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Xbox One要支持鍵鼠了 你會拋棄手柄嗎?

打破界限的微軟

玩主機遊戲需要用鍵盤和滑鼠嗎?這個問題人們吵到了現在都沒有一個公認的答案。不過微軟可不管這啊那的,它已經確認支持鍵鼠操作的 Xbox One 遊戲馬上就要來了。Xbox 平台副總裁麥克·伊巴拉(Mike Ybarra)不久前在美國 PAX West 遊戲展上,討論了關於 Xbox One 和鍵鼠操作的事情。「鍵盤和滑鼠的支持確實就要來了……所以你很快就會看到我們第一款支持鍵盤和滑鼠的遊戲。我們還不能說遊戲是什麼,但不用等太久了。」伊巴拉說。這不是一個讓人意外的消息,因為微軟早就已經確認 Xbox One 將加入鍵鼠支持了。只不過微軟是一如既往的慢節奏,所以人們已經等得太久,任何一點新消息都可以算是一針雞血。不過對於微軟給主機加入鍵鼠的這個決定,感到不安的玩家也是有很多的。因此當微軟這款支持了鍵鼠操作的 Xbox One 遊戲最終到來的時候,相信那會兒又會有玩家分陣營戰起來。畢竟,自古以來手柄和鍵盤優劣之爭,最終總會上升到主機和 PC 優劣之爭。為「守護」自己喜歡的那個平台,全世界玩家從來都是戰鬥力高漲的。所以微軟的這一下某種意義上相當於打破了一個界限,雖說有更多選擇肯定是好事。不過在你看來,玩主機遊戲需要鍵鼠嗎?手柄和鍵鼠

我們經常會將手柄和鍵鼠分別視作主機和 PC 的象徵,這並不是沒有原因的,因為這就是兩個平台中的玩家,至少是絕大多數人對應兩邊的操作習慣。之所以會形成這樣的習慣,當然也和它不同的定位密切相關。PC 並不是單純的遊戲設備,不如說它最重要的職能應該是生產力工作才對,所以這就需要人們坐在起居室、書房裡,使用鍵盤和滑鼠這種功能多樣,非常精確,適用性強的外設。作為對多任務支持非常出色的工具,鍵盤滑鼠也很方便進行這種操作。PC 遊戲,自然也就不可避免地繼承了這種操作模式。主機遊戲則不同,它從最開始使用場所的定位就是在客廳里。廠商希望人們坐在沙發上,看著大屏幕進行遊戲。這個特性在無線手柄變得普及之後,進一步被放大。當玩家坐在沙發上靠著椅背時,他不像使用 PC 那樣需要近距離面對屏幕,況且主機的最主要(有時甚至是唯一)的功能就是遊戲,控制器的設計當然也就完全圍繞著遊戲來進行。這個時候,手柄就是一個能夠適應絕大多數遊戲的,玩起遊戲來最舒適的配件。當然了,雖說手柄是完全為遊戲而設計的外設,但它也有自己的不足,最讓人詬病的就是精確度了,這也成為了很多討論和矛盾的焦點。相比起本就定位精確,玩家使用手臂和手腕來控制的滑鼠,只能用一個拇指來控制,而且行程非常有限的手柄搖桿自然就有劣勢了。這在瞄準的時候尤其明顯。不排除有高手經過大量訓練,手柄使得可以和滑鼠一樣好,但就普羅大眾來說,絕大多數人還是認為滑鼠在玩射擊遊戲時最好用。應該歡迎?

其實人們並非沒有嘗試過在主機中引入鍵鼠操作,就連索尼的 PS4 上都有好些鍵鼠外設。只不過因為主機和遊戲原生不支持鍵鼠操作,那些外設是採用了鍵位映射的方式來實現新模式的。所以它們用起來的體驗很多時候都沒有玩家們預期的那麼好。既然有這樣的配件,那麼就說明需求是存在的。所以微軟決定為 Xbox One 帶來鍵鼠支持,某種程度上也是順應了用戶們的呼聲。主機加入鍵鼠操作,其實最大的好處就在於它讓這個平台能夠適應更多的遊戲了。主機雖然是純粹的遊戲平台,但卻有很多 PC 遊戲在這上邊「水土不服」,比如即時戰略類遊戲,還有大量的老派策略類遊戲。相反 PC 平台因為支持的外設更多,當然也包括手柄,它的寬容度反而是更高的。隨著 Steam 平台的興起,越來越多的廠商開始重新重視 PC 來了。所以遊戲主機支持鍵鼠之後,我們很可能將會看到更多原先以為不會看到,或者至少是體驗在主機上不怎麼好的遊戲到來。比如你很喜歡即時戰略類遊戲,家裡的 PC 卻性能不夠,應付不了現在配置要求越來越高的新作。這時如果已經有大量的同類作品登陸了主機平台,而操作上又沒有障礙,投奔主機是一個更實惠的選擇。當然對這個新聞憂心忡忡的玩家,更多還是擔心多人遊戲的對戰公平問題。事實上麥克·伊巴拉也表示他接到過無數玩家的電子郵件,請求不要為 Xbox One 加入鍵鼠支持。就普通玩家來說,使用鍵鼠的對上使用手柄的,無疑前者有巨大優勢。總不能為了不被瘋狂碾壓,人人都必須去買鍵鼠來用吧?這一點伊巴拉倒表示不用擔心,因為微軟會把一切都交給開發者來決定。這個想法看似「甩鍋」,但伊巴拉承諾說微軟在此之前會根據遊戲是否具有對抗性這一點,提醒開發者要注意玩家的感受,採取對應的解決辦法。改變不一定到來

微軟的這個決定會意味著主機的鍵鼠時代即將到來嗎?並不一定。微軟將決定權交給了開發者,那麼開發者就有權決定繼續維護傳統的操作模式。畢竟,玩家的感受肯定是第一位的。說不定最終我們只會在很少的一部分遊戲中看到鍵鼠的支持。至於索尼這邊,一直主打傳統核心玩家這張牌的它就連和 Xbox One 建立跨平台聯機都很不樂意,它不大可能會認可在主機里引入鍵鼠支持的方案。況且,認同在客廳環境里不需要鍵鼠的玩家還是大多數。所以 Xbox One 支持鍵鼠並不是一個主機「禮崩樂壞」的開始,微軟只是為開發者和玩家提供了多一種選擇而已。不過這多出來的選擇可能最終會為我們帶來更多樣的遊戲,所以大傢伙兒還是應該歡迎的。當滑鼠支持到來之後,我們就會面對一款遊戲同時支持兩種模式的選擇。到那個時候,你會毅然放棄手柄,選擇鍵鼠嗎?還是堅持手柄路線不動搖?


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