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DNF武神加點攻略 武神最新加點和技能簡述

今天說說dnf武神加點攻略,由於武神沒什麼改動,所以加點也比較通用,下面請看武神最新加點和技能簡述。下一次平衡不知道等到什麼時候,先放一下改版前後技能數據變化(非精確值,但是誤差會很小,想要精確值的可以去找找聖鎚子)

截至 2017 年 3 月 25 號還未職業平衡實裝

以下加點請注意兩點,此套方案為其它主流輸出加滿之後補春麗腿和弱點感知,弱點是有多餘的SP補的。進圖滿暴即可。

這套加點是我自用的加點,按照我自己的屬性,弱點可以再點低一點補滿鐵山靠

春麗腿,升龍霸,鐵山,碎骨理論上都不算什麼必滿技能。不過還是建議至少滿上碎骨,春麗腿,升龍霸,虎嘯神拳,在點不多的情況下可以3選2.

方案1(契約點):

TP點有兩種加法,主要就是春麗腿的取捨罷了。剩下1點TP不點基礎也沒地方花了。

TP點,碎骨和鐵山隨意分配。武神的加點思路,框架已經很多年都沒有變過。

TP有PK場任務,做完送2TP。

第二套TP適合傷害足夠春麗腿登場頻率低的人,強殺馬蹄卡效率很多。

文字版:

>>>>>加點方案<<<<<

職業:格鬥家 > 散打 > 武神 > 極武聖

等級:90

SP: 全部 11970 已用 11965 剩餘 5

TP: 全部 41 已用 41 剩餘 0

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎精通:Lv1

物理暴擊:Lv1

>>>>>普通技能<<<<<

背摔:Lv1

鋼筋鐵骨:Lv1

分身:Lv1

上勾拳:Lv1

前踢:Lv1

下段踢:Lv1

鷹踏:Lv1

散打輕甲精通:Lv1

霸體護甲:Lv20

崩拳:Lv1

強拳:Lv20

鐵山靠:Lv36

碎骨:Lv36

弱點感知:Lv10

柔化肌肉:Lv3

寸拳:Lv31

升龍拳:Lv1

閃電之舞:Lv28

紛影連環踢:Lv26

拳套掌握:Lv10

武神步:Lv16

武神強踢:Lv10

破碎拳:Lv18

升龍霸:Lv13

神武之力:Lv7

虎嘯神拳:Lv1

聖武連環破:Lv8

極武霸皇拳:Lv3

>>>>>特性技能<<<<<

強化 - 基礎精通:Lv1

強化 - 寸拳:Lv5

強化 - 閃電之舞:Lv5

強化 - 碎骨:Lv5

強化 - 紛影連環踢:Lv5

>>>>>偷師技能<<<<<

折頸:Lv1

方案2(非契約點)

>>>>>加點方案<<<<<

職業:格鬥家 > 散打 > 武神 > 極武聖

等級:90

SP: 全部 11970 已用 11955 剩餘 15

TP: 全部 41 已用 41 剩餘

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎精通:Lv1

物理暴擊:Lv1

>>>>>普通技能<<<<<

背摔:Lv1

分身:Lv1

上勾拳:Lv1

前踢:Lv1

下段踢:Lv1

鷹踏:Lv1

散打輕甲精通:Lv1

霸體護甲:Lv20

崩拳:Lv31

強拳:Lv20

鐵山靠:Lv33

碎骨:Lv33

弱點感知:Lv20

柔化肌肉:Lv5

寸拳:Lv28

升龍拳:Lv1

閃電之舞:Lv26

紛影連環踢:Lv23

拳套掌握:Lv10

武神步:Lv15

武神強踢:Lv9

破碎拳:Lv16

升龍霸:Lv11

神武之力:Lv6

虎嘯神拳:Lv8

聖武連環破:Lv6

極武霸皇拳:Lv2

>>>>>特性技能<<<<<

強化 - 基礎精通:Lv1

強化 - 寸拳:Lv5

強化 - 閃電之舞:Lv5

強化 - 碎骨:Lv5

強化 - 紛影連環踢:Lv5

>>>>>偷師技能<<<<<

折頸:Lv1

相對契約點而言,幾乎想加滿的都能加滿。

以下是武神技能簡述:

老鳥就別看了,浪費時間。

先介紹武神刷圖的核心輸出技能(必滿):

寸拳:寸拳和閃電均冷卻短,傷害高,碎骨起手組合二者可以當一次小爆發,刷圖登場率極高。瞬間出招,但是自身會存在僵直后搖,可以通過柔化肌肉取消收招僵直。寸拳出自傳統武術詠春拳的寸勁,在李小龍手中為人熟知,出招快的同時也是全職業範圍最小的輸出技能。經常放空的同學記得,跑動中胸部和敵人快接觸的時候放就不會空了。因為寸拳範圍就只有格鬥家的胸部那麼大,哈哈哈,最好貼身放。

