不知廬山真面目
2017年VR是觸底還是慢熱?
問卷調查,數據說話
力保客觀獨立第三方
在2016年鋪天蓋地的VR宣傳和3K余家線下體驗店的密集轟炸下,VR用戶增量相當可觀。
VR產品對口碑傳播依賴性較大,但消費多在線下體驗店產生,高端硬體的個人買家較少。
HTC VIVE成為明星產品,即使在VR體驗店退潮期,仍有個人買家接盤Vive產品。
玩家期待通過硬體迭代的方式提升遊戲體驗,且在遊戲之餘,比較希望有更多附加用途實現。
全景視頻仍是VR行業中除遊戲外的首要需求內容,且用戶對影視級優質VR視頻的呼聲很高,這對製作方、生態商、CDN等VR細分市場的團隊提出了很高的要求。
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我怎麼給你解釋好呢,人家的VR工作室是醬紫的
蝸牛雲一直都在為高碼率全球加速的VR點直播體驗做技術創新,公司的核心技術集中在全球加速雲平台與VR內容生產和播放端的技術升級。目前已經逐步將VR相關的技術整合到雲平台中並免費對外提供,包括官網上的SDK和直播平台都是免費雲服務的一個能力體現。主要業務為已經整合公司技術組件為一體的蝸牛視頻雲服務,其中解決方案與直播加速網路為雲服務核心產品。
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