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一則招聘啟事,泄露了三上真司的《惡靈附身》續集

在遊戲論壇 NeoGAF 上,用戶 Dusk Golem 發現了一則被泄露的私人招聘信息。

這個職位招的是日譯英譯者/校對,作品名為《Psycho Break 2》——這正是《惡靈附身》在日本的標題。廣告中提到的發售平台包括 PS4 和 Xbox One。如果消息屬實,PC 應該也是多平台中的一個。

2014 年發行的《惡靈附身》由「生化危機之父」三上真司領銜自己的探戈工作室開發、Bethesda 發行。

三上真司在 1996 年帶領卡普空第四開發部創造的《生化危機》大獲成功,成為當時 PS 平台上第一個銷量突破 100 萬的遊戲。後期的《鬼泣》、《鬼武者》和《恐龍危機》都從生化系列中誕生,他本人因此被譽為「恐怖遊戲之父」。

然而,他和卡普空在《生化危機 4》的發售平台上產生了矛盾(因為 PS2 的機能未能達到他的要求,他希望《生4》是任天堂 GameCube 的獨佔遊戲,但是卡普空高層卻因《生化危機 0》和 GameCube 銷量慘淡,而把這作移植到了 PS2 上),這場爭執以他離開卡普空告終。

2010 年,三上真司成立了自己的探戈工作室(Tango Gameworks),《惡靈附身》便是工作室正式開發的第一款遊戲。在接受 IGN 採訪時,三上表示當下所謂的恐怖遊戲已經變成了動作遊戲(似乎是在指缺少他的生化 5、6),而他們所追尋的是玩家在拾起手柄時發自內心的感嘆「天啊,我好久沒玩過這麼恐怖的遊戲了」。

《惡靈附身》收穫了普遍正面的評價,媒體多半給了高分,主要讚揚了它求生部分的刺激和細緻的環境。《盜夢空間》般的劇情則是他們批評的重點,被認為過於荒謬和費解。

儘管這部遊戲的首月銷量打破了恐怖遊戲記錄,但是它的最終銷量遠不及 Bethesda 的預期。同期發售的《異形:隔離》賣出的是它的兩倍多。它甚至在發售三個月之後就在 Steam 上打了對摺。人們一度懷疑探戈工作室不會出續作了。

不過,在 2016 年 E3 上,Bethesda 的副總 Pete Hines 被問到了這個問題 「《惡靈附身》賣的怎麼樣?足夠製作續集嗎?」,他毫不猶豫地給出了確定的回答。

現在看來,一部續集的確正在製作中。關於它的更多細節,我們很可能會在今年的 E3 上看到。

題圖來自《惡靈附身》

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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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