search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

虛擬現實技術:更真實、更自主、更沉浸的交互體驗

通常來說,虛擬現實技術是融合三維顯示技術、三維建模技術、感測測量技術和人機交互技術等多種前沿技術的綜合技術,包括虛擬現實(Virtual Reality,VR)、增強現實(Augmented Reality,AR)和混合現實(Mixed Reality,MR)。其中,VR利用計算機創造一個虛擬空間,用戶通過虛擬現實設備完全沉浸於虛擬環境;AR能夠把虛擬信息疊加在真實世界上;MR通過在現實場景呈現虛擬場景信息,在現實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息迴路,以增強用戶體驗的真實感。目前虛擬現實技術在娛樂、製造、軍事、醫療、旅遊等領域已有廣泛應用,對人們的生產方式、消費觀念都帶來極大的衝擊和改變,市場需求有望在近期爆發。

發展動態

虛擬現實技術和產品處於加速更新和升級階段。早在20世紀20年代已出現了虛擬現實的雛形,直到1960年,蒙頓·海利特正式提交了VR設備專利申請,並於兩年後造出首台VR設備。20世紀90年代在工業設計、軍事模擬訓練等領域形成了一些軟硬體產品。直到21世紀初,具有沉浸感強、面向終端消費的虛擬現實產品才真正出現。目前應用主要有三種模式:一是眼鏡和手機配合使用模式,如三星Gear、谷歌Cardboard、暴風魔鏡等;二是頭盔和遊戲機配合模式,如Oculus CV、索尼Play Station、HTC Vive等;三是一體機模式,如靈鏡小黑、SimLens等。隨著技術不斷升級,虛擬現實的主流頭戴設備產品變得越來越輕便,重量由20世紀90年代的3000克降到目前的500克左右,眩暈感和交互性也有了較大改善。進入虛擬現實領域相對較晚,在技術上國內企業總體處於跟隨地位。不過,隨著騰訊、阿里巴巴、百度、華為、樂視等企業的陸續進入,商業模式不斷創新,行業應用得以加速,市場需求逐步打開。應抓住發展虛擬現實產業的戰略機遇期,著力實現虛擬現實技術、應用等方面的突破發展,作為經濟轉型升級、取得國際競爭新優勢的重要切入點。

虛擬現實技術正加速向生產、生活領域滲透。生產領域,主要應用在新產品的研發設計環節,達到降低研發成本和縮短研發周期目的。如,波音公司採用虛擬現實技術,使得飛機設計成本降低60%,錯誤的修改量降低90%,研發周期縮短50%;淘寶的VR購物「Buy+」可以讓用戶網上購物如同逛實體店,用戶能360度視角觀看商品,並能夠體驗虛擬試穿等;Emblematic Group應用虛擬現實技術,用戶可以實現沉浸式地看新聞,能夠真實還原社會事件發生過程,使用戶從自身視角真切感受事件經歷。

未來突破口

多維度感知能力。人在現實世界的感知是多個維度的,但目前虛擬現實領域對視覺合成的研究較多,對聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等方面關注較少,缺少成熟的產品和應用。未來,除了要繼續提高解析度、降低延遲率、提高交互性等方面外,要加強與心理學、生命科學等其他科學的結合,提高對人體觸覺、嗅覺等其他感知領域的數字化和模擬控制能力,形成更為真實的多維度的感覺體驗。

多領域技術融合。作為新興技術,虛擬現實除了提升自身技術的同時,也需要逐步與其他技術的融合擴展。如,虛擬現實與人工智慧的融合,可以實現對外部環境的模擬與人類智慧的結合,會改變我們認識世界、認識自身的方式,將極大豐富我們生活的現實世界。已有企業提出虛擬智能助手的概念,能獨立思考,會幫助用戶處理各類事務,計算各類信息,並通過虛擬現實技術展現在用戶面前。