閃電之舞:短CD高傷害,除了第一次攻擊起手,在怪物中來回彈踢過程中一次只能攻擊一目標,群怪太多效果大打折扣,除非傷害高到移動2次以內就能擊殺一個目標。移動過程中為無敵狀態,常用在一套連招收尾,武神刷圖核心技能之一。最適合打擊3個以內的目標。例如光劍克洛,巨斧洛克,擎天BOSS分身,魂·王的遺迹雙守護。

對單體怪攻擊次數計算方式:第一次起手攻擊不算移動次數,如果移動次數為雙數時閃完在攻擊目標身邊,單數次數遠離。例如:閃電之舞移動次數為12次,那麼對單體的百分比攻擊為:12/2+1 =7次 再乘以每次的每次的百分比 6560%,總計對該單體目標造成45920%傷害,相當於約3/4個強踢。

破碎拳:大崩拳,單次高攻擊,攻擊和寸拳接近,CD也比寸拳稍長。比較優秀的爆發技能。可將非霸體狀態的怪物擊飛,被擊飛的怪撞擊到其它怪物,其它怪物也會受到間接傷害(建築類不行),打數量多且密度高的群怪有奇效。

武神強踢:刷圖秒BOSS的最核心技能,是本職業最高的單次傷害技能,具有延遲判定的特點(類似劍魂大拔刀,但是延遲判定時間約1秒)。也是武神給隊友印象最深刻的技能。

聖武連環破:大範圍位移突進兼輸出,同時還有點蚊子腿的減防(第二擊減魔防,第四擊減物防),常用做爆發起手和清群怪,經過數次加強已經有很客觀的百分比數據,攻擊速度也加快了。突進過程中連續按技能鍵或者X能加快打擊速度。

極武霸皇拳:必滿,二覺等級成長極高,90版本的極武霸皇拳傷害已經不遜色於強踢,技能模式和武神的其它主流無色銜接並不好,因此即便加入連招中,也是用在連招收尾(例如:鐵山柔碎骨柔寸拳破碎閃電結束 崩拳柔霸皇拳),雖然感覺墨跡,但是有的時候也有墨跡的好處。

武神唯一帶控場的技能!!只要怪物被擊中,最後一段傷害打出之前都被強控狀態,控制時間:2-3秒,具體看攻速而定。例如安圖恩巨斧光劍倆基佬,震撼大地右邊,雖然遠不如吊機,但是也非常好用。

二覺成長極高,很多時候沒有加入連招,於是存在時裝換裝的可能性。切裝備玩得溜的可以在放二覺的時候切周年二覺+2稱號,時裝上衣。

武神唯一的控場兼輸出,且唯一能稱之為大範圍的技能。

以上技能請加滿!

以下武神技能選擇性加滿

升龍霸:

建議加滿,多段攻擊乾淨利落,改版之後速度加快很多,砸地之後可柔其它技能。

虎嘯神拳:推薦+1,或者虎嘯和45技能選一個加滿,經過數次加強,傷害其實已經很不錯了,但是技能形態墨跡和主流幾個輸出技能銜接不好。本人+1 用來清小怪,順便觸發猴戲裝備屬性(暴躁鐵拳+佩魯斯)

45技能紛影連環踢:以下稱之為45技或春麗腿,建議加滿+TP加滿或者其它技能加完之後多的點補上。雖稍顯墨跡,但是總傷害僅次於1覺和2覺。最大的不同是春麗腿踢的過程中可以直接出最後一拳,最後一拳傷害也很高。因此個人更喜歡這個技能。

碎骨:建議加滿+TP加滿,傷害高,出招快,常作為柔化起手技。出自泰拳碎骨踢,踢斷對手腳骨,可以減速敵人。

鐵山靠: 建議加滿TP有多再補上,瞬發,霸體狀態,位移距離可控制。出自八極拳的八極貼山靠,可以作為突進的柔化連招起手技能。

崩拳:建議1級前置,出自五行拳的半步崩拳,出招瞬發,技能等級高之後位移可以非常大,且收招幾塊,用來作為起手技難道較大,新手容易出現失誤競速可作為跑位技能。

折頸:偷學技能,必須+1,打斷敵人技能且僵直 很多時候奇效,短時間的控場足夠讓武神打一波碎寸閃。

下段踢:1級前置,CD短出招快,可以不顧CD無腦的作為柔化肌肉的起手

前踢:擊飛對手,刷圖可用來小聚怪,但是一般沒人用,快捷鍵位置不夠,手搓熟練才好駕馭。

升龍拳:1級前置,糟糕的數據彆扭的技能形態,已經很多個版本沒人去加了。

其它小技能如金剛碎拋沙等請直接無視即可。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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