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EA 2018財年Q1凈賺43億 同比增長46%

EA公司近日發布了2018財年第一季度(以6月30日為結束日的近三個月)財報,報告顯示,在線服務成為拉動EA收入增長的主要動力。在整個財年第一季度中,EA公司報告的主營業務凈收入增長了14%,達到了14.5億美元,其中60%是通過數字銷售獲得。該公司報告的凈收益上漲了46%,達到了6.44億美元。這兩項數據雙雙超過了EA公司此前預估的14.25億美元和6.05億美元。

「我們在第一季度的表現非常卓越,諸如《戰地》(Battlefield)、EA Sports、《星球大戰》(Star Wars)以及《模擬人生》(The Sims)等聚集了大量用戶的作品系列還在不斷擴大受眾群體,並且帶動了公司數字業務的增長。」EA公司的首席執行官安德魯·威爾森(Andrew Wilson)說道,「我們現在勢頭強勁,並且正加速進入高度創新的一年,傑出的新遊戲、內容豐富的在線服務以及日益擴張的全球競賽都將為我們的玩家帶來更多的遊戲樂趣,也為EA公司帶來更多的增長動力。」

EA公司的首席財務官布雷克·約根森(Blake Jorgensen)表示:「這個財年我們開了一個好頭,尤其是在線服務方面。這個季度的運營現金流是所有財年同期最高的,這足以看出在線服務為我們的業務模式帶來了多麼徹底的改變。在創新和在線服務的推動之下,我們有望繼續擴大盈利和現金流。」

EA公司的幾款老作品表現特別突出,終極團隊模式為EA Sports遊戲在第一季度帶來了用戶數量同比增加11%的綜合增長率。除此之外,PC版的《模擬人生4》的月活躍用戶較去年同期增加了30%,《戰地1》「在第一季度結束時,用戶數量增加超過了2100萬人」。另外,《FIFA》手游版玩家基數增至9500萬,《NBA Live》手游用戶數也已超過7000萬。不過,EA沒有在財報中提及此前期待甚高但評價一般的《質量效應:仙女座》(Mass Effect Andromeda)表現如何,這款作品在上個季度接近尾聲時才剛剛發售。

在整個財年第一季度中,EA公司報告的主營業務凈收入增長了14%,達到了14.5億美元,其中60%是通過數字銷售獲得。該公司報告的凈收益上漲了46%,達到了6.44億美元。這兩項數據雙雙超過了EA公司此前預估的14.25億美元和6.05億美元。

近幾年各平台數字銷售收入對比

對於將在今年9月30日結束的財年第二季度,EA公司預測的主營業務凈收入為9.55億美元,凈虧損為5700萬美元。至於2018財年的全年收入預期則沒變,EA預計2018財年凈收入為51億美元,每股收益為3.57美元。

安德魯·威爾森在談及VR時表示,「VR是一項不可思議的創新技術,但真正進入大眾市場還需幾年時間。我們的寒霜引擎已經可以匹配VR,首款VR體驗作品(《星球大戰前線之俠盜一號:X翼戰機VR任務》)反響不錯,公司目前仍在研究有沒有哪款運動遊戲更適合VR。」他還補充說,「相比來說,我認為AR更為有趣。EA內部的部分開發人員正在試驗如何將AR技術融入遊戲中。」

from:騰訊遊戲頻道



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