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古代打仗死亡率這麼高, 為什麼第一排的人不逃跑?

古代打仗死亡率這麼高, 為什麼第一排的人不逃跑?

古代兩軍對戰都是陣列對戰,影視劇中那種兩軍士兵亂鬨哄混在一起對砍的情況也就是在一方潰敗的時候能發生,正常的對戰都是陣列對戰,兩軍分明不會混在一起,直至一方的陣型被擊潰,沒有了陣型的單兵作戰是沒有什麼威力的。

那麼陣型的首排士兵是怎樣的?首先,站在陣列最前端的士兵不會是新兵,新兵沒見過戰場,很可能會在兩軍沒有接觸前就潰逃了,這樣會是己方的軍陣大亂,沒有交戰就已經輸了,所以說首排的士兵都是軍中的精銳,最能打的老兵。

在最前排也不代表著高死亡的風險,在陣列中有身旁和身後的戰友保護,只要向前拼殺就可以,而且首排士兵也不會「打滿全場」,統帥會根據戰場情況,將首排士兵替下,由次列士兵頂上,也就是說在陣列對戰時,首排士兵的存活率沒有那麼低。

戰爭結束后,首排的士兵會得到特殊軍功待遇,很有可能一場戰爭下來,就變成伍長、什長了,他們是軍隊中的骨幹,帶領軍隊中的新兵,畢竟戰場上只有不怕死的人才能活下來。

在如今一些古裝電視劇或電影中,我們常常可以看見隨著將軍的一聲令下,雙方的將士就跟打了雞血一樣,奮不顧身的往前沖,然後雙方糾纏在一起互相廝殺。這就突出了一個問題,沖在最前面的士兵豈不是很倒霉?

按照推理,沖在最前面的人接觸敵軍后便開始一直往下廝殺,殺一人大概就幾十秒鐘,而戰爭一般都會持續一個小時以上,久的可能好幾個小時,所以排頭兵在連續作戰的情況下體力會下降的很厲害,當殺一人時存活幾率是50%,殺死第二個人時是25%,以此類推,當面對第十個敵人時,自己不死的概率就剩下0.097%,也就是說,當你碰到十個以上的敵人時,存活率都不到千分之一;而排在後面的士兵就不會,第一自己接觸敵人的機會相對更少,第二當前面不行的時候跑的也快,豈不很佔便宜?

其實不然,在古代排頭兵的死亡率並不是很高,這也許很出人意外。其實我們都被電視劇裡面的鏡頭給騙了。古代行軍作戰並不是跟電視里演的那樣,將軍嗓子一喊,大家就一窩蜂的往前沖,見一個砍一個,萬一碰到比自己強壯的哥們怎麼辦?所以說古代行軍作戰很講究陣型、列隊,包括現在戰爭的衝鋒也是,並不是密集的向前沖,而是有隊形的自然展開,並且隨著戰場的情況隨時變換陣型。

所以當兩軍陷入僵局時,傷亡並不會很大,作為第一排的排頭兵也會適時地換下休息,以保證整個隊伍一直能夠保持穩定的戰鬥力。所以排頭兵的死亡率並不是很高。

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