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字體設計教程三合一

字體設計教程三合一(哈爾濱平面設計培訓學校)

一口氣給大家扛來了三篇教程,都是近幾日回答小夥伴們的一些小問題,因為不像之前《字體設計進化論》系列教程具體細緻,所以也就沒單獨發出來,抱個團搞個三合一還是可以的。
三篇小文章分別是關於字體的質感、結構、細節,其實都是大家平時比較關心,較為基礎常見的問題,每一篇都沒有深入展開,點到為好,如果你有更多疑問歡迎留言給我。
好了,解釋到這下面大家自行翻閱吧!

一、教你兩招!提升字體設計的質感

一直以來有些小夥伴好奇一些字體紋理咋整的啊?紋理素材疊加就好,其實就是如此簡單!但是你這樣告訴他往往第二個問題就會隨之而來,紋理素材怎麼搜?好吧,我可不喜歡這樣的刨根問底。

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今天又有小夥伴問關於字體紋理質感的問題,說了半天小夥伴還是不會,我想一定是我的問題,一定是我語言不夠凝練、表達不夠充分!那乾脆來個短小精悍的圖文教程吧,介紹兩種比較常用,比較基礎的質感紋理的處理方法,都說有圖有真相,這下再也不擔心小夥伴不會了。車很慢,老司機一腳油門主動變道繞行吧!

兩種比較基礎也比較常用的質感紋理方法,首先說明一點:質感紋理並不適用於所有的字體設計。

斑駁歲月型

我實在是太有才了,隨手編造了這麼一個貼切有文化的名字,然而並沒有什麼卵用。好吧,教大家方法前咱們先搞明白為什麼要加紋理。

給字體加分。是的,不管是讓字體變得更有層次、更加豐富還是整體變得更有氛圍,都是在給字體加分,特徵更鮮明更容積讓人記住。不盲目,有些字體本身已經很優秀,為了炫技加了一些不必要的效果,反而給字體減分。

咱們拿之前做的一組子來做分解。字體局部做了一些筆畫的切割,但整體感覺還欠缺點感染力,所以決定添加一些質感紋理。

第一步 尋找相關紋理素材。這個我相信大家都有存貨吧,沒有不要緊去網上搜一下,不會搜也不要緊,文章底部都打包好了,太感人了。

紋理形式其實是多種多樣的,有什麼自然紋理、輪胎腳印、墨跡筆觸等等,具體用哪一款還是根據字體本身所表達的涵義出發。

以上四個紋理我們都沒選用,而是使用了下面這一款。

選好了紋理,其實方法巨簡單了。說白了就是紋理在上,字體在下做一個疊加的處理。當然也不能像下圖一樣隨便,還是要根據字體的特徵有節制的添加一些紋理效果。

下圖是經過位置調整過並且紋理效果同背景顏色一致。有時候紋理的大小和位置並不是合適的,所以有時需要變換角度,甚至單獨把紋理拆分留下去要的刪除多餘的部分。一談到加一些效果,很多小夥伴就控制不住了,就像之前教大家書法字體的時候撒墨點增加氛圍,很多小夥伴整的滿畫面都是,真誠的講,這樣就不太好了。

不貪圖多,像下面的例子,具體到某一個字其實紋理並不是充斥到整個字,紋理也是需要多與少、輕與重的對比的。

你以為這樣就結束了,非也。剛才說了紋理也有對比,有重點,所以在此基礎上又添加了一丟丟,集中在"部"字的最後一筆,通過選取紋理的局部,和字體的筆畫位置關係重合即可。這樣做的目的是想讓整個字有個視覺的記憶點。

顆粒故事型

又是一個好名字。這種效果不單單隻在字體上可以用,一些插畫中也常有使用。相比第一種方法複雜了那麼一點,但都是通過紋理的疊加實現。

這一案例的效果我們在Ps中操作實現。第一步新建一個畫布並把字體扔進去,底白字黑。(如下圖)



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