豐富多樣的產品體系。目前,除了技術性能不完善之外,虛擬現實的設備還普遍存在安裝複雜、使用不方便等情況,難以成為人們生活中的實際需要。未來,硬體設備品種需要進一步豐富,可以針對不同類型人群,開發相應的甚至專屬的虛擬現實設備。如,對於專業人員或遊戲發燒友,注重產品設備的性能;對於老年人或一般用戶,注重產品設備的簡單易用;對於病人等特殊需求人群,注重產品的定製化結構和功能等。

全方位應用的領域。受成本、技術、認識、基礎設施等因素制約,虛擬現實技術目前應用主要集中在軍事、遊戲、科研等領域,未來的應用前景還很廣闊,需要進一步挖掘。如,在製造領域,虛擬現實技術可以廣泛應用在複雜系統的設計、檢修、裝配環節,提高產品生產效率和產品質量。在娛樂休閑領域,虛擬現實將在遊戲、影視、旅遊、直播、社交等方面的應用會更普及,讓人們能獲得身臨其境的體驗感受。在教育培訓領域,受教育者可以獲得真實的、全面的、可重複的指示講演與實際操作,學習興趣和學習效率將大幅提升。

需要重點關注的問題

加強頂層設計。目前只制定了虛擬現實頭戴式顯示設備通用規範聯盟標準,專項規劃、技術標準等仍不完善,行業發展缺少必要的政策指引和規範。很多地區在沒有重大項目或企業的情況下,紛紛建設虛擬現實產業園,入駐的企業多為初創型、內容製作領域的企業,屬於全球產業體系的外圍環節。在虛擬現實產業發展技術方向和前景並未明朗的情況下,地方盲目發展容易導致新的低端重複,必須儘早加以防範。

著力產業關鍵技術與核心環節布局。雖然近年來很多企業積極布局虛擬現實產業,但由於缺少必要的核心技術,新進企業往往布局在消費終端設備、內容等環節,附加值偏低,而在最為核心的晶元、演算法等領域則布局較少。長此以往,將難以擺脫即初的行業跟隨地位,逐步喪失產業的國際話語權。

防範法律風險。虛擬現實產業正處於快速發展時期,相關的法律規範建設滯后,如不能提前進行儲備,必然會加大市場無序競爭的風險。如,新產品的外觀設計、功能研發、內容創意等,都是虛擬現實產業的核心競爭力,一旦被模仿甚至抄襲,則企業的前期投入將化為烏有。同時,為了增強用戶的體驗,未來的產品往往會將使用者的個人肖像等信息並存入資料庫,如果不儘快制定相關法律規範,則存在個人重要隱私泄漏的風險。

一網打盡系列文章,請回復以下關鍵詞查看:
創新發展習近平 | 創新 | 創新創業 | 科技體制改革 | 科技創新政策 | 協同創新 | 成果轉化 | 新科技革命 | 基礎研究 | 產學研 | 供給側
熱點專題軍民融合 | 民參軍 | 工業4.0 | 商業航天 | 智庫 | 國家重點研發計劃 | 基金 | 裝備採辦 | 博士 | 摩爾定律 | 諾貝爾獎 | 國家實驗室 | 國防工業 | 十三五 | 創新教育 | 軍工百強 | 試驗鑒定 | 影響因子 | 雙一流
預見未來預見2016 | 預見2020 | 預見2025 | 預見2030 | 預見2035 | 預見2045 | 預見2050 |
其他主題系列陸續整理中,敬請期待……

「遠望智庫」聚焦前沿科技領域,著眼科技未來發展,圍繞軍民融合、科技創新、管理創新、科技安全、知識產權等主題,開展情報挖掘、發展戰略研究、規劃論證、評估評價、項目篩選,以及成果轉化等工作,為管理決策、產業規劃、企業發展、機構投資提供情報、諮詢、培訓等服務,為推動國家創新驅動發展和軍民融合深度發展提供智力支撐。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