火力本身就是原作的老圖,同時在使命召喚OL中出鏡率也非常的高,所以玩家對這張地圖的認知程度也都相對較高。

首先要說的是復活區域,交叉火力這張地圖攻防雙方的復活點從地理位置上來說是較為平衡的。但是從我個人的感覺和經驗來說,我認為是進攻方稍微有一點點的優勢。因為戰鬥開始后,進攻方的開場定點雷可以選擇點位非常多,如果團隊配合的默契的話,基本可以完全壓制住防守方的開場節奏。而反觀防守方則沒有太多的開場雷可以壓制進攻方的衝鋒(榴彈、RPG等發射類爆炸物不算)。其次就是交叉火力雖然是有兩個爆破目標,但是在實際的遊戲中,基本上有80%的戰鬥都是圍繞這目標B展開的,一般進攻方在A點下包的情況非常的少,通常都是在雙方存活人數很少甚至是1V1的情況下才會打A。

提開場雷的問題,那就要較為詳細的說一下開場戰術布置了。因為在戰鬥開始后20秒內就有可能出現各種「刷屏」。進攻方開場的定點雷主要是扔3個位置:1、肉鋪門口或者肉鋪內,用來壓制對方搶瓜房的短槍;2、過街紅車和防守方狙樓廢墟,用來炸去廢墟樓方向的敵人和廢墟的狙擊手;3、A1樓窗口下的車,用來炸對方去A後方向的敵人(想精準的炸到車比較難,但是炸路口還是比較簡單的)。只要這3個雷都能扔全扔準的話,基本上就可以壓制住防守方進入防守點位的腳步了,並且往往也都有不錯的「收穫」;而防守方的開場能扔的雷就相對較少了,雖然同樣是3個區域:炸拐角樓下的車、瓜房外的公車頭、地下室門口,但相對而言往往就很難有什麼收穫。一般防守方的雷都是等戰局穩定后,通過隊友報點來炸特定點位的。

其次開場的煙霧彈問題。交叉火力是少有的幾張開場需要煙霧彈的地圖,因為戰鬥開始后如果想去B點搶瓜房的話,就必然要過街,而過街沒有煙霧彈的掩護那就會有相當高的幾率直接被對方的狙擊手擊斃。我個人就有過防守方打狙,開場對面不封煙直接往前沖,然後被我連續狙死進攻方三名過街短槍,直接就奠定了當回合勝利的基礎。所以說交叉火力進攻方如果想打的穩的話,開場就必須封煙。不單單是進攻方需要封煙,如果進攻方有一把水平較高的狙擊手的話,防守方也是需要在肉鋪門口以及過街路口封煙,否則開場就有可能發生各種人員傷亡。

說完戰術用具再來說說地圖的整體分析。這張地圖有三棟建築非常重要,分別是:拐角樓、瓜房、A樓。通常情況是開場後進攻方佔據拐角樓,防守方佔據A樓,而瓜房就成了兩方爭奪的關鍵。在開頭我說進攻方略有優勢的地方就在這裡了,如果是防守方想要瓜房的話,要麼走肉鋪然後從瓜房小樓梯進入,要麼走大道然後從外側繞入。但是走肉鋪進瓜房有定點雷炸,走大道太明顯又很多地方都能打到。而反觀進攻方,只要煙霧封好基本上就可以相對容易的衝進瓜房。同時三棟建築的佔領可以說就是勝率的體現,任何一方佔領了其中的兩個建築那麼就有60%-70%的勝率,如果能三棟建築全占,那麼當前回合基本就是穩贏了。

最後總結:打交叉火力這張地圖第一看的是開場雷的投擲,第二看的就是團隊內武器的搭配和對戰術的理解。定點雷的投擲和躲避都有較高的技巧性,所以需要有一定的經驗積累,而團隊的武器搭配也十分關鍵,如果搭配不合理則會造成擁堵和漏點等問題。



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