盟雲移軟代理VR遊戲評測《喚醒之光-第一二章》

2017/05/05

網文中常常有這種故事,主角因為一些不可抗拒的因素流落到異世界,從而走上一路火花帶閃電的開掛人生。我們今天評測的遊戲《Waking the Glares - Chapters I and II》(喚醒之光-第一二章)就採用這樣的設定,一起來看看這款遊戲有什麼精彩之處吧。

《喚醒之光-第一二章》是一款冒險解密類遊戲,遊戲中玩家扮演的主人公會來到一個奇妙的世界,從而一路闖蕩,找尋回家的路。

《喚醒之光》屬於冒險解謎的遊戲,一開始的謎題難度並不高,偏輕度休閑。值得一提的是遊戲兩個關卡的解密策略不同,第一關時,由於遊戲的自由度並不高,場景內能活動有提示的物品就一定是解密所需要的道具,所以最不濟大家對著場景內所有的物品試探性的查看一下都能找到目標「鑰匙」。並且當玩家到了相關地點時,遊戲還有神秘的提示音出現,一定程度上又降低了遊戲的難度。

到了第二關,所有的解密則都需要依託一開始就給予玩家的「紙」進行攻略,玩家需要根據相應的提示完成「冒充侍者」,「破解密碼」,「甚至偷東西」等步驟,不僅在難度上略有提升,而且可玩性和趣味性方面無疑也有相應的增加,所以總體而言遊戲是變得更加好玩。

此外,《喚醒之光》做得好的是解謎與劇情無縫銜接。在每個謎題被破解時,旁白和線索都會放出一些跟劇情相關的信息,而這就讓整個遊戲變得更為鮮活。特別是第二關的最後,甚至告訴玩家,此前我們進行所做的一切都在別人的視線中進行的,出乎意料之餘更多的是覺得遊戲套路深,很有意思。

值得注意的是,在第二關時,紙面信息和提示的語音都是英文,如果大家英文比較普通的話,體驗時說不定會比較吃力。

遊戲的畫風很唯美,雖然貼圖並不是特別精細,但是整個場景舒適祥和。不過,遊戲的人物和建築風格都有所不同。第一章節的所有元素給人的感覺更為現代,唱片機、壁爐、烤箱乃至裝修,都很貼近當代生活;然而到了第二章節,就彷彿回到中歐時代,遊戲中的人物帶著伴有羽毛的帽子,廣場中央的特色表演,目光所及的全部都是哥特式建築,遊玩期間會感受到濃厚的宗教氛圍。從場景表現力到風格的把控,《喚醒之光》都在水平線之上。

而遊戲的音樂也表現得相當不錯,場景與場景過渡之間,不同風格音樂的切換,準確且適宜;解密進程的推進,提示音簡單的正面反饋,都讓玩家的遊戲體驗效果良好。

《喚醒之光》的操作體驗不是很好,它無法使用Oculus touch遊玩只能利用Xbox手柄遊戲,在一定程度上降低了遊戲的沉浸感。在遊戲第一章節,廚房找線索時需要多次抬頭、低頭、轉彎,反覆幾次很容易就暈頭轉向,這就是身體與認知不再同一頻道上的體現,容易感覺到不適自然就會讓玩家放棄這款遊戲。

總而言之,《喚醒之光》 遊戲畫面表現力較好,音樂與遊戲契合度高,解謎難度適中,不過操作體驗一般,且有一定的眩暈感。《喚醒之光》還有一個比較令人期待的地方在於,遊戲目前才開放兩個章節,後續還有很多內容可以體驗。遊戲當前售價為21元,價格親民,推薦給喜歡冒險解密的玩家購買體驗。

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