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你喜歡的王者,是不是該以知識產權為榮耀?

《王者榮耀》無疑為騰訊親手打造的大IP,這一IP有多大?不僅是全民皆愛,日流水2億,小知更看中的是其知識產權開發,也就是後期的版權開發。

在《王者榮耀》中基本每一個時代背景,例如太古時代、戰國爭鳴等都有其自己的英雄和故事,每一個英雄也與以往我們所熟知的英雄不同。如果其版權開發到位,除了遊戲本身之外,最大的受益方,應該是版權。

全世界英雄的集合體,會不會都在這裡出現?

每一款遊戲都有一個故事背景,而《王者榮耀》中的故事背景更像是每個時代的集合,和各種英雄的集合,對,還有其他遊戲中的經典角色,例如亞瑟就是《英雄聯盟》中的蓋倫。

正是因為這樣,所以在遊戲中,玩家會碰到角色改皮膚的及角色改名的經歷。

並且,修改體驗服英雄皮膚率先進行,正式服的英雄皮膚也在新版本中全部修改。

這都是迫於版權的因素,不得不改。例如鍾無艷,宮本武藏等角色都能在其它遊戲中找到本命英雄。

還有,這些英雄的靈感和設計皆來源於新的概念和新的故事內核,甚至顛覆傳統形象,小知認為主要是為了迎合年輕一代用戶,比如「國小生」玩家。

於是,很多傳說中的,影視劇中的、國外的那麼多英雄混雜在一個空間及平台上,像極了當時曾經風靡一時的「英雄殺」,這一次,還是以英雄為核心的團隊遊戲開殺,一對一、三對三、五對五自由隨心。

遊戲應該註冊的商標類別

《王者榮耀》由於其知名度和用戶人群廣泛,所以在申請註冊商標時就要保護全面,小知查詢后得知,王者榮耀幾乎是全類別註冊,除了第1、2、7幾個類別沒有申請之外,其它類別均申請註冊了。

那麼,其它遊戲是否也要全類別註冊呢?小知認為要根據遊戲的實際情況而定,先把主要的幾個類別註冊了,至於相關類別可以根據遊戲的實際情況註冊。

網路遊戲核心類別:9類和41類

最直接相關的就是第9類的遊戲軟體和第41類的在先遊戲服務,而具體群組或者小項,小知建議最好覆蓋這兩個類別的全部群組,主要是為了防止出現近似商品和服務。

重要類別:42類、35類

42類是網站服務,35類廣告銷售,網站及電商,註冊這兩個類別肯定沒錯。

相關類別以衍生品為主:16類、18類、25類、28類、30類、32類

即使是遊戲本身並不涉及這些類別,但是知名遊戲名稱用在這些商品上也可以帶來巨大的商業利益。

16類是辦公用品,可以有相關遊戲角色的文具,註冊之後授權即可。

第18類是皮革皮具,可以開發相關元素的。

25類服裝、28類健身器材、30類食品、32類啤酒飲料的開發形式與其他類別相似。

不過,像《王者榮耀》這種現象級的遊戲顯然應該進行全類別註冊,不僅處於保護,即使是授權和轉讓,其商業價值也非常可觀。

關於遊戲知識產權的其它保護形式

小知前面說到了《王者榮耀》中英雄更換皮膚現象,其實,對於英雄的形象、怪獸形象、裝備圖案以及地圖等都具有版權,最好進行版權登記。

此外,近年來,司法實踐上陸續出現了以遊戲場景、遊戲頁面等元素構成的遊戲「特有裝潢」,主要是對遊戲外部表現形式的整體印象或者形象的保護。

對於遊戲產品來說,知識產權不僅代表著其創作水平和技術能力,更加蘊含這巨大的商業價值。

除了《王者榮耀》的日流水外,如果其能夠像《魔獸世界》一樣拍成電影,其收益也會相當可觀。試想一下,當後裔遇上黃忠,一場射手與射手間的搏殺,又或者趙雲、呂布與貂蟬之間的愛恨情仇,一定會讓不能年齡段的玩家產生超級勁爆的思想碰撞,這碰撞有可能是火花,也有可能是火燒連營九萬里......

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