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玩了《曠野之息》后 我們短暫喪失了寫評測能力

《塞爾達傳說:曠野之息》已經上市將近一個月了,巴士編輯部的幾位小夥伴也都早早的通了關。但是在寫評測這件事上,可就犯了難。當我們坐在一起聊《曠野之息》的時候,每個人都口若懸河、滔滔不絕,但想一提到把這些落在紙面上、變成文字,大家的表情瞬間都會變得無比凝重……

《曠野之息》的內容實在是過於豐富,每個人都能說出一些自己對於本作的理解,也能得到別人的共鳴,然而慢慢的就會發現,想說的實在是太多,根本就說不完。討論到最後,我們決定乾脆就以眾評這種形式,跟大家聊聊《曠野之息》這款遊戲。

魔神:這是屬於每個玩家自己的冒險

我並不是一個《塞爾達》冬粉,雖說很久之前曾經在FC上接觸過《塞爾達》,但對那部作品的印象僅僅停留在那個綠色會使劍的小人和讓人一臉懵逼的地圖上,至於知道那就是大名鼎鼎的《塞爾達》,都是很久之後的事了。所以《曠野之息》算是我第一次真正接觸《塞爾達》,也是第一款從頭驚訝到通關的遊戲。

「驚訝」是我對整個《曠野之息》的流程最簡單最直接的想法,在遊玩《曠野之息》的時候,我一直在驚訝:「卧槽,這裡還能這麼玩?」。在遊戲的前期,林克就能解放諸如炸彈,磁鐵,時間停止等能力,這些能力加上我們手上的道具,就成了無數種玩法。我印象最深的當屬遊戲中的某個主線任務,在這個任務中我們需要帶著NPC躲開頭上打著探照燈巡邏的敵人,利用口哨指揮NPC跟隨或者停下,在依靠岩石來躲開敵人的偵查,但是在反覆嘗試多次之後,發現這樣循規蹈矩的方式有點困難,於是我打算耍下小聰明。我打算先利用時間停止定住敵人,之後再帶著NPC直接衝過去,在實踐之後,發現這樣竟然可行。然而這樣還是有些麻煩,第三次時我從邊上利用磁鐵吸起一塊鐵箱,直接站在高處將敵人全部砸死,隨後帶著NPC一路暢通無阻的的過關。

相似的地方遊戲中還有很多很多,想要前往的區域太冷?你可以選擇先找一套防寒服,或者多做一些防寒料理,當然最簡單的是找一把火焰劍直接背在身上。洞窟被雜草和荊棘堵住了?沒關係,用火把或者火箭直接燒掉就好了,沒有火?拿著打火石和柴火放在地上砍一刀不就有火了?木製武器可以當火把用;火劍可以用來烤肉;芭蕉葉可以扇風推動帆船;用箭偷襲2個背對著的敵人還可能會引起它們自己內訌;打雷的時候不能帶著鐵制裝備不然會被雷劈中。有些意外但又完全合情合理,沒有做不到只有想不到,《曠野之息》能給人帶來的就是這樣的驚喜。

開放世界這個設定放到現在已經屢見不鮮,甚至說已經變成了一股潮流,大家都在做開放世界,但是除了《曠野之息》,很少能把這個世界做的如此有魔性的。「今天定個小目標,一定要完成一個主線任務。」「再找2個遺迹試煉我就去睡覺。」我想大部分玩《曠野之息》的玩家都會有如此「扯淡」的計劃。訂目標壓根沒用,因為它實在是太魔性了。

在前往目標地點的途中,我想不是「聖僧」級別定力的人是經不起周圍的誘惑的——那裡有2棵很奇怪的樹,肯定有貓膩,我先去看看;對面的山丘好像在發光,很可疑我得去看看;似乎在周圍探知到了有試煉遺迹,我得找找。很多開放世界遊戲也會設計一些看起來有些與眾不同的地方,但是往往有時裡面其實並沒有什麼,玩家興緻勃勃的過去,結果只能空手而歸,很是尷尬,但是《曠野之息》可怕的是所有可疑的地方,真的都有隱藏的寶藏或者道具,100多個試煉和900個隱藏種子散布在地圖上,隱藏的寶箱更是不計其數,付出必將獲得回報,即便最後的道具對你而言可能並沒有什麼用,但仍會給你繼續探索的動力。所以,即便是2個都將遊戲通關的玩家。他們聊起來的內容對對方很可能都是新鮮的,因為這是屬於每個玩家自己的冒險。

精妙的解密設計則是《曠野之息》又一大亮點,我真的很久沒看到將思考難度、操作難度和趣味程度結合到如此平衡的解密設計了。100多個試煉中,除去一些簡單的教程和戰鬥訓練外,很多試煉都需要玩家對自己的能力和道具有著一定程度的理解才能解開,而試煉的提示給的也恰到好處,如果玩家實在過不去而去尋找攻略的話,看到謎底的瞬間一定會感嘆「原來只要這樣就行啊,我怎麼沒想到?」

而主線任務中的神獸迷宮,做的則是令人嘆為觀止,在進入神獸內部並取得神獸控制權后,我們就獲得了操控神獸的能力,利用神獸自己的能力我們幾乎就能做到改變整個內部環境,讓神獸翻個身可能就是一片完全不同的地圖,再和自身的能力相互配合,這種解密的感覺真的是太爽了。

在戰鬥方面,《曠野之息》對於我這種對動作部分要求較高的玩家而言,也達到了預期值。JUST迴避和盾反系統讓很多時候可以利用操作來彌補裝備上的不足,而超多種類的武器也讓戰鬥變得豐富多彩。不過和之前一樣,在BOSS戰中,找到方法要比蠻力有用的多,例如在面對獨眼巨人的時候,如果利用弓箭射中它的眼睛,那麼它就會因為疼痛而蹲在地上,形成絕妙的攻擊時機,但是在起來后看到那你舉起弓箭它就會用手捂著自己的眼睛,但如果吸引它去拿很長的樹榦當武器的話,它就又會將弱點暴露出來,這些細節真的令人無話可說。

從戰鬥,迷宮到解密,幾乎每個玩家都有著自己不同的理解和玩法,你當然可以直奔主線挑戰極速通關,而我想更多的玩家則會沉迷探索無法自拔。我很難挑出《曠野之息》有什麼大毛病,因為它真的是一款超級優秀的作品,雖然我們最後都會打敗大魔王讓世界恢復和平,但是這個過程是僅屬於我們自己一個人,獨一無二的冒險。



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