search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

HoloLens技術與Tango技術有什麼差別

本文相關引用及參考:1reddrop

兩個增強現實平台都是高功能的技術,在消費者領域和商業領域都有廣泛的應用可能性。

映維網 2017年5月23日)市場對替代現實(VR、AR和MR)的興趣促進了一系列技術的發展,其中部分針對消費者,而另外一部分則面向商業和工業。在替代現實中,增強現實和混合現實似乎會比虛擬現實走得更遠,因為這兩者帶來了虛擬現實根本無法比擬的巨大現實應用。

並不是說虛擬現實的在未來沒有一席之地。如果你想逃到虛擬的世界中,忘卻一段時間的現實,VR是一個完美的平台。從純粹的娛樂角度來看,當前沒有任何事情可以媲美VR。

在另一方面,AR或MR能夠把虛擬和真實融合在一起,這為消費者領域和商業目的都帶來了大量的潛在用例。《Pokemon Go》的AR元素便是其中一個例子。

但AR最終將會支配哪些領域呢?

微軟和谷歌這兩大巨頭正站在增強現實的最前沿,而蘋果仍未亮出自己的王牌。

然而,微軟在開發和實施方面走得最遠。更重要的是,他們已經推出了具體的硬體產品,這是十分關鍵的一點。

另一方面,谷歌提供了平台和幾款開發者設備,如Yellowstone平板電腦。但谷歌希望就此止步,他們現在只是希望OEM廠商為其Tango增強現實平台開發硬體。

但微軟和谷歌平台之間的本質區別是什麼呢?兩個平台孰優孰劣呢?

在上周結束的谷歌開發者大會上,我們進一步了解到關於Tango的一切,所以我們可以更好地比較谷歌和微軟的增強現實平台。

1. 微軟HoloLens

微軟HoloLens基本上是一種全息體驗,主要把3D模型疊加在用戶周圍的物理環境中。通過注視點追蹤和手勢識別等輸入方式(以及類似Cortana小娜的語音命令),用戶可以相當自然地操縱增強現實環境。

HoloLens令人印象深刻的功能之一是,系統能夠在用戶身體移動的同時瞄定應用和全息圖。與此同時,系統能夠記錄所有的元素,這樣幾天後你再打開設備的時候,每一張全息圖和每一個應用程度都能固定在特定的位置。

在硬體方面,HoloLens使用的是32位英特爾Atom處理器和微軟自家的Holographic Processing Unit(全息處理器)。另外,HoloLens集成了慣性測量單元,用於空間映射的四個攝像頭,以及幫助HoloLens創建3D模型的深度感測器。值得一提的是,系統通過兩個處理器來呈現體驗,可實現更大的功率和熱效率。感測器數據由全息處理器處理,而應用程序則可通過Atom處理器來呈現3D模型。

當前的HoloLens存在一定的缺點,比如笨重的外形設計和頭戴式組件等等。但設備的性能表現足以讓我們容忍大部分的缺點。

誠然,HoloLens現在的應用程序十分稀少,但數字正在不斷增加。此外,非全息應用程序可以作為浮動虛擬屏幕打開,你可以將其放置在由HoloLens創建的3D環境中。

2. 谷歌Tango

谷歌Tango在許多方面跟HoloLens技術類似,但兩者之間存在較大的區別。Tango主要通過深度感知和攝像頭來在周圍環境創建3D映射或3D模型。一個重要的要點是,這種3D映射可以用於Tango智能手機,然後插入至Daydream VR頭顯。

本地映射可能是Tango最為有趣的部分。除了明顯的用途外(如裝飾、室內設計和建築等等),Tango還可以提供精確的導航和定位提示,這超越了停留在微觀層面的GPS。

另一個重要的進展是,谷歌在I/O大會上公布了集成驍龍835 VR平台的Daydream VR一體機,屆時設備將無需任何的智能手機。

聯想和華碩目前提供擁有支持Tango的智能手機,但Daydream VR技術很有可能會繞開智能手機,並發展成一體化的VR頭戴式設備。未來將會有更多的Tango智能手機,但現在基於智能手機的用例和與一體機之間的用例存在明顯差別。

3. 兩者之間存在任何的主要區別嗎?

微軟HoloLens和谷歌Tango背後的元素相當接近。空間映射、3D建模、虛擬疊加、深度感知和其他組件的工作原理基本上是一模一樣,但數據處理和最終渲染的方法或許存在差別。

然而,一個主要的不同點在於,HoloLens可以讓你打開Windows Store中的任意UWP應用,即便是非全息應用也可以。正如前文提到,非全息應用程序可以作為浮動虛擬屏幕打開,你可以將其放置在由HoloLens創建的3D環境中。這樣的功能與當前的Tango有很大的不同。

另一個不同點是與環境的交互方式。Tango提供的物理控制相對較少,HoloLens則可以讓你相對自然地控制數字疊加對象,包括語音命令。

換句話說,很難判定兩種技術孰優孰劣,因為這取決於用例的具體考量。比如,在室內設計上HoloLens或許有點「大材小用」,Tango在這一用例上是性價比最優的解決方案。

兩家公司都把未來的硬體生產移交給OEM廠商。HoloLens目前仍由微軟提供,並主要針對商業和工業用例,但即將上市的混合現實頭顯將由宏碁、華碩、戴爾、聯想和惠普等合作夥伴生產,瞄準的是則消費者市場。

微軟已經發布了宏碁開發者版本頭顯,預計消費者版將於今年年底開始發售。

谷歌完全把生產這一塊交給第三方硬體產商,讓他們把Tango集成到自家的產品中,或是為Tango生產專門的產品。

結合以上所述,兩個增強現實平台都是高功能的技術,在消費者領域和商業領域都有廣泛的應用可能性。但兩者才剛剛完成了開發階段,部分要素尚未完全成熟。

增強現實或混合現實硬體和軟體成為主流仍需一定的時間,但未來一定能覆蓋比當前純VR更多的領域。

毫無疑問,替代現實屬於未來。現在,尚未解答的問題是蘋果將於何時向世人帶來怎樣的AR產品,並將微軟和谷歌的兩虎相爭變成一場三國殺。

來源:https://yivian.com/news/31244.html



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