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銷量慘淡Oculus又降價 20億收購是Facebook最失敗之舉

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在全球範圍內,最年輕的富豪就是扎克伯格,其創辦的Facebook已經成為全球用戶量最多的社交軟體。

在Facebook的成長過程中,扎克伯格多次表現出睿智,其重金收購instagram以及whatapp都已經證明其方針的正確性。

但是在虛擬現實設備上,扎克伯格或許真的做錯了。

在2014年其20億美元收購Oculus,並在2016年宣稱是VR元年,可是,VR不僅沒有像雨後春筍般發展,反而遭遇了寒流,導致多數VR創業型的企業融資出現困難,難以生存下去。

而Facebook自身的VR業務也發展困難,其不僅遭遇前所未有的侵權訴訟,並進行了道歉賠償,而Oculus掌門人拉基不得不離開Oculus。而且在全美500多家VR體驗店中,已經有將近200家店面關門,原因是無人問津。

同時,Oculus迫於資金壓力,無奈宣布關停旗下的VR影視公司Story Studio,這一影視公司曾經創作出VR影片《Henry》並獲得艾美獎。

由於銷量差強人意,Oculus rift已經兩次降價銷售,而最近一次降價也是Oculus最大的一次降價,Oculus rift加上手持控制器,其售價僅為400美元,相對於初期的800美元,其售價已經大打折扣。

雖然Facebook沒有放棄VR業務,但是在Facebook開發者大會上,扎克伯格卻很少提及VR業務,而是表示AR將是未來的重點發展方向。

其實,除了Oculus發展不如人意之外,其它VR廠商也是如此。

例如三星已經成為全球最大的VR廠商,其研發生產的Gear VR,作為一款移動VR,其相對於VR頭盔設備而言,確實擁有較強的便捷性,只需要配合手機就可以將用戶帶入到虛擬世界中。

雖然Gear VR銷量全球第一,但這些VR設備並不是銷售出去的,多數都是三星作為贈品贈送,其在銷售新一代旗艦手機時,往往會將Gear VR或者Gear Wear作為附帶贈品,目的就是為了提振智能手機的銷量。

而索尼PS VR是三大VR頭盔廠商中銷量最高的,其PS VR銷量早已經突破百萬,但依舊沒有達到分析師預測,因為PS4用戶已經超過6000萬,而PS VR銷量僅佔PS4用戶的1.67%。體驗公認最好的HTC vive,其銷量更是遠不如索尼PS VR。

VR發展之所以會出現這種現場,除了售價高昂、體驗差以及生態應用不完善等原因外,筆者認為其失敗的根本原因是封閉式體驗。

VR是完全將用戶帶入虛擬世界中,等於將用戶與真實的世界完全隔絕,雖然其呈現出來的畫面場景與真實世界極為相似,但其終究是虛擬世界,處於虛擬世界中的用戶,完全與真實世界隔絕,與現實發展不符合。

至今為止,在人類社會中流行的科技產品中,沒有一款產品是將用戶完全與真實隔絕,目前極為流行的智能手機,其更是讓用戶融入在真實世界中,因為用戶可以在任何場景中使用智能手機,無論是走路、吃飯還是坐在車上,用戶在這些場景中雖然是在使用智能手機但卻對現實世界一目了然。

反觀,VR其就是將用戶限制在虛擬世界中,在虛擬世界中,用戶對外面的一切真實信息無法了解。

而AR以及MR等設備,其都是基於現實基礎打造的產品,其將虛擬信息疊加顯示在現實的基礎之上,這就是廠商看好其的根本原因,其沒有脫離現實,用戶在使用這些產品時依舊可以獲得現實中的信息。

前一段時間極為火爆的《精靈夢可寶GO》,其就是利用AR技術,通過攝像頭將虛擬世界中的動物顯示在真實世界之上,讓用戶全世界去找動物。

僅僅是一款利用相機打造的AR概念遊戲就火爆全球,而VR發展已經半個多世紀,卻沒有出現一款引爆性應用,不是內容製造者無法生產出優質的VR應用遊戲,而是用戶根本不願意完全沉浸在虛擬世界中,與真實世界隔絕。

無論是VR眼鏡盒子還是VR頭盔,再或是未來的VR一體機,這些設備終究都是同一個特性,將用戶完全沉浸在虛擬世界中,這也註定其不會在眾多用戶之間流行。

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