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模仿遊戲敘事?美國娛樂行業巨頭Netflix試水新領域

「Netflix將加入全新互動敘事元素 – 故事由你講述。」就在昨日,美國娛樂行業巨頭Netflix發布了這樣一則看似平淡無奇的公告。文中提到目前正在訂閱Netflix的用戶都能夠直接從相關鏈接里找到Puss in Book: Trapped in an Epic Tale。這是一個由Netflix牽頭,同時與夢工廠動畫(DreamWorks Animation Television)等多家工作室聯手打造的動畫劇集,來源於夢工廠之前的動畫電影《穿靴子的貓》(Puss in Boots)的IP衍生品。 此外還有其他兩部融入互動敘事元素的動畫作品可以體驗。

宣傳片中出現的穿靴子的貓

從公告里附帶的宣傳片中我們可以看出,觀眾在收看節目的同時還能夠通過遙控器或者與屏幕的交互,人為操控劇情走向。這就好像上世紀70年代十分流行的翻頁式冒險小說,讀者可以自己做出選擇,翻到不同的特定頁面,走完不一樣的劇情。而這也正是Netflix此次活動的靈感來源。

回過頭,互動敘事這一話題在遊戲領域早已是老生常談。從扣人心弦,劇情出色的《豪雨》到買美劇送遊戲的《量子破碎》,互動敘事作為一種遊戲元素已然運用得十分成熟。另一方面,互動性也正是遊戲與其他媒介形式(電影,小說)的主要區別。如今,隨著Netflix這次推出的活動,這一特徵明顯的邊界也正逐漸模糊。 先以知名IP衍生的動畫作品進行試水,顯然Netflix 的目標用戶是電視機前的兒童以及陪伴在身邊的父母。或許這家視頻行業的領軍企業也並不急於將這一模式過早地推進主流市場。不過活動並非局限在電視平台,用戶同樣能夠使用智能機等其他設備進行體驗。如果反響良好,說不定還能迎來更多融入互動敘事元素的節目。



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