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如何利用Oculus原生MR捕捉功能錄製MR片段

文章相關引用及參考:vrfocus

如何利用Oculus的原生混合現實捕捉功能拍攝MR片段呢?

映維網 2017年7月10日)隨著Oculus最近推出了原生支持捕捉混合現實片段的功能,所以映維網希望為大家提供相關的指南,幫助大家製作這樣的片段。混合現實片段意味著觀眾可以看到用戶在虛擬現實環境中的情景,可以更好地理解發生在VR體驗中的事情。

一.在開始前

首先你需要確認PC和相機可以滿足MR捕捉的最低要求。與單純地運行VR應用程序相比,MR捕捉對系統提出了更高的要求。所以,如果PC在運行標準的VR應用時仍比較吃力,你或許需要考慮先行升級系統。Oculus給出的推薦PC規格請訪問這裡

二.設置

你需要做的第一件事情是決定使用固定相機還是動態相機。靜態或固定相機更容易設置和校準,但這隻能帶給你場景的單一視圖。動態相機與特定的VR對象相關聯,你可以移動相機。這意味著如果你打算使用動態相機,你需要創建與相機關聯的VR對象(通常是Touch控制器)。

如果你使用的是靜態相機,以下步驟可以跳過。

相機需要進行校準,這樣才能在現實世界中捕獲圖像。你可以參考上圖中關於感測器、相機和綠幕的擺放位置。 然後,你需要下載:校準圖像和Oculus CameraTool(Oculus下載頁面中的Mixed Reality Tools部分)。

三.校準相機

一旦設備都擺放完畢,你可以啟動Cameratool。選擇「Calibrate Camera(校準相機)」。如果你正在使用動態攝像機,請確保VR對象處於啟動狀態並且可以看到感測器。從下拉菜單中選擇相機並輸入此配置的標識符,然後你需要輸入相機的解析度(通常可以在相機盒子或製造商的官網上找到此信息)。

選擇「Start Intrinsic Calibration(啟動內部校準)」,並把校準列印輸出與屏幕上的框框對齊。一旦對齊,按下Touch控制器上的X或A按鈕。這樣,工具就能消除任何畸變。你的目標是小於1的結果值。如果是任何更高數值,建議你重新運行校準。

如果使用的是動態相機,在此刻你需要選擇作為相機的追蹤對象。

接下來把Rift放置在屏幕上顯示的框中,你需要調整從頭顯到相機的距離才能正確對齊。在對齊后,再次按下Touch控制器上的X或A。

最後,虛擬控制器將覆蓋在Touch控制器上並顯示校準結果,你可以使用滑塊進行調整。在這一步驟中最好保持控制器靜止不動。

一旦完成以上所有步驟,你便可以將此配置保存到文件或系統中。

四.合成

應用渲染MR主要有兩種方式:應用可以在內部處理所有的合成、綠幕裁剪和其他渲染;使用第三方應用(如OBS Studio或Xsplit)組合各種元素。對於本指南,我們將以OBS Studio為例。

首先,以混合現實模式啟動應用。然後打開OBS Studio並創建你的第一來源。這將是你的背景,所以你需要選擇「Window Capture(窗口捕捉)」來抓取包含VR中場景的窗口。某些應用可以捕獲前景,你需要添加一個過濾器來選擇前景。依次選擇Transformer(變形)和Stretch(拉伸),把背景和前景填充到整個窗口。

創建另一個源,這將成為你的外部相機。然後,應用你在處理前景和背景圖層時相同的變換。

通過添加色度鍵效果來刪除綠幕,並且根據需要調整場景。順序應該是前景、外部相機圖像、最後是背景。

一旦完成,你就可以盡情地製作屬於你的混合現實體驗。

來源:https://yivian.com/news/33421.html



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