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LCK 扎克分析:我!為了戰鬥而生!

撰文:Quantum組.悟空

數據:PentaQ Laplace組

編輯:魔鬼天使、老K

配圖:網路、PentaQ刺蝟電競社

季中賽過後,英雄聯盟7.10版本再次出現了揮斥八極的最強英雄——扎克。在7.10版本的LCK兩周比賽之中扎克的首輪禁用率達到了96%、一搶率為100%是真正意義上的非ban必選。作為坦克英雄的扎克似乎無法在直觀上給予我們們足夠震撼,但是拉開記憶的閘門,上次這樣級別的兩個英雄的強度毋庸贅言,他們是來自7.1版本的妖姬(首輪禁用率97.9%丶一搶率100%)和卡蜜兒(首輪禁用率93.8%丶一搶率100%)。

我們實在無法想象這樣一個坦克英雄,能夠與妖姬、卡蜜兒相提並論成為版本最強。好奇心驅使著我們去揭開這個版本最強英雄的面紗,為此我們選取了打野位版本強勢的兩個英雄與扎克進行對比,他們分別是:

首輪禁用率74%、一搶率69%的蜘蛛

首輪禁用率32%、一搶率20%的盲僧

其他打野英雄在BP之上的重要性完全無法與這三個英雄相提並論。可是天總卻總不隧人願,在收集數據時,我們發現我們只能找到僅僅兩場扎克的比賽數據,即使是只能管中窺豹,也與大家說說其中一斑。

雖然LCK目前已經進行到7.11版本,但對於扎克的改動並不大,扎克仍然是登場率極高,並且能夠發揮很大戰略作用的英雄,現在我們就來看看這團黏糊糊的東西戰鬥力如何。

一.對抗能力

為了突襲而主E的扎克,前期野區對抗能力極其糟糕,這就使得扎克前期野區資源控制能力極其糟糕。

下表是扎克蜘蛛瞎子的前期野區資源掌握情況。

我們們看到扎克和蜘蛛相比足足少了2.6個BUFF、4.9個河蟹,相比於瞎子則是更為誇張的3.4個、4.1個。我們暫且拋開河蟹帶來的視野優勢不談,在職業比賽中前期為了BUFF雙方可謂是無所不用其極,從剛開始的偷BUFF套路開局再到後面的小分隊組團搶BUFF位,便是這前期極為珍貴的BUFF資源。

可當你選擇了扎克,你便拱手送出了2-4個BUFF,這可能意味著對方打野迎來夢幻的3BUFF,開局瘋狂突襲而你只能單BUFF苦苦刷野補上等級和經濟的差距,這可能意味著對手中單手握藍BUFF瘋狂打錢,而你的中單隻能不斷回家補給。

這可能意味對手ADC小龍團戰便手持紅BUFF瘋狂輸出,而你的AD幾乎無法彌補這樣的差距,即使拋開這些最壞的影響,2-4個BUFF的差距也會讓打野的發育能力和突襲能力大大下降,從對抗能力上看來扎克根本無法與蜘蛛瞎子相提並論,可謂真真切切的二流打野。

二.發育能力

如此糟糕的前期對抗能力對扎克的發育能力會造成多大的影響呢?下表是扎克蜘蛛瞎子的前期發育情況。

可以看到對抗能力極強的瞎子和蜘蛛並不能憑此來壓制扎克的發育,可見扎克的發育能力之強遠遠高於蜘蛛和瞎子,這就要歸功於扎克的3個AOE技能。充足的AOE在當前版本為打野提供極大的便利,有些瞎子為了更為高效的打野都會出提拉馬特這件裝備來補足自身AOE的不足,而扎克則完全沒有這樣的煩惱,3個AOE技能帶來的強大清野能力使得扎克即使對抗能力很差也不能影響到他的發育。

