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LOL遊戲模式盤點 未來還會出新模式嗎?

英雄聯盟是目前全球範圍內玩家人數最高的遊戲。其經久不衰的原因,就是遊戲自身的不斷創新和完善。就遊戲模式來說,英雄聯盟這款遊戲最穩定的模式是召喚師峽谷地圖背景的人機、匹配、排位模式,和屠夫之橋背景的極地大亂斗模式,這幾個模式是永久對玩家開放的,他們的特色也各不一樣,都很受玩家的喜歡。

其實在S6之前,應該是有三個模式永久對玩家開放的,統治戰場這個模式曾經也是英雄聯盟穩定三模式中一個模式,但在S6之後被刪除了,之所以刪除了,是因為統治戰場這個模式沒有引起玩家的遊戲慾望,玩家對這個模式的遊戲體驗不高,很多玩家根本就沒有打開過這個模式,拳頭最後決定將這個模式永久關閉。

但LOL在探索新模式的道路上是已經沒有放慢腳步的,這裡我們先來盤點一下LOL至今有哪些遊戲模式:

人機(永久開放):新手玩家通過與人機練習,了解遊戲內容,英雄技巧;

匹配(永久開放):玩家與玩家的對抗

排位(永久開放):通過積分制來證明自己的遊戲水平

大亂斗(永久開放):不同風格地圖上對抗練習,相對於匹配模式少了點競技嚴肅,雖然帶有一定娛樂的味道,但你沒有打匹配時的技術和意識,同樣還是會輸。

無限火力(2014年4月):縮短英雄技能CD時間,英雄的打法就截然不同。只有選對了英雄,才有機會贏。

克隆模式(2014年12月):隊友們投票或隨機出一個英雄,五個人都要用這一個英雄。

克隆模式(鏡像模式)(2014年7月):敵我雙方十個人投票選擇一個英雄。十個人相同的英雄,誰玩的好,誰才會獲勝!

圍城模式(2016年7月):在經濟相同的情況下,輪流攻防,用時最短的獲勝。

血月殺模式(2017年2月):只能選擇規定的刺客英雄,在經濟相同的情況下,全憑技術和裝備的選擇來擊殺敵方。

六殺模式(2014年10月):多少人為了聽那句「HexaKill 」而一局接著一局得不懈的努力著。

魄羅王模式(2014年12月):將極地大亂斗里的雪球和魄羅最大化聯繫起來,講道理魄羅王很萌的。

末日人機模式(2014年7月):這個模式讓人機把多少玩家從「不服」打到了「服」,你最害怕的是末日人機里那個八面開大的光輝、EZ還是不管哪個草叢都能跳出來一個末日德瑪?

互選徵召模式(2015年2月):選英雄已經不能只考慮自己了,還要考慮隊友,你選的英雄可不是你一個人在玩,玩著玩著就會和隊友換一輪英雄,這個模式里你坑過隊友嗎?

大對決模式(2014年1月):1V1SOLO專用模式。一血、一塔、100兵,隨機達到一個條件遊戲就會結束

飛升爭奪戰(2014年9月):與之前的統治戰場模式略有不同,飛升沒有小兵,只有英雄之間的對決,還有飛升模式下的無敵英雄。

仔細看看,其實英雄聯盟出過很多遊戲模式,在每一個遊戲模式都有自己的特點,都有不一樣的東西要表達,LOL發展的路還很長,設計師門也在不停息的研究,或許就在不久后,LOL還會有更多新模式讓大家娛樂,比如,所有英雄的技能你可以隨機:或者所有英雄沒有大招怎麼玩?等等。有腦洞就會有創新,LOL的新模式還沒有枯竭,優勝劣汰,玩家喜歡的模式會慢慢完善,不喜歡的遊戲模式就淘汰改進這是遊戲運營方理智且完全正確的決策。

之所以LOL里的永久模式只有匹配和大亂斗,大家都非常喜歡的娛樂模式卻是限時開啟,一方面娛樂模式存在很多改變遊戲系統的Bug,這些小Bug不可以長時間運行,總會有不懷好意的人會利用研究這些Bug研發令人深惡痛絕的遊戲外掛;另一方面,LOL本身的遊戲魅力在於它的競技體驗,玩家與玩家之間的謀略技術對抗才是LOL遊戲的真諦,偶爾開啟的娛樂模式,只是為了愉悅玩家的身心,開心放鬆一下就好,不必太留戀,隔段時間它還會出現的。



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