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在這個眾籌遊戲里,扮演被拐印度女孩的你能活下去嗎?

雖然眾籌成功的希望似乎有些渺茫。

相信不少觀眾都看過韓國電影《熔爐》。這部基於現實改編的電影當年在韓國造成轟動。

電影還原了2005年發生在韓國某聽障學校的醜聞:該學校包括校長在內的十多位教職人員,從2000年開始,對住校的聽障學生施暴或性侵,年齡最小的受害者僅7歲——然而所有涉案人最終卻被判緩刑獲釋。

韓國人權團體抗爭6年都未能改變的結果,因為電影的上映而發生逆轉:先是上百萬網友聯名請願重啟調查,之後他們更進一步要求提高性侵案的量刑標準。在社會輿論的影響下,最後韓國國會接連通過了「熔爐法」和「熔爐防治法」:性侵殘障者或不滿13歲的幼童,最高可處無期徒刑;涉事人若任職社會福利機構或特殊教育單位,還將加重處罰。

這起事件,可以說充分展示了傳統娛樂媒介會對現實產生怎樣的影響。

而最近在印度,也有一批人在做同樣的努力:她們在KickStarter發起眾籌,試圖用遊戲這一載體,揭露當下印度正在發生的社會現象。

眾籌頁面的主題海報

在這款名為《MISSING: The Complete Saga》的RPG中,玩家將扮演一位生活在印度農村的女孩,面對她的是窮困的家境,可能被拐賣、淪為性工作者的悲慘境遇,而玩家需要盡一切努力,讓她平安成長,在這個殘酷的現實世界,尋得自己的容身之地。

影射現實的劇情

遊戲的雛形去年就在iOS和Android免費上架,不僅在70多個國家獲得數百萬的下載,還在印度當地獲頒NASSCOM年度獨立遊戲。而這次眾籌的新作無疑有著更大的野心:3D RPG的遊戲形式、龐大的角色技能樹、晝夜交替系統、可自由探索的場景、自行觸發的事件人物,甚至隨著角色歲數增長,遊戲玩法也會不斷變化,而玩家一個微小的決定,都可能帶來全然不同的劇情發展——小女孩會不會跌入性剝削的黑洞,能不能回到自己的家鄉,一切都取決於玩家。

遊戲中的潛入要素

這款遊戲,是「M.I.S.S.I.N.G」項目的一部分,發起人是印度攝影師、裝置藝術家Leena Kejriwal,她和不少非政府組織合作,一直致力於各種女性課題。

每年都有數百萬女孩從地球表面「消失」,她們被拐賣,淪為性交易的犧牲品,而在印度發生的買賣人口事件,42%發生在印度孟加拉邦,受害的女孩普遍在9到12歲之間。Leena試圖用「M.I.S.S.I.N.G」這樣的公共藝術和意識運動,來解決印度這個「世界上最大的民主國家」,因為全面改革而引發的社會問題。

「救救那個女孩」

2014年,Leena用這些失蹤女孩肖像的剪影,在印度國家藝術博覽會現場「投下」了一個個陰影,因而引起了廣泛討論。之後,他們開發了專門的應用,引導民眾一同簽署請願書,制定更強有力的法律來保護這些女孩,同時在應用中提供就近的、可以聯繫救助的非政府組織清單。她們的團隊和警察、女孩的家人一起快速行動,成功解救了不少被拐賣的女孩,並試圖幫助她們走出陰霾。

印度藝術博覽會現場,被黑洞「吞噬」的女孩兒們

而這次遊戲中所有劇情和事件,都是基於現實改編,出自對受害者、救援人員和社會工作者的採訪內容。一方面,她們想向這些女孩傳遞自我保護意識,一方面通過遊戲,讓人們了解到當地女性所遭遇的生存考驗。

遊戲場景從印度現實的村落取材

遊戲中,你的努力將會挽救這個「失蹤女孩」的命運;遊戲外,Kickstarter的資金將用於遊戲開發,而遊戲最終獲得的收益將全部投入到「M.I.S.S.I.N.G」這個項目中。

目前,距離眾籌結束還剩不到幾天,離成功所需的金額仍有一些差距。我相信即使眾籌失敗,她們仍將以自己的方式繼續努力下去——這個世界會變好嗎?或許從她們身上,你能找到某種答案。

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編輯忘川

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