讓我們更為吃驚的是扎克的發育能力不僅僅來自3個技能的AOE性,讓我們們來看下面一組數據。

對抗能力很差的扎克竟然擁有著不錯的反野數據,這便來自於扎克E技能高等級后的高機動性,使得扎克可以在高等級后快速進入敵方野區反野,並能快速從地方野區離開。

如果說瞎子、蜘蛛反野是土匪式的,那扎克的反野則是小偷式的。這個小偷雖說不能像土匪那樣靠著敵方野區「發家致富」,但是從對手那裡「順手牽羊」補貼自己的發育還是美滋滋的。

三.節奏能力

我們們知道龍女這類的打野英雄擁有著優秀的發育能力,但是因為帶節奏能力上的疲弱,使其無法登上大雅之堂,那麼看起來擁有著不錯發育能力的扎克,帶節奏能力又怎樣呢?

下表是扎克蜘蛛瞎子20分鐘的擊殺、助攻和陣亡情況。

如果將擊殺和助攻合併,那麼數據將是這樣的。

我們們看到扎克如此優秀的發育能力之下,仍然在20分鐘KDA上對蜘蛛瞎子產生了絕對壓制。扎克在死亡次數的比較中,憑藉E技能超遠距離的位移和被動復活特性竟然擊敗了機動性超強的瞎子和蜘蛛,成為了三個打野中陣亡最少的英雄。

在擊殺與助攻值上,技能容易被躲避的原因扎克的突襲成功率僅僅為25%,遠不如蜘蛛的42%,與瞎子28%相比也稍遜一籌,但是本著「抓你一遍不行我們可以抓你二遍」的原則,高效清野讓扎克在前期擁有著更多的突襲的機會,扎克場均貢獻2次突襲,而蜘蛛與瞎子只有1.3次突襲和1.2次突襲。

這就使得扎克的突襲成功次數為0.5,與蜘蛛不分伯仲,遠高於0.33次的瞎子。可以看到扎克的節奏能力完全可以媲美暴躁的蜘蛛,但這樣突襲成功少了0.05次的扎克又是如何做到在KA值上對蜘蛛的壓制呢?

四.控制能力

控制方面,扎克擁有著3個帶控制的技能:Q的拉扯,E的AOE擊飛和R絕無僅有的AOE強制性位移,這使得扎克擁有恐怖戰鬥的控制能力。

他場均交出4次控制,而蜘蛛與瞎子只有2.8次和1.3次。戰鬥中卓越的控制能力讓扎克即使是在突襲劣勢的情況之下,也能夠從戰鬥中彌補回來,使其仍然能夠在擊殺與助攻壓制蜘蛛。如此高控制能力自然帶來了強大的團戰能力,在開團方面扎克更是一騎絕塵。

我們們看到扎克開團次數為1,蜘蛛的0.3次和瞎子0.5次根本無法與之相提並論,而且在人數眾多的團戰中,扎克的控制技能很難做到全部躲閃。

除此之外扎克特有的大招對於團戰陣形巨大的破壞能力更讓扎克的開團成功率驚為天人的達到了100%,成為了最為恐怖的團站發動機。

五.總結

雖然扎克沒有瞎子、蜘蛛一樣強大的對抗能力,會讓他在野區BUFF資源的控制上處於下風。但是扎克技能AOE帶來的強大的清野能力和機動性換來的偷野能力使得扎克仍然擁有優秀的發育能力。高效的清野與機動性不僅讓扎克在發育能力上十分優秀,更是讓扎克在節奏能力上完美的壓制了瞎子,即使是和節奏能力最強的蜘蛛相比也有分庭抗禮之勢。

但是扎克絕不僅僅是這樣一個節奏型英雄,扎克出色的控制能力和其獨有的大招讓扎克成為「死神來了」般的團戰發動機。優秀的發育和節奏能力絲毫不遜色於蜘蛛瞎子,卓越的控制和團戰能力讓蜘蛛瞎子望其項背,這便使得扎克成為了上古級別的版本最強英雄。



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