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遊戲大作之夜:低分頻出《掠食》不值嗎?

遊戲大作之夜:低分頻出《掠食》不值嗎?

《掠食(prey)》可以說是上半年最讓人意外的一匹黑馬了,前期非常少的消息與低調的宣傳,很難讓人想象到這款題材乏味的遊戲究竟素質如何,但就是在這樣毫無防備的情況下,一款准神作的問世,足以讓你在大作空檔期美美的享受一頓。

本文不涉及劇透,請放心閱讀
《Prey》

作為一款被玩家追捧的FPS遊戲來說,出色的劇情是必不可少的。相信玩過《生化奇兵:無限》的玩家最後都能體會這種感覺,反正筆者最後通關,在屏幕前愣了半天,整個人都不好了。

而《掠食》給你的震撼絲毫不亞於無限,遊戲通篇圍繞「我是誰」展開,玩家將追尋這個問題迎來一次又一次的劇情反轉。當你在遊戲開始,敲開自己房間的窗戶時,就應該已經意識到,這尼瑪居然是個騙局!

如果你不知道《掠食》一定以為這是《羞辱》系列

《掠食》這款遊戲是由Arkane Studios製作,也就是《羞辱》系列的製作方,《羞辱》讓玩家見識到了深厚的關卡設計功力,而本作在地圖上也獨具匠心,讓你玩了以後有一種「不愧為Arkane Studios」的感覺。

至於這款被眾玩家追捧的遊戲,究竟值不值得買,我認為如果不是非要嘗鮮,大可以等一等,畢竟是B社……

真的是晴空萬里嗎?

另外雖然很多評測或是新聞對遊戲的恐怖性隻字未提,但注意這確確實實是一款「驚悚加恐怖」的遊戲。雖然在後期恐怖氛圍會有所淡化,然而……我依稀記得當第一隻擬態出現時,「激動」到滑鼠差點扔出去。

本次我們採用了影馳GTX 1080Ti名人堂限量版,在4K解析度並且所有進階選項最高的情況下,可以穩定100幀左右。

影馳GTX 1080Ti名人堂限量版除了擁有當前最高的核心頻率,在PCB用料上也極其瘋狂,採用了16+3相供電模式。而外接供電更是達到了恐怖的8+8+8相,最大支持450W+75W的電源輸送,是新一代的超頻神卡。

IGN給出《掠食》4分的緣由相信大部分玩家都有所了解,遊戲玩到一半,所有存檔全部損壞,估計任誰也受不了。而這一事件還在網上引發了一大波討論,有網友認為雖然這個BUG惡劣,但尚不能全盤否定啊,你的遊戲評測應該代表它的整體素質,而不是就單一一點給出的分數。而另一波網友則認為恰恰是因為「愛之深」,所以才「恨之切」,當然在某一方面來說,IGN的評分也時刻警醒著玩家,誰都有可能遇到這樣的BUG,我是否能承受?所以值不值得買?

最新消息,BUG修復后IGN的評分也改為了8分,話說一個補丁就值4分,這不是給的美元補丁吧。

遊戲崩潰 出現過4次

當IGN的4分風波還未平息,GameSpot又給出了6分的低分,而理由則更多的指向了遊戲性,話說IGN的存檔BUG在GameSpot評測時同樣出現了,好在並不是全部損壞,然而依舊影響了遊戲進度,所以現在你還認為IGN的4分沒有參考性嗎?(更新后已經徹底修復壞檔BUG)

除了惡劣的BUG,我們說回遊戲本身,GameSpot的評測更多的針對遊戲平衡性作出了說明。下面我就結合自己的遊戲體驗來簡單吐槽一下。

1.煎熬的前期

遊戲前期各個方面的物資都相當匱乏,幾乎沒有一把像樣的武器,你說GLOO炮?自從開了第一槍之後我就默默地把它收起來了……只是用來當做爬高滅火或者堵電門來用。

除了武器外,子彈也經常不夠用,遊戲中的子彈很少能撿到,基本都要靠手動製作,而製作子彈的材料需要你一磚一瓦的撿回來,但是在前期醫療包同樣需要優先製作,所以怎麼選擇都是讓人非常苦惱的,只能保命要緊。

前期的技能匱乏也是讓人抓狂的主要原因,當你好不容易發現一條近路或者一個屋子裡有大把物資的時候,卻發現技能不夠搬不動箱子,或者是侵入不了電腦,又或者是無法修復機器。而這一情況直到你撿到神經調整儀器的製作圖紙才會有所改善。

前期碰到它簡直噩夢

所以在遊戲開始的時候,新手引導說「玩出自己的風格」純屬讓你YY一下,在沒有足夠的技能和物資的時候,你只能按照最基礎的步驟來進行遊戲。

只看這裡 你認為不夠恐怖嘛

2.沒有存在感

這裡指的沒有存在感絕對不是主角,在《掠食》的各大媒體評測中,Immersive sims(沉浸式體驗)是被提及最多的詞,它的特點就是有著極強的代入感以及身臨其境的感覺,如果這樣主角都沒有存在感,那遊戲有夠失敗。

NPC缺乏存在感,我想這也是大多數玩家的體驗,在整部遊戲中,你找不到一個像「伊麗莎白」一樣的夥伴,雖然在電腦中穿插了大量信息和郵件來介紹人物,但依舊沒有什麼存在感。

支線任務同樣是沒有存在感的,往往當你「跋山涉水」完成任務后,你得不到與付出成正比的回報,它似乎只是用來拖延時間的一種存在。

遊戲中有大量文字資料 但有多少人能全讀下來

3.廉價的jumpscare

《掠食》是一款不折不扣的恐怖驚悚類遊戲,至少在前期如此。而它嚇人的方式則是純粹的jumpscare,最原始最直接的嚇你一跳。這種方式在玩家不熟悉遊戲的情況下也許會比較奏效,但如此頻繁的jumpscare,甚至不到2分鐘出現一次,會讓人有些乏味,提不起興趣。

