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爐石傳說競技場重大更新改動 從狂野模式變為標準模式!

爐石傳說今天公布了在下一次更新中,我們會對競技場做出一些改變,從而讓玩家覺得更有趣,並隨每次版本變化得到不同的遊戲體驗。

競技場將從狂野模式變為標準模式

隨著更多的單卡進入競技場的牌池,要保持每一張單卡的存在感變得越來越難了。很多很酷的配合,比如青玉,都是局限在某一個版本內的。要想在一個大大稀釋了的牌池裡構築出這些有意義的配合會隨著狂野牌池的擴張變得越來越難。於是,各個版本中的最強卡組成的競技場會越來越無關乎配合。這項改動應該能把玩家關住的重心重新轉回尋求卡牌間的配合,使競技場卡組給人更多的協調感。

我們會謹慎觀察競技場的標準化過程,如果標準化並不能達到我們讓競技場更有趣/有新鮮感的目標,我們有可能在未來對此繼續做出調整。

調整各稀有度的出現率

我們還要對競技場內普通卡和基礎卡的出現率作出調整。普通卡之前佔了整個競技場的78%。考慮到這其中的很多卡都圍繞著各職業的核心特色,並且普通卡是這些職業強度的基礎,我們覺得這個比例太高了。

在這次改動后,普通卡和基礎卡的數量應該會降低,給競技場里的藍紫橙卡騰出更多空間。另外,淵獄懲擊者和烈焰風暴這兩張牌在競技場里的出現率會降低50%左右。

更多的法術

法術相比隨從更能逆轉場上的局勢。當然這也存在例外。當法術隨從比過低時,遊戲往往總對更快、更高效打出隨從的那一方有利,因為懲罰鋪場的手段並不多。一個更接近的法術隨從比能讓競技場對局變得更注重戰略,允許更多的操作和反制出現,法術的出現率在改動后的競技場中會比改動前高20%。

更少的中立經典牌

很多中立經典牌都是沒有任何牌面描述的隨從,缺乏有趣的效果。雖然它們的存在能夠引導新玩家熟悉遊戲,並為強度的對比提供了基準,但它們在競技場的選牌里並不引人注目。這麼改能讓法術、職業牌和非經典牌出現得更多。

這些改動將會在 2 月末的一次更新中上線。讓我們在酒館里再見!

競技場標準化消息一出,全世界的爐石社區都炸開了鍋。Ben Brode和Iksar在第一時間就在Reddit上進行了慰問。

Ben Brode:

競技場的標準化是一步很大的試驗,測試過之後我們發現是很有趣的。我覺得玩家們會喜歡的,如果玩家嘗試過一段時間后不喜歡,我們願意把它 改回(狂野)。我們以後還願意去嘗試其他更誇張的方案。只帶naxx的卡怎麼樣?只出現橙卡和法術 又會怎樣?請大家試過以後再給我們反饋。

Iksar:

我們確實考慮過(只作其他改動,不在競技場退環境)。有一個很難克服的選牌問題在於不斷擴大的牌池。有一件事我相當確信,即當一個新版本剛上線時就去競技場選來看看具體效果是一件很酷的事情,而當牌池變大到1500+時就很難做到這一點了。我們希望競技場里能真正選得出配合來,我們也希望從選牌中體驗新版本卡牌是一件充滿樂趣的事。

話雖如此,競技場的標準模式化只是其中一種改變方式而已。我不會把它當做一錘定音的改動。(實裝后)還能繼續使用(之前沒打完的選牌)。新的選牌里將不再出現狂野卡牌,但你們時不時地也會碰見對手打出狂野牌,因為他們可能之前也沒打完。

我們以前也討論過(要不要在每次的選牌里都隨機限定幾個系列,但競技場整體上保持狂野),這也是個很酷的想法。這個方案我覺得也很合理,但我們目前想先採取最簡單的限制形式(即標準化),看看會是什麼效果。我親自測試了小几百輪后,我認為新的選牌體驗是很有趣,很新鮮的。

我們並不是要讓競技場的卡組一夜之間變成構築的卡組,只是設置一個讓配合足以穩定出現的牌池,讓有趣的配合出現得更頻繁。

起初他們說要退砰砰塞布的時候,

我沒有說話———因為我沒有砰砰塞布;

接著他們說要退雷諾大帝的時候,

我沒有說話———因為我沒有雷諾大帝;

後來他們說要退羅斯女王的時候,

我沒有說話———因為我沒有羅斯女王;

此後他們說要讓標準模式變cool的時候,

我沒有說話———因為我是jjc玩家;

最後他們奔我而來,

那時已經沒有人能為我說話了

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