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我可是有夢想的設計師,公司居然讓我幹這種事?

設計師是一群有夢想的新新人類,都希望自己所做的設計是有想法、有逼格、最好還是原創的,然而當我們真正踏入設計行業時,難免會做一些很蛋疼但又不得不做的事情,即使你進的是一家牛逼的公司或者你是老鳥,也不能倖免,下面就是會經常降臨在我們身上的一些「不幸」遭遇。

1.摳圖

苦逼:記得我剛畢業那年進的是一家房地產廣告公司,做的第一件事就是幫一個美指摳圖,那是一張當時認為極其複雜的一張圖,大概類似下面這張:

美指要求我把建築護欄部分乾淨地摳出來。我心想:開開開開開什麼玩笑啊,我在大學里可是專門做做做做做big idea的,居然要我給人摳圖?但畢竟是美指,當然要選擇原諒他呀,區區摳圖當然難不倒我,半個小時左右我就把圖摳完了,沒用魔棒工具,沒耍小聰明,額,確切的說小聰明還是耍了一點的,由於圖片中小欄杆太多,而且後面的都已經模糊了,所以如果一根一根摳會非常麻煩。不過後來坐在我旁邊的小組長教了我一個小技巧,就是先摳出一根最清晰的欄杆,然後複製到有欄杆的其他地方就可以了,於是就節省了很多時間,同時效果也更好。這成了我來廣告公司get到的第一個技能。

洗白:事實上,到了今天我反而一點都不討厭摳圖了,一是覺得摳圖是做設計的基礎,也是設計師設計水平與工作態度的體現,另一方面我也不想把摳圖這個事情專門推給實習生或者初級設計師去做,這樣會讓他們產生我把他們當工具使的感覺。

2.設計橫幅

苦逼:對,就是上面這種丑逼橫幅啊,很不幸我也做過不少,即使很LOW但也是工作的一部分嘛,即使很簡單但也是有講究的,比如我就見過很多不合格的橫幅設計,像這種:

還有這種:

洗白:橫幅其實是做線下活動必不可少的一類物料,要做好橫幅設計,有幾個問題需要注意:

1.常規橫幅的高度為45-60cm;

2.橫幅的設計要求文字清晰易識別,視覺衝擊力強,常用字體為粗黑。

3.由於橫幅的兩頭要用來安裝固定,所以必須留有足夠的距離,建議最少為20cm。

4.不要為了版面飽滿而過份擠壓文字,這麼做會影響文字的識別性與美感,如果文字太多分行排列,當然,為了避免文字太小,我們要突出重點信息弱化不重要的信息。

5.如果成本和安裝條件允許,在材料方面可以選擇噴繪布,那麼就能跳脫常規的橫幅,做相對複雜一點的設計。

3.給訂閱號文章配圖

苦逼:自媒體時代誰還沒個微信公眾號啊,於是又苦了咱們設計狗,整了一天的圖很可能就活一天,很多時候小編隨意在網上找個jif圖都不會比這效果差,所以這也是個很蛋疼的活,但是我們也得做。

洗白:其實給公眾號文章配圖也沒那麼不堪,有這麼一個說法:冬粉過萬的公眾號就相當於一本普通雜誌,過十萬的就相對於一份地方報紙了,所以很多時候你做的微信圖片傳播範圍並不比傳統的設計小,而且由於限制小、成本低、媒體新,我們可以設計得更靈活,比如動圖、小視頻、長圖文等等。

相關調查表明,微信圖片還能影響文章閱讀量,例如文章的封面就對用戶的打開率影響不小,所以我們要摒棄傳統的思維,開放地接受微信文章圖片這一設計類型,在互聯網時代,一件只花了很少時間就設計出來的作品,很有可能比你以前加班幾天做出來的設計,效果還要更好。

4.照著客戶的草圖改設計

苦逼:都說客戶不懂設計,若真不懂還好,怕就怕客戶真懂一點但又不是很懂,這類客戶往往想法很多,但略顯業餘。我就遇到過這樣的客戶,他們自己畫好了手稿,然後讓我照著它一模一樣的設計出來,(對於這種事情,一開始我是拒絕的,不能說你叫我做我就做啊,但是這(wei)是(le)工(sheng)作(cun),我必須得做啊)。