而且,在遊戲中沒有等級設定,打怪不會升級,並且在很多地方觸發過劇情后,原來清理過的場景會重新刷怪,所以玩家常常會感覺戰鬥沒有什麼新鮮感。

準星內的「箱子」就是擬態 你感覺違和嗎

4.缺乏流暢度

在遊戲中,死是常有的事,不過筆者死的最多的還是被電死,往往一開門一道碗口粗的電流就劈在腦袋上見馬克思了,而在遊戲初期技能不夠的情況下,只能靠泡泡槍堵住損壞的控制面板,但堵住的地方過一段時間就會重新漏電。

所以,死後的圖檔時間就尤為重要了,《掠食》的讀檔時間略長,如果遊戲不是裝在SSD中,大約需要30秒左右,嚴重割裂遊戲體驗。

5.暈頭轉向

既然是槽點,我認為空間站的失重環境也能算一個吧。首先在太空環境極其容易迷路,由於失重的環境造成主角經常180°轉體,往往等你自認為擺正了位置,再回頭卻發現這個地方我來過嗎?

簡單的說完槽點,再來說說有點,《掠食》在Steam上共有將近3000篇評測,目前的好評度為89%,對於前期宣傳少並且剛發售不久的遊戲來說,它的銷量著實驚人。所以優點同樣也是有目共睹的,而且究竟有多大的優點,才會讓這麼多玩家冒著壞檔的風險玩呢?下面我們就來看看。

感受到了空間扭曲嗎

1.出彩的劇情

其實對於《掠食》的題材來說,算是老掉牙了,但恰恰製作組能在這種尷尬的前提下將懸疑感發揮到極致,「我是誰?我在哪?發生了什麼?」迫使玩家不斷探索下去,往往你認為自己已經很接近真相了,卻發現自己只不過才揭開了陰謀的最外層表皮。所以,我究竟是誰?

2.PC神優化

優化問題在遊戲曝光前一直令人擔心,想想《羞辱2》糟糕的體驗,筆者也為Arkane捏了把汗,然而出乎所有人意料的不僅是高質量畫面和低配流暢體驗,遊戲本體僅有18G,這在如今動輒40G以上的時代來說,簡直是遊戲界的一股清流。另外目前此類畫面的遊戲,在4K解析度下很少有1080Ti能完美運行,但《掠食》做到了,我們此次選擇的影馳名人堂限量版1080Ti,在4K解析度並且所有進階選項最高的情況下,可以穩定100幀左右。

對於18G的遊戲來說 1080Ti 4K穩定100幀 這畫面我是服的

3.地圖設計

對於玩家來說,見識過《羞辱》系列的地圖設計,絕對不會懷疑Arkane在這方面的功力,然而《羞辱》系列是分為多個章節和地圖,也就是各自獨立。而《掠食》是一個龐大的整體的空間站,這其中的3D邏輯十分繁雜。在序章開始我們以為見到的就是整個背景環境,但當敲碎玻璃的那一幕,我相信會印在所有玩家的腦中,同時這一敲也勾起了人們對後續劇情的期待。

當回望你的房間時 你一定會想「我踏馬就是個動物」?

4.巧妙地擬態

你以為擬態純屬嚇唬人的?雖然身處遊戲中的玩家大部分會這麼想,但其實它還有另外一個用處,我們上面說到地圖設計的精妙之處,然而沒有人欣賞的風景,再美也進入不了詩句中。所以擬態就充當了一部分讓你強制「欣賞」風景的作用,不得不說至少筆者在來到新環境前都要仔細審查一番(不知道是BUG還是原本的意思,很多擬態會有非常違和的抖動)。

你變我也變

5.符合邏輯的設定

《掠食》的一大難點就是資源的匱乏,即使在normal難度下,你想玩成無雙也是不太可能的。很多遊戲中,所有小怪都會掉落彈藥或者金錢,然後拿著熱乎乎的金錢就可以買到子彈了,然而在《掠食》中,穩定的獲取途徑只能一點點撅著屁股撿垃圾-分解-塞入材料-3D列印,毫無違和感,而這種獲取方式也更符合邏輯不是嗎?雖然有時候我們會面臨糧草缺乏灰溜溜的逃跑這一情況。

當你看著一堆廢品變成資源 成就感油然而生

6.玩出你風格

當你度過了困難的前期,空間站的多樣性其實才初窺端倪。技能不夠搬不動箱子怎麼辦?去吧,引力球!如果沒有引力球,看看周圍有沒有管道連接著通風口什麼的,然後用泡泡槍搭梯子上去。

黑客小遊戲

7.元素

這個對於玩家來說一定會倍感親切,首先主角自己是華裔,名字中含有姓氏「余」,並且如果你仔細尋找,還能發現遊戲內其他的元素。

讓人親切感滿滿

小結:

如果有朋友問我,《掠食》值不值得買?我一定會說當然要玩,如果你是個喜歡刺激,不喜歡無腦突突的玩家,它不會讓你失望,雖然在《掠食》中,我們能看到很多遊戲雜糅在一起的影子,但並不妨礙這個「四不像」給你講述了一個出彩的故事。

雖然很多恐怖驚悚類遊戲筆者也僅僅視頻通關,但《掠食》只有你自己一點點挖掘線索,一點點接近真相才更有意思。

如果給它重新起個名字,我覺得是……《超級變變變》吧。

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