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聲音 有可能成為下一代遊戲機的手柄嗎?

聲音 有可能成為下一代遊戲機的手柄嗎?

說到用語音控制遊戲,你能想到什麼?可能很多人的第一反應,是那些像是 《Pah!》這類利用音調來控制角色的 iPhone 遊戲,或者是利用語音和體感進行控制的 Xbox 360 Kinect 版的《質量效應3》。

(《質量效應3》 Kinect 版宣傳圖,圖片來自:DestrucToid)

這些只是語音遊戲的雛形。而現在,有這麼一款即將登陸 Oculus 和 Steam VR 平台的遊戲,它也可能是首次真正利用語音進行交互的 VR 遊戲。

在這款名為《 Starship Commander 》遊戲的早期測試版中,玩家需要控制飛行船,帶領船隻穿越星球,保護貨物。但是,與傳統遊戲不同的是,玩家需要操控的,不再是飛船本身。玩家需要做的,只是大聲說出你想要下達的命令,比如像是「電腦,使用自動巡航」,而 AI 會根據你的指令完成相應的動作。聽起來很科幻不是么?

(《 Space Commander 》官方宣傳視頻,圖片來自:YouTube )

遺憾的是,根據現有的技術,遊戲仍然無法完全窮盡玩家所有可能的回答。正如該遊戲創意總監 Alexander Mejia 所說,僅僅是簡單的「在我們開始任務前,你還有什麼想知道的嗎?」,就有將近五十多種回答。因此,如何窮盡這些可能的回答,讓遊戲能夠真正與玩家進行交互,成為了開發的重點。

但就體驗上來說,計算機已經能夠在毫秒內對玩家的語音指令作出反應,可以算得上是非常流暢。而且,使用語音而不是使用手柄作為輸入手段,這一行為真正解放了玩家的雙手,也大大降低了那些從來沒用過手柄的玩家的操作門檻。

雖然這款遊戲在目前的表現上仍然不盡如人意,但它為遊戲,這一第九藝術,探索出了新的發展方向。

遊戲,一直以來都是一種被認為是模糊了虛擬和現實界限的藝術。逼近真實的4K 圖像、關卡概念的瓦解、開放世界的流行……這些概念的流行都在不斷突破虛擬和現實的界線。而 VR 技術的出現更是將遊戲和現實的界限進一步模糊。

(就連塞爾達也加入了開放世界的浪潮之中,圖片來自: Polygon)

然而,我們和遊戲進行交互的設備,仍然是傳統的手柄。按鈕、鍵盤、滑鼠、搖桿。這些輸入手段並不能很好地模擬我們操控的角色所能代表的動作。就算是《1-2-Switch》中那些活用手柄特性的小遊戲,在進入前也包括了點擊、框選這些離我們現實世界很遙遠的操作。

著眼現在,唯一能稱得上自然的交互方式,只有語音了。而微軟、Google、亞馬遜和蘋果在數字助手上的努力,推動了整個語音交互技術的發展。亞馬遜 CEO Jeff Bezos 也在接受 The Informaton 採訪的時候宣稱,

希望將遊戲作為 Alexa 的殺手級應用。

消費者顯然也對遊戲有著濃厚的興趣。據亞馬遜發言人稱,遊戲是 Alexa 上最受歡迎的分類,通過 Alexa 玩遊戲的玩家也在過去一年裡增長了一個數量級。很多玩家在首次接觸像是語音助手這樣的新平台的時候,第一個想要嘗試的,也是遊戲。

(正在和亞馬遜 Echo 一起玩的孩子們,圖片來自: The Witchita Eagle)

儘管在其他控制方式沒有革新之前,最適合進行純粹語音交互的遊戲類型會被限制在 Gal Game 這類強烈依靠故事情節推動發展的遊戲。但,能夠親自與北原春希 (著名 Gal Game 遊戲《白色相簿2》的女主角之一)進行交談,想想也還是不錯的呢。

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