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騰訊回應推健康遊戲三板斧 王者榮耀折射遊戲業問題

遊戲圈最近比較煩,手游的低齡玩家群體成為關注焦點。7月3日,《人民日報》刊文《是娛樂大眾還是「陷害」人生?》,點名《王者榮耀》。

7月4日,騰訊股價收於269.2元/股,下挫4.13%,市值蒸發上千億元。與此同時,《王者榮耀》概念股也受到影響,當日,恆大高新跌3.58%,游久遊戲跌2.63%,號百控股跌1.07%,迅游科技跌1.69%。

另一方面,關於未成年人健康上網的問題,騰訊方面回應道,公司提出於7月4日起,以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的三點措施:限制未成年人每天登陸時長,綁定硬體設備實現一鍵禁玩以及強化實名認證體系。

推出健康遊戲防沉迷系統

經過將近一個月的調試和內測,騰訊將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先祭出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」。

具體看來,首先,公司將限制未成年人每天登陸時長。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。除此之外,《王者榮耀》將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

其次,綁定硬體設備實現一鍵禁玩。騰訊方面告訴《證券日報》記者,今年2月份,騰訊率先推出了「成長守護平台」系列服務,協助家長對未成年人子女的遊戲賬號進行健康行為的監護。該平台覆蓋了騰訊運營的數百款遊戲產品,其主要服務功能包括:實名認證並綁定未成年人遊戲賬號、相關綁定賬號登陸遊戲和相關消費的實時提醒、查詢、設置等。家長通過該平台綁定未成年人遊戲賬號后,即可以對具體每一款遊戲的登陸時段和消費進行限定。相關賬號一旦發生登陸與消費,家長也會在第一時間收到簡訊及微信通知。

最後,強化實名認證體系。早在今年5月份,騰訊已經開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平台實名註冊流程的賬號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。《王者榮耀》開發團隊表示,未來實名認證系統將實行進一步強化措施。

《王者榮耀》概念股受拖累

實際上,《王者榮耀》已經成為遊戲行業里標杆產品。根據騰訊2016年財報,《王者榮耀》已坐擁2億註冊用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過5000萬,創造了騰訊平台智能手機遊戲的新紀錄。結合騰訊控股2016年四個季度的移動遊戲收入統計顯示,2016年其移動遊戲總收入達到384億元。

2017第一季度《王者榮耀》收入超過30億元,每天有8000萬-9000萬場對局,堪稱吸金利器。6月15日,App Annie發布了2017年5月份的全球手游指數榜單,《王者榮耀》拿下iOS平台全球手游綜合收入榜冠軍。

在這樣的背景下,《王者榮耀》概念股隨之橫空出世。據了解,恆大高新、雲圖控股、鵬博士、游久遊戲、愷英網路、號百控股、迅游科技等公司,都因與《王者榮耀》有關被貼上「概念股」的標籤。

值得關注的是,當《王者榮耀》開啟強力吸金模式時,相關概念股也隨之走高。不過,有分析師指出,很多「《王者榮耀》概念股」是偽概念股,與《王者榮耀》的關係並不大。

縱使如此,在《王者榮耀》的未成年人玩家受到爭議時,上述概念股均受到影響,呈現出不同幅度的下挫。

有業內人士表示,《王者榮耀》的事件發酵后,未來國家對於遊戲的管控將會更加嚴格,「加強監管、弘揚正能量是大勢所趨,雖然暫時不會出台分級政策,但是不能排除一刀切,所有產品都按照低齡化標準審核,屆時整個行業都會受到不同程度的影響。」



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