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王者榮耀之父,騰訊副總裁姚曉光的故事

不管你玩不玩遊戲,現在你或多或少的聽過《王者榮耀》這個款遊戲,今天,我們就來說說她的創始人的故事。姚曉光,是騰訊副總裁,天美工作室群總裁,被譽為網遊行業「十大領軍人物之一」。代表作有《QQ飛車》,《御龍在天》,《逆戰》 、《天天酷跑》,《天天炫斗》,《穿越火線:槍戰王者》,《王者榮耀》等。

2012 年騰訊戰略會上,有三個最優秀的產品經理向所有業務線一把手分享產品經驗。一個叫張小龍。一個叫鍾翔平,當時負責備受重視的手機瀏覽器業務。一個就是姚曉光。

他是一個很低調的人,和微信之父張小龍一樣,張小龍之所以這麼為大眾熟悉,要拜網路慈父和菜頭的那篇《我說知道的張小龍》所賜。但其實姚曉光的能力也很還牛,這是他是一個低調到不能低調的人,都不知道他是哪裡人,什麼時候生,但就像騰訊的人一樣,不在江湖發言,江湖卻有他的傳說。

17 歲生日,姚曉光請了三個同學到家裡慶祝。他們一起打暴雪的《暗黑破壞神》。一個加血,一個加藍,一個操作滑鼠,最後打贏大鳳梨那一刻,他就決定自己要做一款遊戲。上了大學,他經常模仿做一些遊戲,漸漸的有了人氣,於是就有人找他做外包。2000 年初,陳天橋融到 300 萬美金,陳天橋委託他和他的同學做一款叫《炸彈狗史丹莫》的遊戲,說準備做一個像米老鼠一樣的動漫 IP。他們做得差不多了,跑去上海找陳天橋,陳天橋說沒有錢了,不做了。那時候的姚曉光開始以 NPC6 的名字行走網路,認識了一批遊戲開發者。

沒有辦法,還要生活,2000 年底,姚曉光去單機公司「創意鷹翔」做遊戲。他在那待一個多月,對這幫充滿理想主義的遊戲人很是佩服,但又想起來他的前老闆、後來 17Game 的創始人戴紅跟他講過,「一定要做網游」。所以他的心裡一直埋藏一個做手游的情情結。

第二年,姚曉光跑到福州,加入了一家叫的公司,他是第一個員工,他們當時做一款做一個叫《幻靈遊俠》網游。後來給他們的集團公司取了個新名字,叫「網龍」。就是把 91 手機助手賣給百度,狂斂 19 個億美金的那個網龍。

賺到一點錢的姚曉光,沒多久就離開了「天晴數碼」,因為他始終覺得不夠自由。他覺得只要錢不是自己出的,就很受限制,大概是個「無產階級遊戲製作人」。他回到北京熬了大半年,沒有社交,沒有娛樂,天天通宵,把之前賺的錢全部花光,做了《暗黑在線》的遊戲。上線測試那天,同時在線最高 4000 多,但用戶沒多久就流失光了。那時候盛大的《傳奇》風頭無二;網易《大話西遊2》上線之後,一年裡股價漲了一百多倍,緊接著又出了《夢幻西遊》。後來姚曉光索性不做作品了,開始研究新技術,搞 3D 引擎。又過了半年,陳天橋又拋來橄欖枝,姚曉光終於進了一家大公司,連人帶引擎。到了盛大,姚曉光往辦公室牆上貼了個紙條,「讓我們悄悄超過 BLIZZARD(暴雪)」。

做了一年多,有兩款遊戲上線測試。不收費的情況下,很不錯;一收費,馬上就掉萬。戰略巨人陳天橋從這個時候開始考慮免費遊戲的模式,應該是是要比史玉柱早的。后倆,姚曉光住院了,病情挺嚴重的,做了兩次手術,左側胯關節被取出,很長時間內要拄著拐杖,以後走路都會比別人辛苦一些。

整個 2004 年他都在養病,還順手把《網路遊戲開發》翻譯成了中文。姚曉光 2005 年初復工,騰訊副總裁唐毅斌專門來拜訪他,希望他加入,姚曉光沒答應。但是姚曉光看到曾經的同事、朋友、對手都身價幾十億,移居海外,他在被騰訊持續撩了一年多,終於鬆口,加入了騰訊,第一款產品就是 2008 年發布的《QQ飛車》。最高達到 300 萬同時在線,這是一段時間裡騰訊自研唯一過百萬的產品;《御龍在天》那年衝到 50 萬同時在線,也是當年表現很好的自研 MMO 端游,但也只為代理的 DNF 十分之一的用戶量。

2012 年下半年,微信已經拿下兩億用戶,無人可擋。馬化騰出去演講,說「移動互聯網最先規模化盈利的可能在移動遊戲方面」。於是上層決定,先開發 5 款精品,整合微信、手Q和應用寶的資源全力扶持,不容有失。誰來做?高層看了一圈,也沒有比姚曉光更合適的了。

姚曉光從騰訊上海要了一支專門研究手游、但幾乎沒有產品經驗的團隊,成立一個新的手游工作室,取名「天美藝游」。開發期間,有一次張志東見到姚曉光,問他,「你們團隊夠不夠拼啊? 張小龍他們,前 11 周,沒有一個人晚上 12 點之前回家的」。姚曉光笑笑,「我們也從開發第一天,就沒有人 12 點前下過班」。

原本《天天愛消除》是要作為首款微信遊戲亮相的,結果等到微信 5.0 上線那天,團隊一看,才知道微信自己搞了個「打飛機」,流量一下子被吸到那邊去了。姚曉光說「我們要感謝小龍,《打飛機》幫助玩家建立了送心、比拼等玩法習慣,為『天天系列』手游提供了很好的玩家教學基礎。」「天天系列」最後的成績很不錯。打完這場仗,姚曉光接管的工作室也越來越多。2014 年八大工作室重組,改成四大工作室群,琳琅、天美藝游和卧龍工作室,都併到天美,由姚曉光總負責。併入天美之後,卧龍工作室只花了 7 個月,做了一款手游《英雄戰跡》。結果互娛底下的光速工作室也做了一款手游 LoL,《全民超神》。兩個遊戲還在同一天開啟測試,《英雄戰跡》被痛扁了一頓,各項數據都不如對方。

整個卧龍工作室全民皆兵,又花一個多月的時間,把 3V3 模式改成 5V5。10 月上線前,順便把名字也換了,改叫《王者榮耀》。後面的事情你們都知道了。《王者榮耀》最高衝到 8000 萬日活,「醬油型」工作室卧龍在 2016 年初突然拿了公司級業務突破獎。同年拿到這個獎的,還有「春節紅包聯合團隊」。這兩年微信紅包的研發故事也被當成經典案例,翻來覆去地講。但姚曉光的故事始終沒有被外界熟知。

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