洗白:然而這樣的工作也是有好處的,首先,它可以鍛煉我們的執行能力喝理解能力,其次,並不是客戶畫了草圖你就完全不需要思考了,如果客戶不夠專業那他出的方案肯定有缺陷,我們要在保持原有的框架下儘可能的做優化,所以這項工作對設計師也是很有挑戰的。

還有的時候是客戶手繪能力太差,沒有表現出他們的想法:

所以我們要學會從草圖中看出客戶的原本想法,以及主動與客戶溝通。

照著客戶的手稿做設計有幾個注意事項:

1.不要完全按照客戶的手稿進行設計;

2.在時間允許的情況下,最好再按自己的想法補充一個設計方案。

5.出正稿

苦逼:這種事情在廣告設計和包裝設計領域比較多,為了講究效率,很多時候我們給客戶看的設計方案在尺寸和細節上並不是直接可以出街的效果,所以當客戶選定一款方案以後,就需要有人把該方案按照標準尺寸重新執行出來,並做細節的優化,而原方案的初稿有時候是你自己設計的,也有時是別人設計的,第一種情況還好,畢竟是自己的親孩子,而第二種情況很多人是不大願意的,畢竟有種給別人帶孩子的感覺,但蔥爺認為這是一件很有意義的工作。

洗白:對於設計新人出正稿可以加強他們的設計執行力,由於你能拿到初稿的源文件,所以還能從原稿的設計中學到很多設計姿勢與技巧。對於老鳥,做正稿則是保證作品質量、從頭到尾完成一件作品的態度。正稿看是一個不需要怎麼動腦筋的活,但對於設計師的修圖能力、美術功底、理解能力、軟體功底、印刷知識都有比較高的要求,多出出正稿會對設計師的專業水平有很大提升。在廣告圈還有一個專門輸出正稿的職業,叫正稿師或者修圖師,有些牛人輸出一張正稿圖的價格就要上萬元。

出正稿有以下幾點需要注意:

1.細節一定要交代清楚,比具體的如質感與特性以及光影等等;

2.圖片元素一定要高清;

3.產品或主要元素一定要精修。

4.要保證正稿的可延展性,為了適應不同尺寸需求,可能需要把原本畫面之外的東西也延展出來。

6.物料延展

苦逼:在廣告公司或者企業呆過的設計師應該都有過類似的經歷:有一件不是你設計的作品需要大規模投放,為了適應不同的媒體或者具體政策,需要設計師根據原稿延展不同的規格、或者稍作內容上的改動,這件事情也是很無聊的,很多公司都會把這種活交給非資深設計師,當然忙不過來的時候老司機也得上,作為在廣告公司呆了多年的我這種事當然沒少做,在這件事情上也有一點自己的心得。

洗白:其實物料延展也沒想象的那麼簡單,例如當要把一個橫版的畫面延展成豎版時,就可能需要重新排版、構圖,這個時候保持原有設計的美感與亮點就是關鍵。物料延展主要講究快與細心,因為很多時候需要延展的數量比較龐大,所以要做好一天延展100個的心理準備,而且在快的同時還要保證不能出錯,因為很多時候印刷的量比較大,推導重來的成本非常高,所以要注意在不同的規格里VI的使用規範,還有稿件的解析度、顏色模式、尺寸、出血線等問題。

總結

每一項工作都有有趣的部分和無趣的部分,就好比做妓女,你不能期望每個嫖客都是年輕的帥哥呀,而且很多有趣的工作都需要無趣的工作打基礎,所以這些所謂的無趣工作其實是很有價值和意義的。設計師的作用是解決問題,可以是大問題也可以是小問題,而不是為了專門做些一高大上的不實用的設計,所以永遠不要嫌棄那些有用但是看似不入流的設計,認真對待它們不僅能夠漲姿勢,也是一個合格的設計師應有的態度。

你還干過哪些蛋疼的設計?說出來給大夥樂一樂。



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