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15年前冒雨追星宮本茂,如今實現瘋兔聯動馬里奧

這是一個關於遊戲、偶像和夢想的故事。

2017年E3的展前發布會落下帷幕,各大廠商的表現在玩家心裡也基本有了打分。即便不是你心中得分最高,但育碧的發布會內容讓人眼前一亮,不少人認為是本屆最佳。

宮本茂(左)為《馬里奧+瘋兔:王國戰爭》站台

本屆E3育碧發布會開場就是一個大IP聯動作品《馬里奧+瘋兔:王國戰爭》,這可以說是兩大廠商——任天堂和育碧標誌IP的碰撞。很少有人會想到任天堂會把看家IP馬里奧交給第三方的廠商來做,育碧米蘭工作室的創意總監大衛·索里尼(Davide Soliani)的可謂是居功至偉。

索里尼和馬里奧瘋兔的宣傳雕塑

索里尼是義大利米蘭人,從小喜歡任天堂的遊戲,尤其是馬里奧系列。他本人像很多早期接觸任天堂遊戲的玩家一樣,成為馬里奧之父宮本茂的鐵杆冬粉。

2002年,宮本茂來到米蘭訪問。索里尼得知消息后,四處打聽宮本茂下榻的酒店地址。好不容易得到酒店地址之後,他很快趕到酒店外,天還下著雨,她就這樣在雨中默默等了10個小時,就為見偶像宮本茂偶像一眼。

當時他已經是育碧遊戲開發團隊的項目總監,GBA遊戲《古墓麗影:預言》就是出自他的團隊。這之後他參與過很多育碧遊戲項目,如《彩虹六號3:黑箭》《叢林大反攻1&2》《舞力全開2014》等。

2002年,索里尼領銜開發的《古墓麗影:預言》,登陸任天堂掌機平台GBA

2014年,索里尼成為育碧米蘭工作室的創意總監。此時,他有機會再次和宮本茂見面,而不用像12年前冒雨靜候那般慘烈。他提出想要聯動馬里奧和瘋狂兔子的想法。

「得知我的團隊能和任天堂合作,推出一款聯動馬里奧和瘋兔的遊戲時,我知道,這是一輩子可能只有一次的機會!」索里尼回憶時說,「我們夜以繼日地融合兩款IP的世界觀,並在其中鑽研獨到的玩法。」

融合兩個世界觀

索里尼的團隊用了三周半的時間為遊戲設計原型,在與宮本茂真正面對面的時候,身為育碧創意總監的他,強忍著內心任天堂冬粉的衝動,沒向自己偶像索要簽名。

2017年E3育碧發布會,我們看到終於見到了這款來自宮本茂「迷弟」的《馬里奧+瘋兔:王國戰爭》,當直播介紹到索里尼時,滿臉鬍鬚的猛漢濕潤著眼眶向玩家揮手,鞠躬致意。

猛漢落淚

發布會後,索里尼在社交網路Facebook上轉發《馬里奧+瘋兔:王國戰爭》的發布會視頻,並表示至今不敢相信發生的一切。

如夢似幻

作者塔布



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